游戏中沿用的神话形象为什么大多都是半人半动物?
很多游戏都喜欢沿用一些神话设定,特别是西方神话。但其实无论是西方还是东方神话,都有一些人与动物身体结合的形象,比如美杜莎的头发呈现出蛇状,其鲜血滴落也可以化作一条毒蛇,在东方神话中女娲是以人面蛇神的设定。
很多类似的设定也被套用进游戏中,在《魔兽》系列中存在着半人半鹿的形象,在《英雄联盟》种赫卡里姆以半人马形象出现,沃里克以狼人形象出现,还有半鹿之身的莉莉娅以及半人半蛇的卡西奥佩娅以及狗头人身的内瑟斯等等。这些人物也往往携带着古代神话色彩,那么从游戏作品中回过头来看,为什么古代人能想出这种形象呢?
在遥远的过去,无论是西方还是东方,都存在着图腾崇拜,而大多数图腾标徽都是以动物为形象,早期我国古代也有不少氏族部落使用动物作为图腾。很多人也许会提到“龙”,虽然学术界大多数主张闻一多提出的图腾组合说,但是很多记载也确实无法解释,即便到了近现代也有关于龙的详细记载,并且和古书描述非常相似,所以很可能“龙”也是一种动物,这个笔者就不展开讨论了。
另外一点和古代某些巫术存在着某种联系,在人类早期人们并不认为自己是高于动物的存在,反而动物具有更自然,更超然甚至具有神性的力量。否则你如何解释动物灵敏的嗅觉,听觉,视觉以及感知力?因为动物和自然更近,和神性存在着紧密的联系。所以人们认为真正的神往往就是一半人一半动物,原始社会早期的巫术往往充斥着对动物的崇拜与谦逊,这是被人认为连接人与神的存在,在《克苏鲁神话》体系中,作为把原始的仪式以更恐怖的方式描写出来,认为原始社会所崇拜的神不是纯粹的人也不是纯粹的动物,而是其他星球的“怪物”,而奈亚拉托提普就是依然活跃在人类世界的“神”。
其实这很正常,也许如今看起来古代所描述的“神”往往更加恐怖,但当时没有人这么认为,包括在中国最早的女娲和伏羲都是人面蛇身。在回到心理层面上说,早期的“神”往往并非那么完美,也算是人的一种心理投影,既有神性又有兽性。
我想无论出现什么神话形象,老玩家们也都“免疫”了吧,所以我想玩玩游戏的同时不妨也抽空自己了解一下古代的神话传说。