GeForce RTX 5060 Ti 16GB评测:DLSS 4鏖战2K,游戏体验大进步

2025-04-16 21:56:36 13点赞 29收藏 20评论

GPU在当下愈发承担了越来越重要的作用,既要流畅运行游戏,又要玩转端侧AI大模型,显存大小变得更为至关重要,因此在4000元以下的价位段中,AMD、Intel都给足16GB的产品型号可供选择,NVIDIA GeForce RTX作为市场上绝对的主流,势必在这个价位段拿出竞争力的产品,现在这个重任落在了GeForce RTX 5060 Ti 16GB的身上。

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纵观近期的Steam的GPU近期的硬件统计,前十二名均被NVIDIA GPU占据,常年霸榜的型号包括RTX 4060和RTX 3060以及其Ti版本。比起旗舰级的GeForce RTX 5090D,GeForce RTX 5060 Ti 16GB对众多游戏玩家和主流用户而言自然更有意义,特别是象征着这个段位下规格最高的Ti版本,也预示着未来一段时间主流游戏体验的天花板在哪里。

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GeForce RTX 5060 Ti 16GB在这个时间点发布也愈发关键,在国补、618促销的契机推动下,它能否能像它的前辈一样短时间内一战成名,游戏与AI的表现能否达到令人满意的程度,GeForce RTX 5060 Ti 16GB首发评测就此奉上。

由于GeForce RTX 5060 Ti 16GB没有推出Founders Edition版本,这次让我们用上MSI微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师作为参考,挖掘GeForce RTX 5060 Ti 16GB的真实实力。

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新晋的GB206

从硬件信息来看,GeForce RTX 5060 Ti 16GB使用了全新的Blackwell GB206打造,芯片型号GB206-300-A1,包含219亿个晶体管,芯片面积181mm²。

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GB206与前段评测的GB202、GB203、GB205有些许不同,同样基于Blackwell 2.0设计,包含3个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),但每个GPC所包含的TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群)数量由8个变成了6个,其他结构不变。

GPC是所有Blackwell GB20x GPU最主要运算单位,每个关键图形处理单元都会摆放在GPC中,每个GPC包括一个专用的光栅引擎(Raster Engine),2组ROP集群(Raster Operations,光栅操作),每个光栅操作分区包括8个独立的ROP单元,8个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群)。

每个TPC包含1个PolyMorph引擎和2个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器)。

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PolyMorph引擎主要用于处理图形和计算任务中的几何变换和曲面细分,在处理复杂几何图形的时候,可以获得更高效的多任务能力。

SM则是NVIDIA GPU架构中的核心部件,也是GPU可以完成大规模并行任务的关键,比如CUDA Core,Tensor Core,RT Core都包含其中。每个SM包括128个CUDA Core,1个第四代RT Core,4个第五代Tensor Core,4个纹理单元(Texture Units),1个512KB寄存器文件,128KB L1共享缓存,缓存可以根据图形和计算工作负载需求进行重新配置。

此外,每个SM包含2个FP64核心。FP64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,对于消费端而言使用频率不高,但可以保证FP64代码可以被正确的执行。对应的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor来确保程序的正确执行。

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在这样的结构下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB的GB206-300-A1就很好理解了。由于GB206-300-A1使用了完整的GB206,GeForce RTX 5060 Ti 16GB展现出来的参数即为这块芯片的完整体,即:

3个GPC

18个TPC(每个GPC包含6个TPC x 3个GPC)

36组SM(每个TPC包含2组SM x 18个TPC)

4608个CUDA Core(每组SM包含128个CUDA Core x 36组SM)

4608KB L1共享缓存(每组SM包含128KB L1共享缓存 x 36组SM)

48个ROP(每个GPC包含2组ROP集群,每个集群包含8个独立ROP单元,3 x 2 x 8)

36个第四代RT Core(与SM数量相同)

144个第五代Tensor Core (每组SM包含4个 x 36组SM)

144个纹理单元(每组SM包含4个 x 36组SM)

