聊一聊塞尔达荒野之息,这个不像公主的公主
主机游戏其实我只玩过鬼泣三,七年前pc上手柄玩的,当时感觉十分惊艳,打击感很爽。后来种草买了switch
机子到手,掌机模式玩了玩异度锁链,游戏感是可以的,但谈不上优秀,觉得有些失望。直到我把switch连上显示器,打开了塞尔达旷野之息,哇,神作,直击灵魂
尤其是刚走出初始神庙,辉煌的转角场景和配乐,神来之笔,把气氛烘托到了极致。好似动漫的画风,我很喜欢,每一帧都是壁纸
草可以烧的,火是烫的,树可以砍得,冰可以融化,墙可以攀爬,下雨会打滑,也会被雷劈的。在开放世界、沙盒这些广告词都被用烂的时候。旷野之息以高度的自由性,和真实性,做出了一款好游戏
但经常被吐糟剧情薄弱,这个公主塑造的不行,其实我觉得这个公主形象塑造的挺好的啊
游戏的一开始,我并没有足够的理由去救公主的,终日沉迷于游山玩水开地图,但随着探索,记忆的找回,慢慢知晓的世界观,英杰的加护。
让我成为了林克,愿意去拯救那个极为悲惨的公主。
这个并不美丽的公主,幼年就被迫学习她一无所知的本领
17岁生日时的庆祝方式是跑去拉聂耳山泡冰水修行
甚至在自己母亲的葬礼上都不能哭泣
卧室里也全都是古代武器的研究文献
承载了太多期待、连父亲都在无休止地给她施加压力。就这么十年如一日的苦修苦练,却一无所获,还要被下人嘲讽成花瓶
日记中写着“我到底哪里做的不够了”真的,看到这句话时,很心疼她
在经历了这一切后,灾厄来袭,父亲、国民和自己的战友相继战死,终于忍不住,扑进近卫骑士怀里嚎啕大哭。把驱魔之剑封印进克洛格森林,然后只身一人前往城堡,对抗灾厄百年
这样的形象,可以了吧?在这么短的剧情里。
凭什么说她和灾厄厮混百年
图片来自网上
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