游戏配置探究 篇六:《古墓丽影:暗影》—DX12优化明显,但性能需求并不低
浅谈游戏本身
劳拉·克劳馥最终还是在重启三部曲中归来,对游戏品质来说,古墓丽影原来的味道还在,是可以分为三个部分看,探索解密+游戏机制+剧情渲染,玩到11个小时以后,我感觉花这400元还是需要一些情怀,除非你是土豪什么都要去尝鲜,我个人有一部分原因就是游戏本身支持RTX实时光线追踪技术,便于以后可以测试使用,其他原因嘛个人喜欢的游戏类型较多,探索解密就是其中一种。
首先剧情渲染个人认为是最成功的,从起源到崛起,再到暗影,劳拉·克劳馥成功地从一个青涩少女慢慢发展到一个稍微无情的杀手,人物刻画细节特别好,特别是本作之中变化特别大,Edios Montreal也表明了劳拉·克劳馥的故事会继续编,其次是探索解密元素,玩游戏还是要动一下脑子,当年出来的时候其他游戏都是男性主角扮演英雄,古墓丽影制高点也就是在这里。还有特别恶心的是,那个圣三一组织在本作该瓦解了,整天圣三一听得我快被洗脑了
最后游戏机制还是比较保守,玩过起源的应该都知道是个什么样的形式,败笔就是潜入机制过于简单,Ai依然有点过于衬托“暗影”两字。最后那个拍照模式其实就是类似于NVIDIA Ansel,没有多大的惊喜,只是在劳拉·克劳馥人物影响下,变得有一点乐趣,换个表情就是另一个画风,可是问题来了,我要分享给谁看呢?难道还要自己收藏起来?我只能说官方壁纸还是不错的,就是那个上面暗影画风,有需要我可以提供分享
通过本文你可以知道这些(6款显卡,2款处理器作为测试硬件)
1. 1920x1080@2560x1440分辨率,最高画质的帧率表现(DX11和DX12)
2. 哪些画质选项适中影响画面和性能
3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化调试
4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试
配置介绍
测试平台这次只有Intel(Ryzen 5 2600扔给妹子了不让我弄 ),处理器有Core i7-8700K、Core i3-8100两款足够有参考意义了,显卡环节会使用Core i7-8700K,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。
内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10系统、最新NVIDIA驱动399.24 WHQL和AMD驱动18.9.1 Optional(均为古墓丽影:暗影提供优化支持)
显卡还是那五张N卡,均为映众品牌,GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1354 / 7000Mhz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1556 / 8000MHz)、GTX 1070 8GB X4 冰龙海量版 (1582 / 8200MHz)、GTX 1080 8GB X4 冰龙海量版 (1733MHz / 10.4Gbps)和 GTX 1080 Ti 11GB X4冰龙超级版(1569MHz / 11.4Gbps),外加一张A卡,XFX RX 580 8G 黑狼版(1366MHz/8GHz),也是为了在甜品级显卡中多做一个对比。
这一代游戏也内置Benchmark,省事之余其实测试数据会更加准确,手动挑选路线虽然可以挑选场景,但严谨性也会更低的,有人可能会质疑Benchmark的准确性,那是官方测试没什么好说的,但我想强调的是,没有任何一种测试可以代表你的使用环境,这些测试只是具备一定的参考意义,毕竟真实使用环境的系统纯净度、程序加载、驱动不同、硬件等问题都会造成差异。
先透露一下测试结果,这样的Benchmark还是很走心的,CPU和GPU渲染部分的数据和曲线都摆出来了,你甚至可以知道渲染了多少帧,就是没有最低帧率直接显示了,所以整体成绩就按照平均帧率来统计吧,并分为DX11和DX12两种API模式易于查看。
1920x1080@2560x1440分辨率,最高画质的帧率表现
目前游戏中并不支持RTX光线实时追踪,所以整体成绩还算过得去,不过明明是NVIDIA GameWork开发的游戏,居然AMD在帧率方面会抢过风头,反复测试硬件运转正常,这是令我诧异的,不过就属于拉不开差距那种,你能玩的我也能玩。1080P最高画质中去除了GTX 1050 2GB,因为帧率成绩实在太难看了只有个位数,显存给爆了核心也好不到哪里去,1080P分辨率都成为主流很久了,买显卡玩游戏的话至少3GB显存以上是对的,当然后面也会有它降低画质后的测试成绩。
DX12模式在《古墓丽影:暗影》中可谓是绽放风采,从中端到高端显卡都有着不错的表现,越往后面越呈现阶梯级变化。2000元甜点级显卡虽然不能完美达到60帧,不过对于一款ACT游戏来说帧率要求并没有那么苛刻,个人认为大概在40帧以上就可以了。
甜点卡中,RX 580 8G表现要好一些,GTX 1060 6GB只能说是达标50帧,而前者已经快达到60帧了,差距大概就是小超频的幅度,而在GTX 1080 Ti测试中,DX11和DX12的差距甚至高达20%,不过就整体成绩来说,《古墓丽影:暗影》无法达到像《战地1》那种硬件优化程度。
把分辨率提升到2K,还算流畅爽玩得要GTX 1070级别以上了,并且仔细观察帧率的话,亦可发现一个潜在规律,当显卡性能低于40帧以下高于30帧时,最后测试结果会以黄色显示,这时候再运行DX12模式,结果表现反降而不升或者提升几乎没有,这种现象涵盖从RX 580/GTX 1060 6GB到GTX 1080范围。
