传统网游究竟是没落了还是玩家的心态变了?
网游在中国与韩国的游戏市场都牢牢占据的主力地位,但凡是个玩家都曾迷恋过一两个网游。可是有些人还是渐渐在最后放弃了网游,究竟是为什么。
首先不得不说网络游戏通常没有结局,《魔兽世界》的故事一直在延续《全境封锁》居然还有二代?更别说《最终幻想14》《剑网3》这类,可能也等不来故事完结。也许狗舔完了面,鸡吃完了米,火烧断了锁故事还在想继续。
网游的乐趣来源于社交,社交是需要成本的。如果你玩的是竞技类你需要保持与朋友相似的段位,如果你想打副本你需要优秀的装备和不同的职业。如今的网游太过功利,玩家不得不赶上进度,轻度玩家的体验是不存在。就拿《剑网3》来说如果自己装等很低即使混过了副本混赢了战场你快乐吗,数据结算时别人怎么想?甚至觉得你的存在可有可无。
如今社会生活节奏变得快了起来,不少轻度玩家玩游戏只是为了放松,于是转而玩起了单机游戏。如今类比网游,单机游戏所带来的成就感和满足感更高更快更稳定,即使是卡在某一处玩家也会想会不会自己的思路有问题,会不会自己的操作有问题或者是一些其他的原因,至少不会想到是不是钱冲的太少装备不能碾压。
往往现在的单机游戏内容也很完整,有开始有发展有高潮有转折有结局,甚至有好几个结局。开放世界概念流行也让设计师变得越来越注重无缝的广阔地图更加具有交互性的NPC,不同的突然事件与支线任务,各种自由自在的附带玩法让玩家仿佛置身于一部电影中。就如同《巫师3》一样,我们难以忘记里面有血有肉的主人公们,每次看到“来局昆特牌吧”这句话总要调侃半天。
当然并不是说网游的世界不完整,网游也有代入感很强的剧情。就拿《最终幻想14》来说很多人都想知道光之战士最后怎么了,第一世界何时迎来黑夜?《尼尔:机械纪元》的联动剧情还会有后续吗?但是无论如何最后都要到赶进度的呀,有的本太老甚至没有人排,有的本难度太高需要固定队与装等,没有通讯贝甚至不知道世界BOSS什么时候刷,什么时候会有车队去刷,甚至有的区路人队去看到顺手刷了会被挂到论坛全区拉黑。
为什么这几年好的网游越来越少了,因为玩家太累了,既要知道每款游戏的核心玩家制定的潜规则,又要跟着大部队去赶进度,如今玩网游快乐吗?很多人也不得不转向一些更加注重自身单项反馈的手游。比如去年大火的《明日方舟》玩家甚至不用去管别人肝到哪了,因为根本没有太大影响。
传统网游变捞了吗?并不是,它们只是不符合如今玩家的需求了。






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