LENOVO拯救者 刃9000II游戏主机改造神级BIOS及评测
前言
自从五月份孤身来到北京之后,因为有很长时间的编译工作要去做,所以身在项目中,难逃效率二字,由于时效性关系,也没有时间慢慢去攒机,就直接跟公司采购申请了一台品牌机来当工作站使用了,这也就是这一台联想刃9000II高配的来由。直到最近项目临近结束,这台机器也就背着回来了。纯当水一下经验,侃一下这个品牌机。
第一章、外观与组件
联想拯救者系列感觉就是联想效仿DELL的外星人系列而诞生的一个系列,很多设计上有效仿外星人的元素,但是实际上外观的工业设计还是差外星人很远,但是价格确实也相对便宜很多。
我拿到这台拯救者刃9000-28ICO编号,代表着内部配置是:
CPU:INTEL I7 8700K
主板:Z370
内存:16GB DDR4-2666V
显卡:GTX1070TI 8GB GDDR5
附件也不用想太多,几乎没有,没有DP也没有HDMI线材,竟然送了一条DVI线和一条电源线。
正面45度
背面45度
左侧
右侧图
背面
其实光看这个背面IO就没有WIFI的IPEX接头和天线,其实这个机器内藏5G的WIFI。只不过隐藏的太深而已,主机的铭牌在背面的左上方位置。
背面的电源有一条橡胶条,这个是用来理线使用的
顶部
底部
开关机按键,音频接口以及两个USB3.1接口设置在机箱的顶部
顶部还设计了一个把手方便移动
侧板来说其实不能说透明,只能用镂空或者半透明来描述。
这个机箱其实应该是一款为四槽MATX主板而量身定制的,但是装的确是一块仅比ITX大一点点的双槽MATX主板,CPU是用一台120冷排规格的水冷散热器进行散热。
右侧板拿掉可以可以看到背面也进行了简单的理线处理。
电源适配器是来自康舒的80PLUS铜牌435W。
电源的旁边是一个双盘位3.5/2.5寸硬盘架
内部装载了一块希捷2TB的机械硬盘
机箱的前部使用了两颗4PIN PMW自动调速的台达12CM风扇进风
机箱背面是120水冷排位置,一样使用的是台达的风扇。
内存和SSD是紧靠在一起的
原配是三星PM981 256GB NVME M2 SSD,覆盖一个可拆卸铝片被动散热器
内存是来自SKhynix海力士的DDR4 2666V UDIMM 8GBX2,这对内存标准电压1.2V,SPD没有XMP设置。其实联想这块主板也是不能读取XMP的,如果芝奇幻光戟上去一样可以用,但是读取不到XMP的话就只能降频到2133使用,所以要扩展内存,还是要找三星、镁光和海力士的原厂内存2666V的型号。
显卡的话,拆下来的时候我就知道是微星的GTX1070TI,这卡的涡轮非常类似微星的AERO系列涡轮卡,前端带有显卡固定支架。
红色PCB,无背板设计
单8P供电,顶部有GEFORCE GTX1070Ti字样,可惜不带信仰灯。
拆卸显卡固定支架后,可以看到显卡内部均热板上的进风散热鳍片
这卡准确来说做工还行,说公版有点过,只能说是MSI复产的伪公版,毕竟散热器和PCB都不是完全的公版设计,只是继承了涡轮散热风格而已。
接口是3DP、 1HDMI、1DVI的设计
卸掉显卡后可以看到WIFI无线网卡,
这个无线网卡的天线很奇葩,是直接接在机箱上面的,也就说整个机箱的铁板都是无线网卡的天线装置。
无线网卡正面
无线网卡背面
原配的水冷给人的感觉就是冷头比较厚重,面积比一般的120水冷头要大一圈
冷头底部纯铜
这个水冷应该是深度定制的没有零售品,从水冷管的长度就可以看出特别的短
冷头一个4PIN,风扇一个4PIN,还有一个20PIN的接口是接驳冷头的灯路
然后就是供电这块的散热片了,要看供电设计必须卸掉这个
这块散热片L型,同时为两组MOSFET进行散热
下掉散热片后一眼可见5+2项供电设计
仔细一看PMW芯片竟然是来自Intersil的CPU供电双输出7相配置IMVP8数字PWM控制器ISL69138,这块联想Z370竟然是ISL69138 PMW控制器+ISL99227智慧功率级组成5+2项供电,其实ISL69138 PMW控制器+ISL99227智慧功率级组成5+2项供电是足够强大的配置了,ISL99227智慧功率级是整合了上下桥与驱动芯片,最大通过电流60A,这套东西是标准的服务器供电组合。可惜用在品牌机里面不能用在超频上,但是供电来说,这套是数一数二的供电了,带I9 9900K都没有问题。