到了位于金字塔顶端的GTX 1080 Ti才会有一些提升,大概5%到6%左右,如果是换到4K环境下,要达到60帧直接得上GTX 1080 Ti级别,当然要知道,游戏中预设的最高画质并不是真正的最高,有一些选项还可以上调。
哪些画质选项适中影响画面和性能
《古墓丽影:暗影》建模和材质细腻度并不是最出色的,画面的友好度在于特效嵌入,在选项中可以看到大量与光影相关的选项,PURE HAIR就是毛发技术俗称海飞丝,这是至《古墓丽影:起源》以来的特色,虽然比较耗损性能,但我建议甜点级以上显卡就可以开启了,劳拉·克劳馥跑起来可是更有动感
最高特效选项是这样的,根据经验既然材质质量不算很好,那么首当其冲去动它,其次在看看阴影部分,一般高低程度影响的是指阴影处的柔和到生硬的变化,环境光遮蔽最好不要去动它,影响的是整体阴影观感,这不是吃鸡不需要把人看得特别清楚。
细节层次类似于远景选项,远处眺望时细节会更多,可以考虑改动,其余的选项可以涉及光影较多,想要保持画面整体美感就开着吧,特别是PURE HAIR毛发技术。我们需要调节的选项遵循一个原则,其影响的性能和画面是适中程度的。
说了那么多,直接看看从低特效过渡到最高特效,画面明显是缺少层次感,材质和建模也有一定的变化,但是要知道预设中的最低档、低档、中档、高档和最高档,是按照开发人员的思路和画面感决定的,哪一些选项被降低也许你会觉得不爽影响美感,哪一些选项调高你又觉得不值得牺牲性能,所以大概有个自定义思路是最好的,我们可以根据测试结果来调试,再结合自己的画面感。
GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化调试
既然GTX 1050 2GB在最高画质中只有个位数,那么直接用低画质尝试一下,测试结果是比较接近40帧基本需求的,这时候就有了两种选择,一是画质再往下调进一步提高性能,以便达到更高的帧数;二是微调画质选项,这样可以画面感来得更强。
我选择的是微调画质,然后锁30帧稳定帧数,主要是从低画质选项中将环境光遮蔽、曲面细分加强,整体画面感直接会变得不一样。
甜点级则是反向调节,降低画质获得性能提高,不过由于是分辨率已经是2K级别,微调选项收益并没有1080P高,两款显卡这样调试目的只有一个,尽可能达到锁30帧的稳定性,接下来看看调节选项前后的差别,就可以明白我的用意了。
其中BATO是Edios Montreal的技术,而进阶其实就是NVIDIA HBAO+技术,这两者的阴影深度相比,后者会更加真实,而完全关闭又太假,性能有限追求画面BATO就是不错的选择。
这项技术当年出来的时候也是有着重大意义的,计算机之所以无法100%还原最真实的材质贴图,是因为计算的结果是几何图形,是不存在曲面和曲线的,而曲面细分技术通过嵌入更多几何来柔化边缘,性能自然是耗损多的,追求细节可以开。
同样是一个细节选项,注意石头的纹理和树叶的差别,此项同样耗损性能大,如果你想看景看得更远,就把它开到最高就对了,具体还得看个人观感需求。
材质质量还要结合其他选项来看,因为很多细节部分都是受它们影响的,光看材质低中高差别是不大的,所以我的选择是先降低再说。
阴影设置也是如此,如果单纯调节,是看不出差别的,我也适量降低吧,但如果是环境光遮蔽、体积雾这些,很多场景都能看出差别来,因为古墓丽影的场景设计缘故,很多时候都和光影挂钩。
Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试
在《古墓丽影:暗影》中,CPU和GPU其实是一直协调渲染工作的,分辨率的变动本身重任会落到GPU上,但是游戏画面其中一些选项CPU也会参与其中,现在的游戏是越来越注重多核优化,对应地CPU厂商也会在这方面下功夫,所以四核处理器理论上已经不太满足游戏需求了,看看下面就知道了。
i7-8700K和i3-8100在最高画质比拼中差距很明显,如果降低画质的话应该会拉近距离,无论是哪一种分辨率差距都有20%左右,当然换到真实使用情况,也不会有人这样搭配,我只是想说,游戏多核化趋势一直在推动着,当然有一些游戏性能差别没有那么大,可是你别忘了占用率这个事情......
从上图对比就能看出,即便是i7-8700K占用率也高达66%,何况是只有物理四核心的i3-8100呢?截图过程中甚至还卡顿了一下,这跟以往满载概念不一样,似乎是一种过载的信号发出,频率敏感度个人认为应该要达到4Ghz以上才算好,所以嘛隔壁家Ryzen一直力求突破这个数值。
至于内存方面就不用担心太多,8GB容量一直是常态标配,频率也是2400Mhz这种平民级的一样可以享受,因为游戏是实时渲染的,显存的作用当然是首位的,除非有哪一天微软更新的操作系统对内存需求剧增,当然多任务操作后台挂载的话,物理内存还是要充足点的。
总结
最后的最后,玩个古墓丽影最新作并不容易,游戏卖得不便宜,硬件要求也不定,加上CPU又是一轮涨价,真实!我的建议配置是这样的,千元六核处理器+8GB内存+两千元甜点级显卡搭配起来,差不多就能爽玩了,至于RTX实时光线追踪技术,还得等上一阵子,一来是硬件吃不消二来这技术还不够成熟,估计第二代RTX显卡我们才能在甜点级中享受到流畅的画面。对了性能足够的话,建议开启DX12模式你会得到一个增强BUFF。如果家里没矿,其实那些入门配置也能玩,因为《古墓丽影:暗影》下限比较低足够亲民,本文完。
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