游戏配置探究 篇十一:《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

2018-11-23 19:18:22 19点赞 13收藏 11评论

如果说最华丽的暗杀是《羞辱2》,那么杀手47就是最为平凡熟练的那个,《杀手2》是重启作系列的第二部,与其这么描述,还不如说是《杀手》重启作的一个大型DLC。不过也有例外之作,记得在《杀手5:赦免》中,硬核完全是用突突突的形式碾压而过的,更像是沉醉在好莱坞枪战电影,因为这时期的杀手47能力最强,剧情也倾向一次线性,所以真正的回归还得数《杀手》重启作开始,本人不算真正的粉丝,只是粗略的理解《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

而在这次《杀手2》里面,硬核才真正想和能去体验到一个杀手的行为,这一代里面,即便是最简单的难度,也无法去无脑突突突,许多动作都被削弱了,比如说快速换枪、子弹时间这些不复存在。专业难度下,会有"故事任务"去引导你去上演一出杀手好戏(每个关卡都有不止一个),但也不失去思考利用环境、各种物品(连玩具都能用)去完成。

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

当你厌倦这一套的时候,完全又可以开启大师模式,这时候没有任何"故事任务"提示,多一点的监控摄像头,NPC对声音更敏感,仅有一次的保存机会,这些都是一步步可重复的耐玩,不属于快餐游戏,但需要你的耐心和探索精神,它的游戏玩法和上一代是一致的。

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

值得一提的是这个游戏采用的Glacier引擎(冰川),各种光影、材质贴图细节都符合沙盒开放式世界的标准,同屏NPC更是数量惊人(还记得《杀手5:赦免》唐人街的场景吗),这些NPC会有不同的行为和动作,并且通过话语和字幕体现出来,你可以观察他们每一个人不相同的一举一动。当然,同屏数量宣传可以高达1200人确实属实,只是这些都是由一个数量巨大的样本拼成不同的组合,在不少的关卡中,硬核就无意发现了街上脸庞相同的NPC,只是头发服饰不太一样,如果全是不一样的1200人,现阶段用消费级的硬件根本承受不起。

通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和实机效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试(针对模拟质量)

配置介绍

平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,GTX 1050 2GB会另外搭配Core i3-8100和DDR4-2400内存,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动416.94 WHQL(针对《杀手2》进行了相关优化)

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC和RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,后两者分别可以作为GTX 1080 Ti和GTX 1080的参考对象,理论上不会相差太多。

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

GTX余党家族有映众GTX 1070 8GB X4 冰龙超级版 (1771/2050MHz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前两者仍可作为中高端用户所需,最后保留千元卡供低端用户参考。

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

这一代《杀手》系列居然没有Benchmark程序(这样我更认为是一个大型DLC),同时舍去了DX12 API的支持(也许优化还不太好),测试场景选用了圣福耳图那,这里有大面积的大麻种植群,同屏有一定数量的NPC,模拟潜入的游玩情况,为什么不选用NPC数量多的场景?因为我发现不少显卡在那种场景下(包括像GTX 1070),只要显卡渲染压力轻松(帧数高,调节分辨率时发现),显卡负载就不满了(甚至降到50%),影响测试相对公平性,每一张显卡均测试2遍保证准确。

画面设置选项和实机效果

《杀手2》的画面风格不算很突出,引擎能带给你的是大场景的自由度,探索性非常强,强调的是环境丰富度,不同NPC都有自己行为。不过首发图形选项里面并没有DLSS支持,也许能做到游戏没有正式发售前就拥有NVIDIA技术的,目前就只有EA一家吧。

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

具体到选项中,设置也是简单明了,细节等级指的是建模质量(场景中大部分物件),纹理质量顾名思义就是材质方面相关,接下来撑起场面的剩下阴影和环境光遮蔽,这两项将是比较影响性能也是改变观感最大的,模拟质量有点像几种选项的结合体,像人物细节、破坏、粒子、音频(听个响?)效果等一起调节,特别要点是这选项给予渲染的只有CPU,后面会做一个相关测试。