最后看一眼CPU,正式版I7 8700K无误
整个主板除了4PIN风扇接口是完全的标准之外,灯光20PIN接口这些全部是非标准的,让人有点摸不清套路。
这台机主板的供电用料以及内部的零配件都是比较扎实的硬货,拆解就到此为止,下面谈一下一些使用经验。
第二章、使用经验
一、BIOS
联想拯救者刃9000的BIOS更新和联想的THINKPAD一样的,WINDOWS下载官网BIOS直接更新。
值得注意的是,更新的时候要求你输入主机的SN,其实输入不输入都可以更新。因为涉及到主机的RMA问题,最好就是输入主机背面的SN,以防万一。
升级完毕后,自从重启进入BIOS界面进行更新。
刷新完毕之后,直接重启进入桌面了,想要进去BIOS却看不到进去BIOS的快捷键提示,无论按F2还是DEL都是无效的。
这里传授一个方法,开机按F12,自动进入启动设备选择菜单,如果你要安装操作系统,找到系统安装U盘按下去即可,如果要进去BIOS设定选择最下面的Enter Setup即可。
联想拯救者刃9000的BIOS确实很素,一贯的OEM风格,其实也几乎没什么好说的。升级BIOS的时候如果你不输入主机SN的话,那么BIOS这里的SN就是个N的提示。
第二页一样很素,都是一些基本设备选项
第三页
第四页
基本整个BIOS看完是没有超频的选择的,更别说倍频和电压设定了,一贯的联想风格。
二、验机
验机最好的软件就是CPUZ GPUZ AIDA64三件套,一打开就能看清楚端倪,I7 8700K确认无误,GTX1070TI公版频率确认无误,海力士2666 8GBX2内存确认无误,联想Z370主板确认无误,OK。这里的CPUZ的核心电压是错误识别,主要是这机器的IO芯片使用的ITE的新型号芯片,而大部分的软件还没有修正支持,所以会出现软件误报核心电压过高。
内存读写基本还是1151平台的老样子,Z370不会有什么长进的
内存的话,1.2V 2666 C19,海力士原厂条求稳,C16的品质刻意降到C19使用。
三、USB供电测试
这台主机的USB其实分四组,背面IO面板三组,2个USB一组共三组,前置面板一组,共8个USB口。我使用了USB测压仪对四组USB进行了一下电压电流的测试。
第一组
第二组
第三组图
第四组
基本问题不大,都符合5V 1A的USB供电标准,普遍来说,前置USB口因为线缆过长容易发生的电压电流浮动较大,我就顺手测试一下前置的一组USB两口的供电情况。
前置USB1
前置USB2
从测试情况来看,浮动不大,前置两个USB口也是符合5V1A标准,略低一点点,有衰减但是浮动很小很小,可以满足USB设备的稳定供电需求。
四、稳定性和功耗测试
稳定性使用AIDA64的FPU单烤CPU满载加上FURMARK单烤显卡满载,测试36小时,个人感觉跑这个最大满载30分钟都完全说明不了问题,36小时过去后,CPU满载温度80度,GPU满载温度82度,都属于较满意的温度数值,对于I7 8700K硅脂CPU且没有开盖换液态金属的情况下,这个温度属于非常可接受范围了,GTX1070TI的这个涡轮散热器效率也还是相当不错的。这时候可以看到前置的两个台达120风扇转速1200转左右,而水冷带的后置台达120风扇的转速在2300转,都没有达到最大的暴力转速,此时还属于能接受的安静程度。
主机CPU和GPU的最大满载功耗此时北电T8功耗测试仪显示在328W附近
停止满载测试后进入待机功耗,北电T8功耗测试仪显示53.66W
第三章、强行改造神机BIOS
这主机有几个品牌机的通病我很难接受:
1、上XMP的内存自动降频到2133,且无法开启XMP
2、无法超频
3、其实Z370是完全可以兼容I9 9900K的,只要供电过关,这机器的供电已经非常强大了,带I9 9900K完全没问题,但是只要上插上去99K立即就不启动了,明显人为的限制了。
