不看跑分看实操:英特尔的大小核设计是真厉害or智商税?

2022-09-16 16:26:48 10点赞 7收藏 27评论

英特尔自从去年9年发布了12代酷睿以来,其大小核心的设计曾被一些网友质疑“可能无法被老版应用程序调用”“只是为了跑分罢了”,事实真是如此吗?

不看跑分看实操:英特尔的大小核设计是真厉害or智商税?

要弄清楚英特尔为何要采用大小核设计,就不得不提英特尔和AMD两家的产品战略,AMD采取的产品战略是使用“胶水核心”,分离式的CCD设计有利于降低成本且大量流片,缺点是单核性能差,内存通讯延迟高,对游戏这种内存敏感型应用不友好。

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AMD在最初研发Zen架构时由于公司处境糟糕,不得已卖掉了自家的晶圆厂格罗方德,为了与英特尔竞争,便开始与台积电合作。与台积电合作的优势是由于台积电是商业代工厂,工艺迭代快,所以AMD可以快速迭代工艺以对抗英特尔,虽然单核性能不行,但是核心数量越来越多。

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英特尔这家公司和AMD的最大不同是:英特尔是全球最大的芯片企业,不管是服务器、笔记本还是工控机大部分都采用了英特尔的产品,巨大的体量促使英特尔在工艺更新上慎之又慎,一般情况下新品工艺往往落后台积电一代,不过好在英特尔的芯片架构设计水平远超AMD,Alder Lake的出现正说明了这一点。

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和Zen架构从一代到目前五代几乎毫无变化,提升靠工艺红利不同,在推出了12代酷睿后,高达26%的性能提升虽然让全球DIY玩家感到不可思议,但是大小核的天才设计才真正惊掉所有人的下巴。大小核的出现有何意义?

一是将任务负荷合理分配,让功耗集中在大核心使其更强,让低功耗小核心分担大核心工作;

二是让移动端续航更强,有测试发现采用12代K版酷睿的笔记本待机功耗低至7w;

三是在Ring总线尽可能不变的前提下获得更多的核心数,这样既能满足对不同负荷任务的区别对待,又能维持足够低的内存通讯时间。

此外,大核小核的调度逻辑由CPU负责,无需应用软件厂商专门进行优化。

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话说到这里,英特尔12代在我们日常办公娱乐中究竟能否有效利用大小核心?今天不看跑分看实操,来看看10款各种常用和不常用的软件在使用中是否能够有效利用英特尔Alder Lake的大小核心。

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大核有难小核围观?一眼定假!

测试使用的是英特尔i0-12900KS,是13代酷睿上市前最强的游戏处理器,没有之一,核心自动睿频高达5.5GHz,主板建议大家也安排一块ROG STRIX Z690-E GAMING WIFI主板,高达18+1相供电,这才配得上i9特别版的高额功耗需求。

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即便是多媒体工作也需要一块性能强劲的显卡,我目前使用的是华硕巨齿鲨ATS-RTX3070-O8G,显卡应付日常的光线追踪3A大作基本得心应手,实在不行DLSS一开谁也不爱。

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背部黑白条纹装甲特写

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在应用软件测试中,Bioedit分子生物学应用软件在实时渲染中CPU高负荷核心数仅有4颗。顺带说一句,由于很多单位的工作电脑都是十年前甚至更早的配置,所以行业应用软件极少在内核上进行更新,主要以维护稳定运行为主。

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Blender是一款目前主流的三维模型动画制作软件,在渲染原神离岛地图时,CPU同时有2个核心处于重度负荷,而几乎所有核心都参与了渲染任务。

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当然,Blender渲染时的主力设备还是GPU,从这里可以看到RTX3070已经处于满载状态了。

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Adobe公司出品的PhotoShop几乎是每个人都用过的修图软件。在PS中使用插件修图和使用锐化功能时,仅有1-2个核心参与工作,此时仅需大核工作即可。

