教你用 Excel 做个骰子

2018-08-21 10:15:27 11点赞 85收藏 6评论

头一件需要说明的事情是:这一回开始我们都换装中文的 EXCEL 啦 教你用 Excel 做个骰子


长按F9不停刷新长按F9不停刷新


本文的要点是

  1. 条件格式的运用

  2. Excel 行列规整

  3. RANDBETWEEN 随机函数


我们经常需要利用 Excel 实验来模拟一些事物,或者一些事务的发生。本文我们就简单的模拟一个骰子。

首先在 Excel 里面整理行列等长,利用 视图-页面布局 来调整行高和列宽均为 0.5cm

正方形 单元格调整正方形 单元格调整

然后,我们填充出,骰子的6中可能结果,如图所示

骰子的所有可能结果样式骰子的所有可能结果样式

对各个位置标记并观察总结规律,可以得到各个位置的点亮逻辑

观察并总结逻辑观察并总结逻辑

变化一下逻辑表达方法,各个位置的点亮与否与输入值的关系。

输入值怎么样的时候各个标记块对应的反应输入值怎么样的时候各个标记块对应的反应

下一步,在新的一块区域做一个空白的骰子模型,并且为输入值设定输入的单元格位置。

空骰子空骰子

本例中我们用了直接的随机函数 RANDBETWEEN(1,6) 来获得一个从1到6 的随机数,从而利用骰子来显示对应的值。

然后我们开始对每一个对应的需要显示的色块应用条件格式, 在 开始-条件格式-新建规则 中来创建规则

教你用 Excel 做个骰子

C 位置的 规则是 MOD(输入值,2),结果就是1,3,5的时候点亮

1到6的数字 除以2余1的时候点亮C位1到6的数字 除以2余1的时候点亮C位

A, N 位的规则是 输入值 >1 ,也就是2,3,4,5,6时点亮

大于1 就点亮大于1 就点亮

B, M 位的规则是 输入值 > 3 ,那么就是4,5,6时点亮

大于3就点亮大于3就点亮

最后 I ,J位的规则是 输入值 = 6 才点亮

等于6才亮等于6才亮

好了,那么我们就设置好了,各个点位的点亮规则。

现在让我们试着按一下 F9 刷新(F9强制重新计算,会刷新随机函数 RANDBETWEEN())一下输入值,看看对应的变化吧。

这个时候简单的骰子模拟就完成了这个时候简单的骰子模拟就完成了

好啦,这个时候一个简单的骰子就制作好了。 这个骰子会根据随机函数的输出值来变换样式显示结果。如果你多做几个就可以有好几个骰子了。再如果你加入一些权重来影响随机值的输出结果,那么就可以得到一个不均匀的骰子了。

我们来回顾一下,几个要点

  1. 行列整理,以后像素画经常需要用,用来把单元格改换成正方形

  2. 条件格式,本文只是非常简单的应用

  3. 随机函数,以后模拟演算,编造数据会经常用到,还有个函数RAND()也经常使用

感谢大家观看, 本文中的 马里奥是用excel像素花出来的哦,大家感兴趣的话后面我们能带给大家怎么画出来的。


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6评论

  • 精彩
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  • 大佬啊~~~~~~~

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  • 大佬厉害]66666

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  • 办公电脑不能装游戏的不能上网玩游戏的,脱网单机状态excel画个猫画个狗消遣消遣,适合老人和小孩。像素画比较简单,找个想画的图片贴到表格里搞透明度照着格子画就行了,原理参考临摹+配钥匙操作手法,比较费眼,而且excel没有取色器功能(本来就不是画画用的),配色什么的全靠感觉。中文界面看着舒服多了 [赞一个] 期待更多excel主流功能结合应用场景的教程 [鼓掌]

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  • 这种边框是怎么画出来的啊,求教

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  • 这期重点:RANDBETWEEN以及“条件格式”设置技巧。 [紫薯布丁]

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  • 我想起一位日本大爷用Excel作画

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