了解Blackwell架构内集群关系之后,就能很好的推导出不同核心数量的关系。

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GB206配备了4个32-bit内存控制器,构成了1组128-bit内存接口,无论是16GB GDDR7版本还是8GB GDDR7版本,显卡内存位宽均为128-bit,显存总带宽达到448 GB/s。另外GeForce RTX 5060 Ti 16GB基础频率为2407 MHz,Boost频率来到2572 MHz,TDP功耗180W。

在编解码器方面,GB206包含了1个第九代NVENC编码器和1个第六代NVDEC解码器,这也给GeForce RTX 5060 Ti 16GB在主流平台上实现一定程度多媒体高效编辑提供了基础。

最后放出大致的对比表格:

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MSI硬派师很硬派

这次GeForce RTX 5060 Ti 16GB评测是基于MSI微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师进行的,后续测试的散热表现、扩展、供电和使用体验均依赖于微星团队的散热设计。

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这块显卡给人的第一印象是短小、紧凑且做工质感不错,硬派师的名号果然很硬派。一切归结于微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师使用了全金属包裹,且外形方正,但诸多设计巧思让这块显卡充满细节。

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按照团队的说法,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师设计理念致敬了蒙德里安,蒙德里安风格是一种以几何图形为基本元素的会发风格,通过简洁有序的结构设计,展现出秩序和平衡的视觉效果。

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微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师以金属色调作为基础,正面双风扇设计简明内敛,不再增加过多元素。

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顶端的GeForce RTX和MSI验明正身,配合蒙德里安风格展现出了散热鳍片的肌肉感。

微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师使用的两个风扇,采用了七片扇叶的设计,在风扇边缘使用了龙爪纹理增强风压,配合圆形弧线设计,能够更好的降低噪音和增强气流效果。

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在实际测试中,双风扇的噪音为39dBA,噪音几乎可以忽略不计。

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搭配双风扇主动散热的是一套完善的导热系统,包括镀镍铜底座和方形核心热管,将GPU核心和显存颗粒产生的热量迅速传导到热管上,并以最大限度地与GPU底座接触。位于气流通道处的导流鳍片带有V形切口和高低错落的设计,以提升气流流动效率。

微星设计团队还针对显卡不同区域设计不同幅度的波浪鳍片,进而构成波浪形鳍片3.0,相对2.0版本能做到气流较小区域的强化。同时显卡本身也支持风扇启停设计,名为零动空间的功能只有在GPU高负载需要散热的时候,才会启动风扇,日常使用保持静音设计。

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此外,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师也保留了微星向来优秀的做工,包括一整块金属背板,元器件与散热模组之间的高效导热垫片,高效率的DrMOS供电,以及特制的PCB保险设计,降低显卡烧毁报销的风险。

一套散热组合拳后,在压力测试下GPU温度为72℃左右。通过红外线检测,可以看到微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师外部温度集中在上方散热鳍片部分,最高温度66℃,远离供电接口。

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由于GeForce RTX 5060 Ti 16GB的TGP功耗为180W,1个8-pin电源就可以实现,因此微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师供电部分没有使用新版的12VHPWR接口,而是沿用8-pin电源口,对老款电源也更为友好。

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在输出接口上,微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师提供了3个DisplayPort 2.1b接口,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR显示效果,或者通过双接口并联实现8K HDR 100Hz输出。另外1个HDMI 2.1a接口支持DSC技术,最高实现165Hz条件下8K 12-bit HDR。对于这个显卡定位的2K分辨率游戏体验而言,接口性能绰绰有余。

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DLSS 4鏖战2K,战斗力亮了

与RTX 4060 Ti时主推8GB版本不同,这一次NVIDIA将推荐重点放在GeForce RTX 5060 Ti 16GB版本,更大容量的显存意味着在更高游戏分辨率、复杂场景渲染中有更好的图形表现,同时也可以存下更高分辨率的纹理,对于深度学习与人工智能而言,大显存带来的收益也尤为明显,对比GeForce RTX 5070 12GB也更有吸引力。

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在游戏实战环节,我们分成DLSS 4游戏和常规测试部分。