细节等级低细节等级低

细节等级中细节等级中

细节等级高细节等级高

细节等级超高细节等级超高

细节等级的高低变化其实没有多大,以上这些截图都是在右键注视放大的时候截取的,可以看到桌面一些细节变化以外,茶壶也变得更圆润自然,不过真不是停下来慢慢去对比还真难发现,因此这部分影响性能也较小,一般没必要去调节,除非你的硬件真的吃紧。

纹理质量低纹理质量低

纹理质量中纹理质量中

纹理质量高纹理质量高

纹理质量方面,从中等质量就开始会有一些巨大的差异,建议要降低的话可以锁定在中等,这部分也会吃掉一定的显存和内存。当然如果你是4K分辨率,还不能满足这样的质量,可以进一步提高超级采样,理论上材质包也是可以升级的。

阴影质量超高阴影质量超高

阴影质量高阴影质量高

阴影质量中阴影质量中

阴影质量低阴影质量低

阴影质量比较明显的地方是清晰度,当这个档位开得越高的话,阴影部分就越为清晰可见,要不是特别在意或者觉得清晰反而不讨喜的话,可以完全降到最低,毕竟对于一些入门用户来说还是比较影响性能的。

环境光遮蔽开启环境光遮蔽开启

环境光遮蔽关闭环境光遮蔽关闭

相较于阴影质量,个人认为观感影响最大的反而是环境光遮蔽,可能是在《杀手2》中只有开启和关闭两种选项吧,当你完全关闭的时候,整个世界变得不太自然,该有阴影暗一些的地方却和正常环境一样,建议性能优化取舍不要把这一项考虑进去。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

1080P分辨率@RTX 2080 Ti1080P分辨率@RTX 2080 Ti

2K分辨率@RTX 2080 Ti2K分辨率@RTX 2080 Ti

4K分辨率@RTX 2080 Ti4K分辨率@RTX 2080 Ti

前面也说了,一些显卡在某些场景的时候,会主动降低自身的负载,就像RTX 2080 Ti在2K分辨率中,有些场景浮动在50%到80%,而提升至4K分辨率马上满载99%,个人是这样认为的,因为《杀手2》属于慢节奏的潜入刺杀游戏,游戏系统机制可能认为过高帧率并没有多大的作用,反而浪费机能,结果是主动降低负载,不过并不是所有场景都一样,作为测试硬核当然是挑了那些能满载又贴合现实的场景,当然不排除这也是游戏前期的BUG。

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

来看看具体的成绩吧,1080P分辨率下RTX 2080 Ti可以顺利达到平均176fps,而再看甜点级的GTX 1060 6GB也能达标60fps大关,记得大概两年多以前的《杀手6》(重启版),当时旗舰级的GTX 980 Ti过BenchMark也不过是平均70fps,换到现在来说,RTX 2070已经能达到100fps了,证明了一件不可否认的事情,游戏在进步,显卡厂商也在跟随着发展,这样来看,也许DX 12 API只是还没准备好迎战而已,以后也许会更新。

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

换到2K分辨率,如今即便像GTX 1070级别的显卡也能稳居60fps以上,而破百帧仍需要RTX 2080旗舰级,如果你不介意帧率的话,其实GTX 1060 6GB锁一下30帧也是畅玩的,毕竟这是潜入动作游戏,并不需要拼细腻的操作,竞技性的话没多少虽然有个多人模式,因为对方是幽灵式存在的对手,不过话是这样说,习惯了键鼠可能30fps的延迟适应不来,也可以上手柄试试。

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

至于4K分辨率,还是老样子,次旗舰可以勉强达到或者接近4K@60fps,而旗舰级才是真正能越过60fps大关的,至于30fps标准,RTX 2070这一类级别是可以满足的,理论上GTX 1070也是适用,居然他俩的帧数表现差距并不大,只不过测试归测试,成绩与实际肯定会有一些出入,所以保留更多的适用空间来判断才是足够精准的,至于常年甜点卡的2000元级别,何时能享受4K大作,想必那是8K分辨率普及面世的时候了。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