所以我在努力沟通之下,得到拯救者的BIOS里面其实有个XTU的隐藏属性存在,通过一定手段可以打开它,可以实现对XMP和超频的支持,另外修改CPU的微码支持也是可以支持99K的,在对需求进行一番整合和修正之后,03NKT17C诞生了,这一版本BIOS就可以实现你需要的一切,品牌机秒变神机。
刷新时候解包后,用管理员身份运行CMD,然后执行Flash64.CMD文件,然后系统自动重启后开机黑屏2分钟左右是在自动刷新,不要关机,刷新完成后,会再次自动重启,显示器亮,刷新完成。
刷完之后,我立即拆解了主机,替换了部件:
显卡选择了NVIDIA的GEFORCE RTX 2080 Founder Edition
全公版信仰灯,我要的就是这个效果
首先电源换成安耐美白金冰核全模组750W,80PLUS白金认证。
开箱
电源四面观
附件盒
原装就是全模组蛇皮硅胶线,省却了定制模组线的烦恼了,一次成型。配置为24P一根,CPU 8P两根,PCIE 8+8P两根,SATA一分四线三根,大4P一分四线一根,大4P转小4P一根。对于X299这类需求CPU双8P的主板来说,这个电源是很好的选择。
CPU选择了散片的I9 9900K
内存选择芝奇的幻光戟F4-3200C16S-16GTZR两根16GB组成32GB容量,参数是XMP 3200 C16。
开机键盘灯一亮就按F12,进入选择设备启动选项,选择最下面的SETUP进去BIOS设置里,03NKT17C版本确认无误。
I9 9900K显示正确
这时候按CTRL+SHIFT+H键召唤神兽,在Advanced选择里面会出现一个Advanced的子菜单。
进去一看,基本超频选项都全了,而且十分详细,这里有个可获取的信息量是主板采用的是ITE8651的超级IO芯片,估计很多比如CPUZ之类的软件支持度不好,所以显示CPU核心电压这些会不正常。但是BIOS是不会作假的,一会可以在里面看看CPU核心电压。
OverClocking Performance Menu里面是主要超频选项
选择Memory进去可以看到内存的XMP选项了,这时候有点小激动了
直接开启XMP 3200
Platform Voltage Overrides这里是Disable状态
全部打开后,可以看到CPU的V Core电压是1.3V。BIOS不会说谎,所以CPUZ等软件对ITE8651支持不好造成的核心电压误报不是空穴来风。
至于怎么超频,我就放两张图了,因为我不是超频党,对99K这种级别的CPU也没有超频的兴趣了。
至此,上面的三个问题都通过这一版BIOS达成了,可谓是点石成金,直接刃9000II代秒变III代了。intel XTU软件看一下,99K,3200XMP完全正确。
联想刃9000其实分II代Z370和III代Z390,外观完全一样
我这台是II代Z370/I7 8700K/GTX1070TI/16GB/256GB SSD+2TB HDD 11999
京东凑热闹定制了一台配置是Z370/I7 8086K/GTX1070TI/16GB/256GB SSD+2TB HDD 14999,就一个I7 8700K换成I7 8086K硬加3K上去了,关键是联想官网还没有这个配置,是京东硬上的配置,双11之后降价到12999,早期京东定制版还有一个Z370/I7 8086K/RTX2080/16GB/256GB SSD+2TB HDD的配置,缺货
还有一个所谓的顶配是III代Z390/I9 9900K/RTX2080/16GB/512GB SSD+2TB HDD的配置要卖到18499
第四章、测试
索性我就再拿出一个I7 8086K,联合这台刃9000II代改造版本来做一下这三个配置的评测,评估一下性价比。
一、CPU测试
CPU-Z Benchmark
CPUZ很直观,I9 9900K比I7 8700K和8086K要稳稳胜出近9%的单核效能,和近25%的多核效能。
KeyShot 7
