《英雄连》——RTS时代的惊鸿一瞥
RTS的时代已经过去,但RTS游戏并没有销声匿迹,2017年的《突袭4》以及《星际争霸》《魔兽争霸3》《命令与征服》《红色警戒》《帝国时代2》的相继重制,可以说让不少老玩家梦回过去。但其实RTS游戏远不止这些,很多玩家认为《星际争霸2》这款游戏非常硬核,但笔者认为,如果只说操作难度与上限,诚然《星际争霸2》无可比拟,但是难度高真的就很硬核吗?其实还有一个比较冷门的RTS笔者要提一下,那就是《英雄连》,早在2006年的英雄连一代,笔者就感觉这款游戏的与众不同,特别是在画面表现上可以说在当时是非常惊艳。
在细节表现上,你可以感觉到建模的比例非常写实,不会出现《红色警戒》那种人甚至比坦克还要高大。在《英雄连》中你会明显感受到每种坦克的大小区别,在《命令与征服3》中我想除了重装猛犸坦克等终极陆军单位其他大小都差不多。在《命令与征服3》中,如果你选最难电脑对手,你会看见敌军甚至七个装甲工厂在出坦克,即使在《凯恩之怒》对手也会四战车营两兵营的配置,其实笔者研究出了快速抢夺资源的方法也能和最难电脑靠人海战术打的有来有回。
但《英雄连》不一样,这游戏并不像《命令与征服》或者《星际争霸》。有一点《突袭》系列的影子但是更兼顾竞技和娱乐,相当好玩,但笔者至今没有明白为什么没有像《星际争霸》《红色警戒》那样成为现象级游戏,也没有像《帝国时代》那般延续至今,这款RTS,分四阵营,算起来不多,每个阵容一般有四个建筑,每个建筑也就三四种兵。说起来不多不少。但不玩个几年,对四阵营了解肯定不够。毕竟,对方不同的风格,你的应对的策略也大不同,算上多对多的PVP,突发情况更多。从2006年到现在,经历多个DLC和版本的平衡性改动,非常值得尝试。侧重战术配置的,可以用小地图补丁,进一步缩小战场画面;喜欢看放烟花的,鼠标滚轮推到近乎第一人称射击的样子也可以,你可以看见士兵被爆头的时候头盔会被击飞,受重伤的士兵会在一旁垂死挣扎,当然附近有医疗兵他们会急急忙忙赶来救助。你可以在这些画面中感受到战争的残酷性。我相信使用步兵对付坦克玩过的人会有体会,必须要有反坦克炮,不然根本打不动,强行打就是送,人海战术是不存在的,但是反坦克炮机动性很差,要架过去很费劲可能会遇到敌军拦截。并且坦克在被摧毁时殉爆动画效果也很炫酷,我记得甚至可以击杀驾驶员。当然每辆坦克都是有装甲模块的,并且被攻击的坦克履带也可能出现损坏,当然跳弹这个概念在游戏里也能感受到。这些设定是不是在哪里见过?没错就是之后的《坦克世界》和《战争雷霆》你可以《英雄连》明显地感受到这两款游戏的影子。作为一个RTS游戏能把一个单位做的那么细致我想《英雄连》是先驱者。
你以为工兵或者工程师之类的单位就不能反击了?这种设定在《红色警戒》与《命令与征服》系列中司空见惯,思金人的工兵虽然也是活靶子但是鉴于可以隐身还算比较安全。而其他在这个系列被抓到没有一点保命能力。而在《英雄连》系列中玩家可以给自己的工兵配备武器,如果你装备好甚至可以和敌方步枪兵打的有来有回,有的阵营步枪兵本身就可以进行占领和建造活动。每个兵种和每个载具的功能都不一样,存在明显的克制,玩家很难通过人多打人少进行压制,我想没人会派出一队小君主坦克和对面虎王进行正面冲突,只会单方面的被乱杀。并且游戏并不是通过传统的采矿获得资源,而是通过占点获取领土,每个点都会持续提供额外的资源,其实很少有游戏会把占点机制变得这么好玩,相对于暴雪旗下RTS的操作至上的理念《英雄连》给人感觉更偏向于战术,如何进攻如何防守,如何偷偷占点又如何对付敌军难缠的装甲部队,这是《英雄连》带给玩家的学问。
如今RTS的核心玩家数量远不如当年,或许《英雄连3》成为有生之年,但是笔者认为《英雄连》确实在当年带给了不少老玩家一种真实与娱乐相结合的战场体验,或许《英雄连》不是当年最火的RTS,但依旧有着很多耀眼的地方。
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