把FIFA当成足球经理玩——FIFA21 PS4版游戏生涯模式浅析
创作立场声明:主机游戏玩家自购所得
入手主机之后很快转成了FIFA党,主要原因也是源于FIFA对于单机玩家更友好一些, 自从入驻张大妈之后,本人也对于近年的FIFA系列游戏做过多篇原创分析。
从FIFA20开始,游戏增加了更多交互的功能,FIFA更加像经营类游戏靠拢了。
作为一部年货版游戏,FIFA三四百的首发价格还是有点昂贵,之前都是等黑五数字版优惠购买,FIFA20则是选择了TB上的XBOX One共享版游戏。共享版游戏比较折腾,一段时间没玩就登不上去了,卖家则以各种理由搪塞。这回干脆咸鱼入手首发不久的PS4光盘版《FIFA21》,耗费300元,光盘一年后还能回一点血。
本作封面设计有点敷衍,代言人变成了姆巴佩,几张其球场照片拼接而成,显得非常地廉价。
一改往前的单色背景,FIFA21的背景十分绚烂,和EA强推的VOLTA模式相符。
游戏模式没有变化,征途模式没有回归,这代FIFA依旧将VOLTA街球模式作为首选。《FIFA20》我在XBox One中需挂加速器才能进入VOLTA模式,这回转成PS4终于可以进入了。不过我依然没有玩的欲望。
还是重点讲讲游戏中的职业生涯模式吧。玩家需要选择一只球队,并执教球队完成游戏。
游戏画面质量没有提升,但是似乎自定义教练的面部建模更加精细逼真了。
我玩FIFA生涯模式的方法和我玩足球经理的方法差不多,执教一只英国低级别球队,培养小牛,慢慢升级。和往常一样,我选择了英乙联赛的Chelterham(港译车顿咸),原因是这家小球会的球衣胸前广告是本人所在公司赞助的,有点小渊源。
过了一年,这只球队依旧在乙级联赛中厮混,只是球员已经物是人非了,去年熟悉的球员不少已经离队。
不少刚上手的玩家都会明显感觉到FIFA21和AI对战的难度增加了许多,这主要是因为游戏默认开启了竞争模式,这一模式只在传奇级或者终极难度中可用。个人感觉开启此模式后,电脑AI球员会使用更多花哨的过人动作,速率加快,射门也更加精准。
《FIFA20》里我选择世界级难度胜率较高,切换到终极难度完全没法玩。《FIFA21》中关闭竞争模式之后,终极难度倒是可以和电脑切磋一下。当然,每次FIFA游戏更新也会对于游戏难度做一些调整,大家可以适时根据自己的水平选择适合的难度。
《FIFA21》的生涯模式界面设计给我感觉很像早年EA的《英超足球经理》,球员的数值增加情况可以更直观的展现出来。
战术层面上没有太大的变化,修改阵型、进攻倾向、球员个人设置等和前作基本一样。
球员的基本数值不变,但是会因为位置、状态的原因影响实际能力,游戏界面中会用绿色+或者红色-的数字标识。此外增加了敏锐度,该数值反映的是球员在关键时刻的正常或者超常发挥的概率。
在球员的个人培育计划中可以根据球员的角色进行针对训练,实际提升的数值会有一些不同。
也可以训练球员踢其他位置,这对于球员位置结构不合理的球队非常有用。
和往常一样,玩家可以派遣球探去各国发掘小牛。这代的不同之处在于默认青年队就有已经有年轻球员,我提拔了随机的意大利边锋Romano,三年数值已经涨到71了。球队任务都是有提拔年轻球员出场次数要求的,如此这个任务就可以完成了。
我执教的第一个赛季进球169,失球131,从此可见FIFA21的难度设置。
防守难度比起FIFA20高出了一个级别,即使是不开启竞争模式下,零封对手依然非常困难。AI对手在进攻组织上非常迅速直接,善于利用肋部空间穿插。边路随意的传中基本消失了,AI球员会更倾向于带球至禁区内底部倒三角制造威胁。
在如今FIFA防守基本有赖于手动防守的情况下,要盯防住对手后插上的球员成为了不可完成的任务。因为己方的AI球员往往选择严守自己的位置,并不会紧跟插上球员。所以,有的时候,不得不放弃持球球员,让开空间封堵对方的传球路线,这对于玩家的预判能力提出了很高的要求。
进攻上压迫性会小一些,最近几次更新之后电脑的反抢倾向更高一些,但是后防的空档还是显而易见。对于边路球员基本不贴身,速度型球员有较大的活动空间。
我选择进攻球员会优先考虑其速度和冲刺能力,以便创造更多反击单刀的机会。
射门相对成功率更高一些,结合R1推射,即使是小角度射门守门员也无能为力。
这里推荐一个身价极低的低级别联赛小妖Ricky-Jade Jones,初始数据平平无奇,但是加速值91,冲刺速度92,潜力也有82,第一个赛季出战41场,进球51,助攻41,轻松打破了联赛历史记录。
看看这个横贯80米的破门,有点当年模拟器玩实况时卡洛斯的感觉。
现实中这位小将也已经小有名气,被多只豪门球队关注着。