在KeyShot论坛上,建议使用附带的“相机基准”文件作为衡量系统性能的方法,测试的是KeyShot视口中可用的连续渲染模式的每秒帧数(FPS)。数字越高越好,测试方法是:
关闭所有其他应用程序
启动KeyShot。
打开KeyShot安装附带的场景“camera.bip”。
场景打开后,单击“H”。
这将显示场景中的多边形数量和FPS(每秒帧数)。
不要移动相机 - 让它坐下并记录帧数。
将窗口保留为默认大小800x554。
英特尔处理器通常对内存速度的微小变化几乎没有影响,因此不应该对结果产生太大影响。同样,由于此基准测试侧重于CPU,因此使用的两个显示卡之间的差异不会影响结果。
溯源:https://www.keyshot.com/forum/index.php?board=36.0
KeyShot7这个测试是很单纯的CPU渲染,I9比I7高出30%左右的渲染效能没有疑问的
Autodesk Maya 2018
Arnold render CPU speed benchmark for Autodesk Maya 2018 V1.0是一个测试你的CPU渲染速度的Arnold渲染基准!这是一个非常简单的Maya渲染场景,两种测试模式,关于速度的快速测试和关于稳定性的慢速测试,我使用快速测试,查看底部的结果来比较CPU速度。
请务必将maya渲染窗口中的渲染分辨率设置为100%(1100x620)
设置教程如上。
测试环境:maya 2018 update 1, Arnold 2.02 for Maya, fast benchmark 1100x620px
溯源:https://www.antoniobosi.com
Arnold渲染也是一个非常单纯的CPU测试项目,I9比I7明显要节约三分之一的渲染时间,
二、GPU测试
SPECviewperf 13.0
SPECviewperf基准测试是基于专业应用测量图形性能的全球标准。该基准测试测量在OpenGL和Direct X应用程序编程接口下运行的系统的3D图形性能。基准测试的工作负载(称为视图集)表示来自实际应用程序的图形内容和行为。
最新版本是SPECviewperf 13,于2018年5月23日发布.V13发布时的SPECgpc成员包括AMD,戴尔,富士通,惠普,英特尔,联想和NVIDIA。
SPECviewperf 13是对以前版本基准测试的全面升级。医疗和能源视图集成了新模型和用于体积可视化的光线投射; Maya viewset采用基于SPECapc for Maya 2017基准测试的新型号; 并且Creo视图集已使用新的应用程序跟踪进行更新。所有其他视图集都已经过重新编译,只需稍作修改即可。SPECviewperf 13的结果与早期版本的结果不具有可比性。
溯源:http://spec.org/gwpg/gpc.static/vp13info.html
Autodesk 3ds Max 2016
3dsmax-06 for SPECviewperf®13是从通过使用默认DX11驱动的3ds Max 2016生成的图形工作量的痕迹创建,为了最好地逼近现实世界的用例,测试包含多个使用不同的渲染方法的模型。其中的渲染样式反映了主要市场中最常用的样式,包括逼真,阴影和线框。还包括一些较少使用但有趣的渲染模式,如刻面,石墨和粘土,模型中的动画是模型旋转和相机飞越的组合。
测试列表:
建筑模型,阴影
建筑模型,石墨
空间模型,线框
空间模型,粘土
水下模型,线框
水下模型,阴影
巨大的鱼模型,线框
巨大的鱼模型,阴影
办公室模型,逼真
办公室模型,阴影
办公室模型,现实,与材料
模型由Autodesk提供。
Autodesk Maya 2017
Maya-05 for SPECviewperf®13是根据Autodesk的Maya 2017应用程序生成的图形工作负载的痕迹创建的,包括应用程序支持的众多渲染模式,包括着色模式,环境光遮挡,多样本抗锯齿和透明度。所有测试都使用Viewport 2.0呈现。
测试列表:
