为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

2025-01-14 17:03:45 0点赞 1收藏 6评论

作为一名没事就爱往库里塞点各种游戏的玩家,我深知有些游戏我买了之后,可能甚至连下载都不会下载。

而我也同样深知,根本管不住自己的这双爪子,每个月不买点游戏,肯定是手痒心更痒。

为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

但我并不会简单的认为,这就是一种典型的消费陷阱,它背后一定有着隐藏的消费心理和客观因素,经过这些天对于自身和同类型朋友的剖析详聊,以及这么多年来对商业市场的认知和思考,我想和大家来聊聊:

玩家们“只爱买,不爱玩”这种行为背后的普遍消费心理,顺便重新审视游戏这种产品,当下是一种怎样的存在。

当然了,我不是强迫大家接受我的观点,而且聊到的内容也只是部分群体,并不涵盖全部,在此也是抛砖引玉,听听更多玩家的思考和真实声音。

为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

首先我想说说游戏,这种消费品的价值已经发生了明显的变化。

从最早拿来游玩的功能价值,到满足玩家的情绪价值,最近几年随着很多新概念的出现,游戏也开始逐渐有了资产价值。

这不仅仅是指NS卡带、PS光盘这样的实体,连我们在Steam上购买的数字游戏,也开始有了这个趋势。

为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

大家在自己的小黑盒账号中绑定过Steam的话,一定能够看到小黑盒帮我们统计的“账号价值”,可能这个数字未必精确,但至少我们知道,这些数字都是自己真金白银筑起来的。

也正是因为如此,我们也会在心中默默的将Steam上购买的游戏,作为自己的“赛博资产”,因而也会有一部分比较有条件的玩家,总会想着让自己的“赛博家底”更殷实一些。

为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

这其实就是我们特别热衷于购买游戏的第一重因素:

一次付费、永久游玩的特性,让玩家获得了稳定的资产感。

再加上部分游戏可能会“火”,或者是某位游戏制作人的绝唱、巅峰之作等等,即便不玩也要买,就成了满足玩家对于资产积累和圈子文化认同的需求。

为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

而既然说到“圈子”、“文化”这样的字眼,就不得不提“身份认同”这个词。

想必同为玩家的各位内心也都深知,在游戏社交圈子里,拥有诸多游戏类型及热门游戏的游戏库,往往被视为一种 “游戏品味” 和社交地位的象征。

玩家们会在社交媒体、游戏论坛上分享自己的游戏购买成果,展示自己对游戏的了解和热爱。

比如在一些游戏社区中,玩家会互相攀比谁拥有的 3A 大作更多,谁的游戏库更 “豪华”。当大家都在讨论一款热门新游戏时,即使自己没有玩过,购买这款游戏也能让玩家觉得自己跟上了潮流,不至于在社交讨论中 “掉队”。

通过展示自己的游戏购买清单,玩家希望获得其他玩家的认可和赞赏,从而在游戏社交群体中找到归属感和认同感。

同样的,基于这一点,也会诞生出另一种消费心理,那就是喜欢购买打折力度大的游戏这一群体,我便是其中之一。

为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

在以往没有足够财力的情况下,盯着打折游戏购买,是我非常热衷的一件事,这个习惯也保留到了现在。

从“我听说这个游戏好玩”、“我可能不是这类型游戏受众”、“这游戏新史低了!”、“兴许买了就玩了”这一系列心理活动开始,到最后买完放进库里吃灰,我获得的快乐一方面来自于消费本身(花钱本身就让人愉悦),另一方面就是购买=拥有的心理得到了满足。

再加上本身消费的金额也不多,这种“花小钱获得大快乐”的多巴胺,又有多少像我这样的玩家能够拒绝呢?

为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

当然了,这些原因我相信大家只要是稍微思考一下“爱买不爱玩”这种现象,应该都能得出类似的结论,因为游戏的功能价值和情绪价值,这么多年已经在各个角度被挖的差不多了。但在如今有了资产价值之后,我们确实还能再挖出一个全新的缘由,那就是:

购买游戏正在成为一种全新的自我投资。

我个人认为这个投资可以分为两个层面来看,一个是对于身份标签的投资,一个是对于精神体验的投资。

尽管我们经常把“臭打游戏的”挂在嘴边,但客观说,因为玩过很多精彩绝伦的游戏,体验过别人没体验过的旅程,“游戏玩家”、“单机游戏玩家”这样的身份标签,也会或多或少的让我们感到一点荣耀的,对吧?

为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

因为有了“玩家”这重身份,并且选择拥抱了这个身份,那么自然也会花费现实中的资产来塑造并维护这个身份。

说白了,这还是圈子效应对于身份认同的影响,只不过在游戏被赋予资产价值之后,有了新的视角来解读。

而精神体验投资就很好理解了,同出版物和影视作品一样,游戏也是难得的能让我们获得精神体验的产品。

甚至在悦己消费观盛行的影响下,体验消费不仅仅是花钱购买商品或服务,更是为了获得一种难以忘怀的经历和感受,单机游戏正是这样一种能够带来多重体验的产品。

为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

最后我再来拿另一种产品来做一下类比,可能你就更好理解了,这种产品就是书籍。

书籍和游戏这两种产品不仅在产品属性上有着很多相似之处,就连两种产品的受众也有高度重合。

想想看,买书=看书的是不是大有人在?

买书不看只为强化自身标签的是不是大有人在?

买书不为看,只为收藏的是不是大有人在?

买书不看内容,只看作者的是不是大有人在?

那么,只爱买,不爱看的是不更是大有人在?

为什么我们都爱买游戏却不爱玩?从消费心理角度来和大家浅浅聊聊

当然这种类比可能不太科学,也没有经过验证两种产品的消费群体是不是真的是一样的消费特征。

但透过这背后尝试去窥探一点消费心理,通常是能够发现很多共通的,我们结合一下去分析、去同构,还是能发现一点端倪的。

好啦,以上就是我的一点小观察和理解,不一定对,更不全面,希望大家和谐讨论,碰撞出更多的观点和思考呀。

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  • 只想拥有,玩不玩得下去无所谓, [傻笑]

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    [得意] 有道理

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  • 吃饱了撑的太有钱了,20年前大家都穷都玩盗版

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    [装大款]

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    现在正版盗版差太多了。

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