FIFA21还增加了互动模拟比赛的选项,FM的经典“撞球”画面在FIFA游戏中也能体验了。玩家可以在模拟时随意进入和退出比赛。之前FIFA在游戏过程中退出比赛会被强行判负,现在可以游戏中模拟完赛,更加人性化。
游戏画面上基本没有改变,毕竟还是祖传的寒霜引擎。有一些细节的提升,比如皮球射中门柱,可以看到门柱会颤抖,另外庆祝动作也有一些增加,更加真实。
下面说一说FIFA21具体游戏操作体验上的变化。
1. 头球进球率增加
足球游戏中头球破门往往比较困难,因为容易破坏游戏的平衡。这代游戏中玩家可以手动控制头球的力量,头球进球率大大提升。
角球战术也可以打出来了,中后卫终于能进球了。
甚至于这种比较诡异的头球吊射。
2. 拉球幅度降低,盘带手感更“软”
游戏中的拉球幅度降低但是频率加快了,增加了敏捷盘带。以前FIFA20中简单变向拉球闪开后卫的方法不太有效,操控更加娴熟的玩家更有优势。
3. 可手动控制队友跑位,更多传球方式
具体操作:在你球员带球时,同时按下 左摇杆+右摇杆,你右摇杆往你想控制跑位的球员方向轻推一下,那个圆点光标,就会跳到那个球员头上,然后你就可以控制这个球员跑位。AI 会自己在那里带球,你不用管。等你跑到位置了,按下传球键,AI 就会把球传给你,之后你就可以继续控制这个球员进攻。
此外,还有更多的传球方式可供选择如下:
双击传球:具体操作就是连按2下传球键,球员传出一个半高球,不贴地。这样传的好处是,无论对方是手动防守还是AI自动防守,这种半高的传球很不好拦截。很多时候,你用普通贴地传球,对方就会拦截下来;换了双击传球,就能传过去。
短传和直塞都适用这种传球方法。禁区内横传,禁区前直塞有奇效。
大力低传:传球的时候按住 R1/RB+传球,球速会变快。主要应用场景就是直塞打反击的时候,或者2过1的时候,一个 R1/RB+直塞,球能传的更靠前一点。你的马内就能快马加鞭扛着后卫冲过去,射门得分。
大力过顶:这种传过顶球的方法也会使球速更快一些,具体操作:传球的时候按住L1/LB+R1/RB+直塞。大力过顶传球在打反击的时候非常好用,有时候普通过顶传球速度慢,给对方后卫回追的时间长;如果换这种大力过顶传球,效果会好很多。
4. 远射削弱
FIFA20中远射进球就很困难了,这代基本上可以放弃了。表现方式是电脑AI后卫封堵很快,踢出的球球速较慢发飘,守门员很容易封堵。踢了三个完整赛季,也就蒙进了这样一个还算像样的远射。
5. 碰撞系统更加真实,犯规尺度宽松鼓励铲球
FIFA21中明显感觉游戏的对抗更激烈更真实,以前铲球经常会被吹罚犯规,现在如果铲球点准确就是好球。
尺度也放松了,以前几乎犯规就是黄牌,现在裁判经常是警告了事。进攻有利情况下事后也不会追加黄牌。
当然高难度下还是要避免禁区附近的铲球,容易被过失去位置。
总结一下,这代FIFA21虽然变化不明显,不过还是有些许提升,对于单人玩家更加友好,每天玩几盘也不会花太多时间,岂不美哉?大家可以等待黑五好价时入手。提一句,《FIFA 21》会参与Dual Entitlement(双重授权计划),玩家能免费将游戏从PlayStation 4版本升级至PlayStation 5版本,或是从Xbox One版本升级至Xbox SeriesX版本,但目前无法以实体光盘游戏升级到无碟主机。
最后缅怀一下球王马拉多纳!




































呆萌的呆呆
校验提示文案
弗老大
校验提示文案
cctv凝
校验提示文案
兔牙先生
校验提示文案
LEO0574
校验提示文案
GT_7
校验提示文案
巴伐利亚南大王
校验提示文案
小鸡鸡啄米
校验提示文案
怡然自得210
校验提示文案
达达文西
校验提示文案
xinJuan
校验提示文案
平凡中的嘿白调
校验提示文案
部川内酷
校验提示文案
河边有只象
校验提示文案
mars208
校验提示文案
记录生活点滴
校验提示文案
聚灵阵主
校验提示文案
cctv凝
校验提示文案
zhoulong3303
校验提示文案
老房的老房
校验提示文案
如风飞天虎
校验提示文案
ouzengguan
校验提示文案
弗老大
校验提示文案
老房的老房
校验提示文案
zhoulong3303
校验提示文案
记录生活点滴
校验提示文案
cctv凝
校验提示文案
mars208
校验提示文案
河边有只象
校验提示文案
部川内酷
校验提示文案
聚灵阵主
校验提示文案
平凡中的嘿白调
校验提示文案
xinJuan
校验提示文案
达达文西
校验提示文案
怡然自得210
校验提示文案
小鸡鸡啄米
校验提示文案
巴伐利亚南大王
校验提示文案
呆萌的呆呆
校验提示文案
GT_7
校验提示文案
LEO0574
校验提示文案