玩具商店,在阴影模式下使用线框平滑着色,环境遮挡和4x多重采样抗锯齿
玩具店,线框模式和8x多重采样抗锯齿
丛林逃生,硬件纹理模式平滑阴影,环境遮挡
丛林逃生,硬件纹理模式平滑阴影
Sven空间,硬件纹理模式平滑阴影
Sven空间,平滑阴影,环境遮挡和4x多重采样抗锯齿
HSM卫星,平滑阴影和8倍多采样抗锯齿
船舶飞溅,所有灯光均匀光滑
船舶飞溅,线框模式和4x多重采样抗锯齿
船舶飞溅,平滑阴影,硬件纹理模式,环境光遮挡和8倍多重采样抗锯齿
模型由Autodesk提供。
Autodesk Showcase 2013
showcase-02 for SPECviewperf®13是从Autodesk的Showcase 2013应用程序的痕迹创建,使用的模型包含800万个顶点,包含的渲染模式包括着色,投影阴影和自阴影。
测试列表:
1.自我阴影阴影
2.带有自阴影和投影阴影的阴影
3.阴影
4.投影阴影
模型由Piotr Kosinski提供
Dassault Systemes CATIA V6 R2012
catia-05 for SPECviewperf®13是根据Dassault Systemes的CATIA V6 R2012应用程序生成的图形工作负载的痕迹创建的,模型大小范围从510到2100万个顶点,包括应用程序支持的众多渲染模式,包括线框,消除锯齿,阴影,边缘阴影,景深和环境光遮挡。
测试列表:
赛车遮挡环境遮挡和景深效果
赛车用铅笔效果着色
赛车遮挡环境遮挡
飞机遮蔽,具有环境遮挡和景深效果
飞机线框
飞机用铅笔效果着色
飞机遮挡
带边缘的飞机
飞机遮挡环境遮挡
SUV1车辆阴影具有地面反射和环境遮挡
SUV2车辆用阴影遮蔽
SUV2车辆用地面反射和环境遮挡着色
喷气式飞机用地面反射和环境遮挡着色
喷射平面带有边缘,带有地面反射和环境遮挡
SUV和喷气式飞机模型由Dassault Systemes提供。
Dassault Systemes SolidWorks 2013 SP1
sw-04 for SPECviewperf®13是根据Dassault Systemes的SolidWorks 2013 SP1应用程序的痕迹创建的,使用的模型的大小范围为2.1到2100万个顶点,包括应用程序支持的众多渲染模式,包括着色模式,带边缘的阴影,环境光遮挡,着色器和环境贴图。
测试列表:
阴影模式下的车辆 - 具有环境立方体贴图的普通着色器
车辆采用着色模式 - 使用环境立方体贴图进行凹凸视差贴图
车辆采用着色模式 - 使用普通着色器和环境贴图启用环境光遮挡
带边框着色模式的车辆 - 带有环境立方体贴图的普通着色器
车架模式下的车辆
以着色模式拉伸汽车 - 使用普通着色器和环境贴图启用环境光遮挡
以着色模式拉伸汽车 - 带有环境立方体贴图的普通着色器
采用阴影边缘模式拉力赛车 - 带环境立方体贴图的普通着色器
特斯拉塔在着色模式下 - 使用普通着色器和环境贴图启用环境光遮挡
特斯拉塔以着色模式 - 具有环境立方体贴图的普通着色器
特斯拉塔采用阴影边缘模式 - 带有环境立方体贴图的普通着色器
汽车模型由AMD、TurboSquid和tiagoofernandes提供
特斯拉塔模型由Verislav Mudrak提供。
PTC Creo 3™&Creo 4™
creo-02 for SPECviewperf®13根据PTC的Creo 3™和Creo 4™应用程序生成的图形工作负载的痕迹创建的。模型大小范围从2到48百万个顶点,包括应用程序支持的众多渲染模式。所有具有透明组件的模型都启用了与顺序无关的透明度。
测试列表:
Worldcar采用阴影模式,具有反射,凹凸贴图,图像背景和环境遮挡(PTC Creo 3)
具有反射,凹凸贴图,图像背景,环境光遮挡和4倍多采样抗锯齿的Worldcar(PTC Creo 3)
具有着色模式的Worldcar,具有反射,凹凸贴图,图像背景,环境光遮挡和8x多重采样抗锯齿(PTC Creo 3)
Worldcar采用阴影模式(PTC Creo 3)