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Premiere也是很多用户常用的专业视频剪辑软件,我使用的这款PR软件版本为2020,在12代酷睿产品发售前。在使用这款软件对视频进行渲染导出时,通过Aida64可以看到大核心和小核心均参与了视频渲染,并不存在“大核有难,小核围观”的现象。

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Obs Studio被很多主播用于多平台串流,分辨率设置1920x1080,帧数设置60,编码器使用x264,渲染器D3D 11。同时开启推流、视频录制、虚拟摄像机和工作室模式,可以观察到有2颗核心承担了主要任务负载,另外还有4颗核心承担了次要负载。

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很多用户都会用到WinRAR来解压或者打包文件,让我们看看12代酷睿在WinRAR工作时的表现:全核心齐心协力,十分不错。

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最后我们来看看游戏表现,在《艾尔登法环》、《地平线5》、《控制》、《毁灭战士永恒》等几款3A大作中我们能看到不管是大小核心,在可以利用全核心的游戏中,所有核心都参与了任务,这说明从系统层面根本不存在“大核有难、小核围观”的说法。

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总结:12是完美的开幕,13是真香的续作

就目前主流和冷门软件来说,英特尔第十二代酷睿的在目前电脑中的表现非常完善,而英特尔本身也不可能会推出一款“先有推出上市,再让软件厂商去慢慢优化”的“战未来”产品,这是对消费者不负责任的表现,随着代号Raptor Lake的第十三代酷睿上市,想必玩家对于大小核工作的误解将越来越少。

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27评论

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  • zen架构一代到五代几乎毫无变化?提升全靠工艺?英特尔都不敢这么吹....

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  • 这是一个臭打游戏的编的一篇吹捧蓝厂的“技术测评”文章,鉴定完毕!

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  • 大小核实际上是向功耗妥协的产物,arm用了多少年了,大小核肯定不如全大核的 [皱眉]

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    E核是HT技术的延伸,7年前HT技术也只能用来跑分。

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    intel和arm思路不完全一样的,intel的小核是多核性能对面积妥协的产物

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  • 既然大小核能让移动端续航更强 请问十二代移动端续航为何拉跨的

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    如果没有小核 估计 续航更差~哈哈哈哈 I9K 240拉满了 笔记本 不知道了

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    大概率微软的问题, 我用软件把WIN11隐藏的电源选项弄了下, 爽爆!

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  • 12代移动端续航太拉了

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  • 技术科普一般都没有看的必要,基本都口胡

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  • 10代的小核+12代的大核组合就不叫胶水了???
    几乎隔代都换芯片槽位的工艺更新也叫慎之又慎???
    不是AMD的倒逼能有这12代的大更新???
    我用了奔腾、酷睿1代、4代的intel都转投用AMD了

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  • 测试使用的是英特尔i0-12900KS i0真厉害....

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  • 不看跑分看实操:跳过CPUZ和R23,直接上渲染和游戏。
    Zen架构从一代到目前五代几乎毫无变化:鹅。。。。

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  • 就这么简单?我还以为要写很多技术的

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  • 测试使用的是英特尔i0- [惊喜]

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  • 按着文章说法amd***市场占有率在提升,股票也大涨。***

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  • 不错,有点期待13代酷睿处理器了

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  • 贴吧实图是小核有难大核围观 [呲牙]

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    那个好像是大核满载后开虚拟机给分配到小核里面运行了,不关闭虚拟机没法重新分配

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  • Intel当年为了抗衡64X2而匆忙推出的的Pentium D,可是胶水的鼻祖

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  • 晕,续航是只同样8核,4+4和8大核比较,但8大核肯定比4+4更厉害,有啥可比性

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  • 打游戏的直接关小核,你说一千道一万,小核对我们游戏玩家就是屁用没有

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  • 厉害个屁,经常干活的就知道了,同时做几个渲染,分配到大核的很快跑完了开始围观,分配到小核的一直满载跑不完。就是给臭打游戏用的。

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