瑕不掩瑜,《三国志14》依然是三国味十足的游戏
《三国志14》发行到现在也有好几个月了,相信不少大佬也玩过了吧,其实笔者也玩过一点,作为一款纯单机策略游戏可以说是非常杀时间啊,很多热爱三国题材游戏的玩家相信也入手了。
《三国志》作为一款策略游戏其实有很多可圈可点的地方,比如历史事件系统。通常发动历史事件需要一定的条件,比如当你招募到了荀彧这个人物的话,时间如果在193年12月下旬,曹操如果也在自势力,并且厌恶武将中没有荀彧,便可发动事件“荀彧举荐郭嘉”。这就是游戏中设计的历史系统,让游戏有非常高的历史代入感。
同样,爵位系统也非常有意思,皇帝会根据你的地盘大小来赐予你爵位,爵位的提升会解锁更多的官职给将领,同样他们对你的忠诚度和期待有所提高。官职也会给将领带来一定的属性提升。同样提案系统也非常有意思,通常每回合都有谋士提案,通常为加速发展资源,提升治安或者煽动其他势力。你也可以自己派遣谋士去敌方挖武将或者劝那些被俘虏的武将归顺,或者煽动敌方城池自立门户。当然如果自势力城池太守忠诚低下的话,也可能宣布脱离你。
装备和物品怎么获得呢,不停的派遣官员去各地区探索,往往会获得宝物和人才,你可以将物品分配给你喜欢的武将。提升他们的忠诚和五维属性,你甚至可以把稀有的药书给他们提升寿命,当然如果把装备从武将身上拆下,也会掉忠诚。所以三思而后行啊。关于忠诚度,到后期可以不停的通过奖赏来提升,或者通过宴席也可以提升。
随着游戏的推进,也许需要操作的城池越来越多,如果你不想花费太多时间点来点去的话,可以多编几个军团,每个军团可以委任一个都督来帮你指挥作战。也可以自己设定指挥军团的侧重项目比如支援,进攻某势力,或者优先发展兵力还是粮草之类,也可以全部委任给他们自己发挥。这一代的AI系统十分优秀,不仅会帮你探索,寻找物品和武将,也会帮你进攻和防守,通常AI会优先选择敌方防守薄弱的地方进攻,还会运用火计,怀柔,策反等各种计谋。当你被人围剿时,AI也会派武将抵抗以及断敌人粮食。所以可以完全放心的交出自己的一部分控制权。
君主死亡时,你可以选择一个人物来继承主公的位置,并不需要遵照历史,比如刘备死亡交给老婆孙尚香来继承也是完全可以的,无论怎么选择通常都会有一部分将领不满新的主公,有的人会辞官,有的人会去别的势力发挥自己的才能,当然大部分还是会支持你。
总之《三国志14》还是一个三国味儿十足的游戏,虽然有种种不完善,但是瑕不掩瑜,这一作难度适中,再加上精美的立绘,浓厚的历史氛围,友好的游戏机制,不少玩家依然能在这款游戏中圆自己一个三国梦,并且后续的IP联动也确实让人大呼真香。
wangyu9210
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