引擎处于阴影模式(PTC Creo 3)
采用阴影模式的摩托车和4倍多重采样抗锯齿(PTC Creo 3)
具有边缘阴影模式和4倍多重采样抗锯齿的Worldcar(PTC Creo 3)
带边框阴影模式的引擎(PTC Creo 3)
采用阴影边缘模式的摩托车(PTC Creo 3)
四个采用边缘着色模式的轰炸机和8x多重采样抗锯齿(PTC Creo 4)
线框模式下的四个引擎和4倍多重采样抗锯齿(PTC Creo 3)
线框模式下的四个轰炸机(PTC Creo 4)
Worldcar采用隐藏线模式(PTC Creo 3)
隐藏线模式的摩托车和8倍多重采样抗锯齿(PTC Creo 3)
引擎处于无隐藏边缘模式(PTC Creo 3)
4个轰炸机处于无隐藏边缘模式和8倍多重采样抗锯齿(PTC Creo 4)
图片: https://images-cdn.shimo.im/gWjhZK19fZcwsGmM/Snipaste_2018_10_17_16_12_56.jpg
赛车模型由PTC提供。
轰炸机引擎模型由Dave Goetsch提供。
轰炸机机身模型由TurboSquid和Mesh Factory提供。
Siemens PLM NX 8.0
snx-03 for SPECviewperf®13是根据Siemens PLM的NX 8.0应用程序生成的图形工作负载的痕迹创建的,模型尺寸范围从7.15到845万个顶点,包括应用程序支持的众多渲染模式,包括线框,消除锯齿,阴影,边缘阴影和工作室模式。
测试列表:
动力系统采用先进的工作室模式
动力传动系统采用阴影模式
带阴影边缘模式的动力总成
工作室模式的动力总成
动力系统采用线框模式
SUV采用先进的工作室模式
SUV采用阴影模式
SUV采用阴影边缘模式
SUV在工作室模式
SUV采用线框模式
动力总成和SUV模型由Siemens PLM提供。
ImageVis3D
medical-02 for SPECviewperf®13使用ImageVis3D可视化程序的Tuvok渲染核心渲染3D体积网格的2D投影轨迹所建立。
测试中的典型3D网格是由扫描仪(例如CT或MRI)获取的一组3D切片。表示两种渲染模式 -:基于切片的渲染和光线投射。
对于基于切片的渲染,在CPU上计算与当前视角对齐的一系列共面切片,然后将其发送到图形硬件以进行纹理化和进一步计算,例如传递函数查找,照明和剪切以显示内部结构。最后,在显示图像之前将切片混合在一起。
对于光线投射,光线通过体积投射,累积透明的彩色像素,直到达到完全不透明度或达到体积的边界。
对于基于切片的渲染和光线投射渲染,卷可能细分为512x512x512 3D卷。这种技术被称为“砖砌”,通常可以在更广泛的GPU硬件上实现更好的渲染性能。
3D网格中的体素是单个标量值。传递函数 - 1D或2D查找表 - 将3D密度值映射到颜色和alpha值。对于2D表,第二轴定义为每个样品的梯度大小。对于照明计算,使用每个体素处的中心差异即时计算梯度。这些状态更改会影响图形子系统的各个部分。此视图集利用3D纹理的硬件支持,因此使用三线性插值。
测试列表:
4D心脏,1D传递函数,基于切片的渲染
4D心脏,1D传递函数,射线投射
雄鹿甲虫,1D传递函数,基于切片的渲染
雄鹿甲虫,1D转移功能,射线投射
头部MRI,2D转移,射线投射
头部MRI,2D转移,射线投射,剪裁平面
胸部CT,2D转移,射线投射
胸部CT,2D转移,射线投射,剪裁平面
模型来源:
4D心脏模型,包括随时间迭代的多个3D模型。每个模型由256x256x32 16位样本组成,获得途径是MRI扫描仪,由斯坦福大学医学院放射学系和Lucile Packard儿童医院提供。
雄鹿甲虫模型,模型大小为650MB,表示具有更大内存要求的工作负载。该模型由832x832x494 16位样本组成,由维也纳技术大学提供的。
头颅模型,是对SPECgpc委员会成员的头部进行MRI扫描获取。模型由232x256x192 16位样本组成。