《杀手2》性能优化这一块没有多大的讲究,为了贴合实际适用,GTX 1050 2GB搭配的是i3-8100,而GTX 1060 6GB以上都是i7-8700K,前面画面选项也说了,在《杀手2》中,影响性能和画面较大的两个选项是阴影和环境光遮蔽,分别可以对两张显卡采用不同措施。

《杀手2》优化终于给力了!西装光头还是那个味道

先看看GTX 1050 2GB,受核心和显存制约,一开始当然是毫不犹豫把选项降到最低,然后跑一遍发现在1080P分辨率下居然还有平均45fps,就是因为有这样充裕的优化空间,接下来再把环境光遮蔽开启,结果平均能38fps,其他选项没动,这样画面对比度才更像真实世界所见并且把帧率稳定在30fps以上,理论上细节等级可以再尝试上调一个级别。

至于GTX 1060 6GB,2K分辨率想达到60fps难度还是很高的,所以把目标锁定在1080P分辨率,降低相对观感和性能影响较大的阴影选项,你可以想象是把阴影柔和了。以上调节前后的对比画面,都可以在画质选项中查看到差别。

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试

关于《杀手2》的CPU测试,这次没有具体帧数对比,这是因为主要负载压力在显卡方面,而CPU部分主要辅助渲染人物细节、破坏、粒子、音频等效果,这是从画质设置中的模拟质量得知的,作为对比,硬核选择了明显和准确看出衣服的差别截图,可以看下占用率和效果。

模拟质量低@i3-8100,占用率64%模拟质量低@i3-8100,占用率64%

模拟质量一般@i3-8100,占用率76%模拟质量一般@i3-8100,占用率76%

模拟质量高@i3-8100,占用率91%模拟质量高@i3-8100,占用率91%

从以上一组截图和OSD信息对比,看到i3-8100这颗四核处理器,在模拟质量越来越高的时候,人物中的衣服细节也变得更多(更多的褶皱),另外是墙壁一些边缘的处理,当然CPU占用率也在提高,开到最高四核CPU差不多要满载了,同时静态情况下无论模拟质量如何,帧数表现是差不多的,接下来再看看I7-8700K的情况。

模拟质量低@i7-8700K,占用率33%模拟质量低@i7-8700K,占用率33%

模拟质量一般@i7-8700K,占用率38%模拟质量一般@i7-8700K,占用率38%

模拟质量一般@i7-8700K,占用率45%模拟质量一般@i7-8700K,占用率45%

在i7-8700K这组对比图里面,也许是因为分辨率和画质的缘故,衣服质量已经开不出差别来,不过在右面墙壁的细节处理还是有一些差别,另外看到虽然随着质量等级的提升,占用率也在提升,但已经是无关要紧的50%以下程度了,当然不排除其他效果会存在巨大差异,这部分只是给参考一下,因为模拟质量中的说明指出一般等级推荐6核CPU,而最高等级却要8核CPU,也许是场景和特效缘故吧。

总结:

游戏方面,《杀手2》绝对算是一个质量上乘的作品,至少能够给你带来真正杀手般的潜行体验,它就是继承了《杀手6》(重启版)的所有,外加一些自己的特性,只不过仅此而已,并没有改变游戏机制,要玩的话大师难度才是真正的乐趣,但需要你对此游戏有很大的耐心,寻路探寻一个小时,杀人只要几秒钟,也许这就是杀手的乐趣吧。硬件方面,相比上一代,个人觉得给出不少优化空间,60fps最高画质标准只要1060 6GB以上就能体验,CPU方面也没有太多的要求,好了,下个游戏是《辐射76》还是《暗黑血统3》?硬核还在考虑入手哪个......

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