在GeForce RTX 50系列GPU密集发布的同时,DLSS 4普及速度也正在加速,就在评测解禁前一天,《黑神话:悟空》也正式更新了对DLSS 4的支持。

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DLSS 4的魅力在于,引入了全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用。同时神经网络模型由单一的CNN卷积神经网络加速,切换到了CNN卷积神经网络与Transformer模型共同加速,从而实现画质与帧率的提升。以此为基础,DLSS 4在超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表现。

以《黑神话:悟空》为例,开启DLSS 4 4X之后,天命人的毛发变得更为清晰,而在DLSS OFF原生画质下,天命人毛发有一些马赛克感。同样,远处的丛林在DLSS 4 4X画质下更为细腻,DLSS OFF的原生画质会模糊感。更重要的是,不仅画质有所提升,DLSS 4 4X开启后游戏帧率也会成倍提升,后面会进行详细说明。

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DLSS 4另一个重大改变就是帧率的显著提升。原本DLSS 3上的帧生成,变成了DLSS 4上的多帧生成。原本DLSS 3上的光流加速器搭配游戏运动矢量、神经网络的方式,现在由第五代Tensor Core通过神经网络一手包办,多帧生成让每个游戏帧可以额外获得3个帧,并且新帧生成AI模型比之前帧生成方法快40%,使用的显存减少了30%。

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在DLSS 4和16GB显存双重加持下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB一步跨入了流畅运行2K最高画质游戏的门槛。

在实战环节,我们准备的测试平台包括AMD Ryzen 7 9800XD3搭配B850,32GB DDR5-6400。

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在DLSS 4的基础测试中可以看到,GeForce RTX 5060 Ti 16GB通过DLSS 4 4X在4K分辨率下帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.03倍。

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同样,这里也针对几款支持DLSS 4的游戏展开测试。所有游戏均已2K最高画质且开启最高光线追踪进行,DLSS画质设置成性能。前面提到的《黑神话:悟空》,GeForce RTX 5060 Ti 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的1.59倍。

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《龙腾世纪4:影障守护者》是最先提供DLSS 4支持的游戏之一,不过在游戏中不能直接设置DLSS 4生成的帧率数量,而是通过NVIDIA APP优设对帧生成进行调整。在2K分辨率最高画质且开启光线追踪的前提下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的3.57倍,16GB显存带来的优势非常明显。

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《漫威争锋》同样也是首发宣布支持DLSS 4,原本依靠NVIDIA APP对生成帧进行调整,但现在随时可以在游戏设置中切换,有兴趣的同学可以自行在同一个画面下调整DLSS ON和OFF之间的差距,无论画质还是帧率差距都非常明显。在游戏中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.09倍。

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同样《霍格沃茨之遗》中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.12倍。

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讲究氛围感的《心灵杀手2》,在2K分辨率最高画质,开启DLSS超级性能模式下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2.73倍。

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《赛博朋克2077》直接使用了内置的测试程序,GeForce RTX 5060 Ti 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的4.2倍。

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《星球大战:亡命之徒》,游戏中已经内置了帧生成Frame Generation和光线重建Ray Reconstruction两个选项,其中帧生成Frame Generation可以提供2X帧生成和3X和4X的多帧生成。GeForce RTX 5060 Ti 16GB帧率是GeForce RTX 4060 Ti 8GB的2倍。

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需要注意,DLSS 4的实现是需要第五代Tensor Core与NVIDIA云端AI共同努力的结果,因此DLSS 4只有在GeForce RTX 50系列GPU才能实现,所以GeForce RTX 5060系列GPU能够进一步拉低价格时,对DLSS 4普及有更为重大的意义。

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在基础光栅测试中,惯例选用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作为参考。

GeForce RTX 5060 Ti 16GB在基础光栅性能上,相对GeForce RTX 4060 Ti 8GB提升在25%左右,相对GeForce RTX 3060 Ti提升在40%左右。NVIDIA把基础性能定位卡得很准。

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在2K游戏的实战环节。DLSS 2游戏中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB依靠更大的显存,相对RTX 4060 Ti 8GB提升25%到80%,提升幅度是非常明显的。

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DLSS 3游戏环境中,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升在24%到33%左右,也是一个非常明显的提升。