右上胸部和手臂模型,对SPECgpc委员会同一成员的进行CT扫描获取,模型由512x512x102 16位样本组成。
Tuvok渲染核心由麻省理工大学开源许可证授权
OpendTect
energy-02 for SPECviewperf®13基于开源OpendTect地震可视化应用程序使用的渲染技术通过地球物理成像技术构建在3D地壳图像切片,以进行进一步分析和解释。在每一帧中,模型边界立方体面都被细分并使用片段着色器进行渲染,片段着色器从眼睛位置通过体积进行光线投射,累积透明的亮色,颜色映射值,直到像素变得完全不透明。对于照明计算,使用每个体素处的中心差异即时计算梯度。这些状态更改会影响图形子系统的各个部分。模型利用3D纹理的硬件支持,因此使用三线性插值。此外,对于一些子测试是由勘探地球物理学家生成的地质地层边界模型,这部分使用纹理三角形条带来渲染。
测试列表:
布莱克里奇模型(1307x95x1300)
荷兰F3模型(950x450x462)
Opunake模型(1949x731x1130)
布莱克山脊模型(带有动画剪裁平面)
荷兰F3模型(带有动画剪裁平面)
Opunake模型(带动画剪裁平面)
3D模型是来源于https://wiki.seg.org/wiki/Open_data的真实数据,它们是从原生的SEG-Y格式翻译过来的,并使用JPEG-2000进行压缩。
这个测试可以看得出来,CPU对GPU的辅助提升都是极小的,主要的区别是在于RTX2080和GTX1070TI之间的差距。
三、混合测试
3DMARK
Cinebench R15
V-ray Benchmark 1.0.8
V-Ray Benchmark 是一款免费独立软件,旨在帮助您测试您的硬件的渲染速度。benchmark 包含两个测试场景,一个用于测试 GPU,另一个用于测试 CPU,请根据您的需要自行选择。
溯源:https://www.chaosgroup.com/cn/vray/benchmark
Autodesk Revit 2018
我使用了的REVIT论坛出品的RFO Benchmark v3.1进行测试。目前的更新已经支持Revit 2018乃至2019,使用其中“Full_Standard”作为测试标准。在RFO基准测试中,结果分为以下几类:
更新(将文件从以前的版本转换为2018格式)
建模(包括创建新模型所涉及的几个步骤)
导出(将生成的模型视图转换或打印为各种格式)
渲染(使用精确的光照和效果创建模型的逼真图像)
图形(刷新,旋转和更改视图类型)
我们使用的基准变体执行每次测试的三次运行,然后平均结果,结果以秒来计算,越低越好。
溯源:https://www.revitforum.org
Adobe Photoshop CC 2018
图片: https://images-cdn.shimo.im/BF7TE0388fgZh9it/1.JPG
在这个测试环节我选择了Puget Systems Photoshop CC 2018 Benchmark V18.4,在Photoshop 2018中测试所有内容几乎是不可能的,基准测试旨在测试各种任务的表现,以便准确地了解硬件系统在Photoshop中的表现。我们测试完成常规任务,应用过滤器以及生成全景图(photomerge)所需的时间。
测试列表:
一般
打开18MP .CR2 RAW图像
调整为500MB
旋转
魔杖选择
面膜细化
油漆桶
梯度
内容感知填充
保存.PSD文件
打开.PSD文件
滤镜
相机原始滤镜
镜头校正
减少噪音
智能锐化
场模糊
倾斜移位模糊
虹膜模糊
自适应广角
液化
生成全景图
Photomerge 6x 22MP .CR2 RAW图像
Photomerge 6x 45MP .NEF RAW图像
基准测试中使用的评分系统基于相对于参考系统的性能,具有以下规格:
总分:1000
一般得分:100
滤镜分数:100
生成全景图得分:100
GPU得分:100
