从沉默装死到花式作死,国产游戏公关怎么总是踩中玩家雷区?

2025-12-22 12:05:01 0点赞 1收藏 4评论

经历了一个多礼拜的声讨批评,2025年的国产游戏黑马——《逃离鸭科夫》,避开了一系列好结局,转头拥抱了“最差结局”。

从沉默装死到花式作死,国产游戏公关怎么总是踩中玩家雷区?

他们明明可以好好给玩家个交待,最终却落得个口碑暴跌,评价两级反转,小黑盒评分已经直逼“前辈”《明末:渊虚之羽》了。

从沉默装死到花式作死,国产游戏公关怎么总是踩中玩家雷区?

而说到《明末:渊虚之羽》,两款游戏在评分来到了同一条线上之前,公关倒是先来到了同一水准。

虽然两款游戏的问题并不完全相同,但公关思路却惊人的相似,几乎都是先沉默,然后做出回应,再冷处理几天观察情况,最终发现事态控制不住,不得不做出相应的调整。

这是不是可以说明,我们国产游戏公司的确缺乏完善的公关预案呢?

从沉默装死到花式作死,国产游戏公关怎么总是踩中玩家雷区?

事实上,我们玩家已经对这种先是沉默,然后做出声明,接着冷处理,最后发现事情失控,必须要出来滑跪道歉的公关方式,厌恶的不是一天两天了。

而且我也真是搞不懂,为什么这些明明一开始就可以做的事情,非要等到事态升级、玩家和厂商站到对立面的时候,才开始一边道歉一边做。

这难道是某种Play的一环吗?我不禁陷入了沉思。

从沉默装死到花式作死,国产游戏公关怎么总是踩中玩家雷区?

假如你愿意了解的话,可以回看一下以往的国产游戏危机公关事件,大部分厂商在公关中只做三件事:

事情刚发生的时候反应迟缓,总想着先查清楚,或者是先权衡好利益关系,反而错失了引导舆论方向的黄金时机。

然后发布声明,上来先避重就轻,把责任边界模糊掉,让你玩家搞不清出事的真实原因到底是什么,顺势观察一下玩家的反应,看要不要上些其他手段;

接着,给出的解决方案空泛,实质承诺能不提就不提,许多道歉声明只表示“会尽快修复”或“正在努力改进”,但未给出明确的时间表和具体措施。

从沉默装死到花式作死,国产游戏公关怎么总是踩中玩家雷区?

从我的角度来看,游戏厂商的公关从来都不该是澄清、更不该是道歉,而是要把每一次的公关行为,都当成是玩家给予你的一次修正错误的机会。

澄清也好,道歉也罢,这是对结果的一种解释和说明,玩家更想看到的是行动,是如何修正错误。

不管你厂商是投入生产力修复,还是给到玩家补偿,重要的是,你得让玩家真的看到,你有在修正的行动,有对玩家诚意的回馈。

可偏偏事与愿违,我们的厂商公关就是有这样一种“特殊能力”,把本该是团结玩家的行为,硬是变成一场“信任危机”。

从沉默装死到花式作死,国产游戏公关怎么总是踩中玩家雷区?

就如同电影中所言的那样,如果道歉有用,那还要警察干什么?

玩家们希望听到的是官方对问题的深刻反思,以及切实可行的解决办法,而不是一些空洞的道歉和模糊的承诺。

同样,冷处理并不会让事情翻篇,也不会最终息事宁人,反而会加剧玩家的讨论、猜疑与吐槽,舆论朝着不好方向发酵的速度,只会越来越快。

而最后的结果,除了厂商的人仰马翻,和留下的一地鸡毛,还能是什么呢?

从沉默装死到花式作死,国产游戏公关怎么总是踩中玩家雷区?

我觉得我们的游戏公关很矛盾,既“公式化”又“复杂化”。

一边不断重复之前的错误操作,妄图用一套公式解决所有的问题,这显然是不可能的。

可另一方面,公关中又不能一针见血的指向问题关键,看似做了很多操作,实际却是隔靴搔痒,弄了一堆玩家不愿意看到的文字。

厂商好像永远都不明白,安抚一个人要先从情绪入手,然后再通过行动重新赢回信任。

你做错了方案递给老板,也要先跟老板说一句,先别急,我两小时之内就能弄好;

你惹男/女朋友生气,也要先叫几声“宝宝”,然后再买个礼物,让对方开心开心。

放在游戏的危机公关上,同样的做法,我觉得要比那些自作聪明且含糊其词的文字要强不少吧。

从沉默装死到花式作死,国产游戏公关怎么总是踩中玩家雷区?

不仅仅是国内,全球的游戏圈都在发生一项变化,常看游戏新闻的各位应该也没少刷到过,很多游戏制作人都表示,当下的厂商与玩家之间的关系,正在被不断拉近。

玩家希望被视为游戏生态的共建者,而非单纯的消费者,所以在危机发生之后,玩家希望看到持续的改进反馈,而不只是一份道歉声明就再无下文。

都说“爱之深,恨之切”,当厂商们感受着玩家深爱的时候,最好也能提前想到,当这份爱化为不满时,自己又该如何让玩家“由恨转爱”吧。

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4评论

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  • 以下是我复制的一段评论
    这件事本身就很抽象啊,把二游社区那一套搬来单机游戏了,steam创意工坊本来就是谁都能上传mod,几乎没有审核,所以要自行辨别。就那个框架模组私活是刚开始就有还是后面被骂作者黑化才加的我也不知道,如果一开始就有我也不知道图什么,如果是后面才加的我只能说好加。你一个正常玩单机游戏去找mod,觉得好玩就继续玩,不行就取消订阅,哪来那么多事,顶多有恶性bug可以反馈一下,不过mod最后也找在GitHub开源的。一个正常的单机游戏玩家应该是看到一个游戏感觉还行,买来试试,玩了一会发现好像一般我就退款,好玩我就继续玩。而不是玩了几十个小时发现制作组整了点抽象操作,我就要无脑抨击,还要想方设法退款,还要劝别人玩学习版,这种人就纯xx。而且人家制作组就几个人,又没有专门运营的人,说不定创意工坊能封人都不知道,刚开始别人反映他肯定不能直接听信一面之词,所以先当和事佬,看看一方说的是否属实,去查查代码里面是不是有问题,一切查完之后再封禁,不然你随便一句这个mod有问题我就给他封了,那谁还做mod。

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  • 中国人都一个德行,不止游戏界。

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  • [抠鼻] ***明明只是MOD黑名单还扯上病毒了,然后又关制作组什么事,人家难道就为了这事还把创意工坊关了?五个人的制作组而已,反而那个33远征队批量外包还能叫独立游戏,宽容点吧

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  • 别人做MOD还挨骂,加个黑名单怎么了,不喜欢就别用

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