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AI创作小能手

16GB显存注定让GeForce RTX 5060 Ti在AI上更具备战斗力。这里我们先引入UL Procyon AI的文本生成基准测试做参考。在文本生成测试中包含了Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。由于GeForce RTX 4060 Ti 8GB在显存上无法支持Llama-2 13B运行,因此无法获得成绩。

从结论上看,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升10%到20%左右。

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MLPerf-Client v0.5是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试,成员来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员,旨在不同平台下探讨GPU的AI性能释放,LLMs大语言模型正好是其中之一。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。

这里GeForce RTX 5060 Ti 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升40%到90%,Summarization, Moderate场景中提升幅度高达489%。

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DLSS 4也已经在D5渲染器中得到了应用,已经可以在软件菜单中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。另外DLSS 4 4X多帧生成还可以通过NVIDIA APP设置来实现。

这里GeForce RTX 5060 Ti 16GB在开启DLSS 4之后,表现比GeForce RTX 4070 Ti SUPER还要强劲一些,帧率是RTX 4060 Ti的1.94倍。

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在渲染应用场景中,我们使用V-Ray 6 Benchmark GPU RTX进行对比,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升33%。

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Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三个参考场景作为参考,GeForce RTX 5060 Ti 16GB相对RTX 4060 Ti 8GB提升8%到21%。

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写在最后:将2K游戏与AI普适化

纵观50系产品线,GeForce RTX 5060 Ti 16GB可能是目前为止性价比最高的GPU,16GB GDDR7显存让其可以2K分辨率游戏以最高画质流畅运行,所有游戏帧率都可以轻松突破100FPS甚至更高。

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特别是在DLSS 4 4X的加持下,游戏画面的稳定性、画质都有着更好的表现,特别是像《黑神话:悟空》,以及即将到来的《DOOM: The Dark Ages》这样的热门游戏加入,DLSS 4愈发诱人,而在近段时间内NVIDIA DLSS 4支持的游戏和应用超过了100款,普及的速度远比初代DLSS快上不少。

重点是,GeForce RTX 5060 Ti 16GB凭借着大显存的优势,在AIGC生成式内容创作,以及常规的视频编辑、渲染方面展现出了不错的性能,可以让主流玩家在游戏之余尝试更多AI与内容创作,也已经是个很好的选择。

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最后还要一提MSI微星GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X硬派师给人留下不错的印象,短小紧凑且充满艺术化的设计,让这张显卡可以很好的节省机箱内部空间,并且帮助GeForce RTX 5060 Ti 16GB释放充足的性能。

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如果你近期有计划在3000元到4000元档位选择一款显卡,笔者强烈建议考虑GeForce RTX 5060 Ti 16GB版本,更大的显存和DLSS 4加持,不仅让其相对上一代提升幅度明显,也给后续AI与新3A游戏大作体验留足空间,更大显存带来的快乐,在GeForce RTX 5060 Ti 16GB上已经表现的淋漓尽致。

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20评论

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  • 3070ti:没想到我能连干两代60ti

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    2600 卖了火神

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  • 你原始帧率没60,开 dlss4也一样不好用,原始帧率60,开插帧性能损耗后,还剩下40~50,理论情况下2x翻倍到80~100帧,4x再翻倍到160~200帧,实际体验上真不如原生80~90帧率体验好。

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  • 3000多畅玩1080P,性能强到可怕

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  • 这标题是来搞笑吗?

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    鏖战 [傻笑]

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  • 别整有的没的,跑分列出来就可以了

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  • 2000勉强能买

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  • 2999最多了 等等看

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  • 5080的

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  • 我当初说5060ti卖4000多信了吧 [邪恶] [邪恶]

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  • 3799的双风扇版本儿还没有货 只有3999的魔龙,60ti 买三风扇版本干啥

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  • 等9060价格。 [皱眉]

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  • 60系就该2000左右

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  • dlss 4支持的太少,局限性

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  • 60系再来个dlss5

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  • 显卡越来越贵,性能越来越好,但过一段越来越不行,到底是什么原因。

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  • 很漂亮,价格太高

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  • 这评测风扇多大?热管多少都没有写纯的广告。

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