将完成每个单独任务的时间与参考结果进行比较,并将每种类型的测试的平均值用作该测试的分数。总分是基于四项测试的加权平均值.结果越高越好:
一般 - 40%
滤镜 - 40%
生成全景图得分 - 20%
还有一个专用的GPU分数,它是旋转,智能锐化,场模糊,倾斜移位模糊和光圈模糊的结果的平均值,这是充分利用视频卡的五项任务。
溯源:https://www.pugetsystems.com
图片: https://images-cdn.shimo.im/faTfgW9HQhkRcGTH/Snipaste_2018_10_17_21_35_02.jpg
Adobe Premiere Pro CC 2018
PPBM Benchmark 本来仅仅支持到Adobe Premiere Pro CC 2017的,我修改了一下代码让其支持Adobe Premiere Pro CC 2018,我自己称之为PPBM12 Benchmark,若有我MOD后的版本需求的同学请留下自己的MAIL方式。
测试列表:
将磁盘I / O时间轴导出到Microsoft DV AVI文件。
将H.264时间线导出为H.264文件。
使用硬件MPE将MPEG2时间轴导出为MPEG2文件。
使用软件MPE将MPEG2时间轴导出为MPEG2文件。
选择这些测试是因为它们完全测试了磁盘子系统和CPU,内存和GPU系统的性能。
总时间分数是所有单个测试的总和。并非所有系统都是平等构建的,有些系统可能具有超高速CPU,有些系统可能使用更快的视频卡或更多内存来补偿速度较慢的CPU,而其他系统可能具有多个磁盘或raid配置。为了感受现实生活中的表现,使用四个不同测试的权重,计算每台机器的标准化分数并将其索引到*级系统以显示性能差异。
磁盘I / O测试:
最重要的因素是磁盘速度。该测试使用许多小读取和大量顺序写入(大约37 GB)。核心数没有真正的区别(它不是很多线程),但时钟速度确实如此。
MPEG2 DVD测试:
在硬件MPE旁边,这里有两个最重要的因素是内存量和内核数量。这里越多越好。此外,页面文件的位置和速度可能很重要,特别是如果您有少量的RAM。此测试的纯软件运行依赖于高CPU(时钟速度和核心数)
H.264测试:
这里CPU / RAM通信的速度是王道。内核数,时钟速度和CPU缓存量非常重要。双处理器系统在某种程度上受到2芯片通信的阻碍,但主要受其时钟速度的影响。
CPU / GPU测试结果:
这几乎完全基于视频卡以及是否使用硬件或软件MPE。
MPE收益:
这显示了硬件MPE渲染比仅软件渲染快多少。最低分当然是1,因为如果没有可用的硬件MPE,则没有性能提升。
溯源:http://ppbm7.com
四、典型功耗测试
其实这三个配置可以感觉到最不划算的就是京东定制版的I7 8086K配置,3000元差价买到的提升微乎其微,而I9 9900K确实足够强大,但是RTX2080在现阶段表现出来的实力还是差强人意有待驱动进一步提升,如果诚心要买拯救者配置的话,II代I7 8700K+GTX1070Ti性价比是最高的,不差钱的话III代I9 9900K+RTX2080到顶。最后用几张RGB灯光秀结束此篇文章,谢谢观看。
五、灯光秀
最后,BIOS的话如果网盘失效的话,请留下您的MAIL,BIOS会发到您的邮箱,高玩动手党系列第一篇选择的是品牌机,从老机改造到BIUS重写到突破超频、XMP内存支持以及CPU支持限制,确实费心费力,如果您也是此主机用户或者对我的文章有兴趣,请点击关注、收藏,点赞,我会更努力出一些干货文章不负众望,谢谢!





































































































































































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