我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

2026-07-27 11:58:29 0点赞 0收藏 0评论

我花了两百多块,买了一款“好玩但不好玩”的游戏

这话好像有点左脑攻击右脑,但玩过《刺客信条 黑旗 记忆重制》的玩家们,大概都能懂我在说什么。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

它就是一瓶自带解药的毒药,它让咱沉迷也让咱倦怠,上一秒觉得值回票价的是它,下一秒大骂罐头的还是它。

在花了40多个小时通关之后,我想明白了:

这游戏不是不好玩,而是太难玩,难在它是罐头又不是纯罐头,就有点像自助餐,越是太想吃回本,就饱的越快,最后好东西没吃多少,反而撑的想吐。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

所以今天,我就想斗胆干一次讨人嫌的事儿,我来教你怎么享受的玩这游戏,这做法当然挺不地道的,毕竟没人喜欢被教怎么玩游戏。

但如果你恰好是那个花了两百多块买了《黑旗RE》,却因为腻味、疲惫、没动力而停在了某个海岛上的玩家,那么这期的内容就是为你而做。

我的出发点很简单,就是钱不能白花,我想让你把为这游戏花掉的钱,变成一场真正值得回味的海盗人生。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

其实《黑旗重置版》已经把玩法给写进游戏名字里了,看这四个字“记忆重置”,就是咱在玩这游戏的时候啊,没事就得清空一下记忆,才能反复的燃起热情和新鲜感。

我也是在玩完之后才发现,这游戏是不能快玩、不能贪玩,不然刚一上手时候的那种,一份游戏,有海战、陆战两种体验的双倍快乐,很快就会变成在出海和打工的双倍疲倦。

虽然罐头游戏玩的不算很多,但是我一直都有一个对此类游戏保持热情的方法,那就是“慢玩”,每天只玩2~3小时,绝对不多贪一分钟。

包括我前段时间刚通关的《浪人崛起》,都是用这种方法从开始玩到通关,玩过之后不仅没有任何不适,反而觉得挺过瘾,没事还总想回去把落下的东西给找补找补。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

就像再好吃的东西也别三大口吃到撑一样,越是饶有兴趣的东西,越保持一点克制,反而可以放大乐趣。

尤其是在这种公式化的开放世界里,把刚开始的那份新鲜劲儿和好奇心保持住非常重要,如果咱一口气玩到凌晨,想着能清多少据点就清多少据点,留下的只能是疲惫和乏味。

可如果咱玩到兴头上主动停手,留几个未探索的宝箱,留一个未探索的区域,这份未完成感会在心里持续发酵,第二天就会带着特别高的期待重新登上寒鸦号。这种“带着好奇退出游戏”,就能用一点点克制,换源源不断的动力。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

而且我觉得《黑旗重制版》本身也是高度模块化的游戏,是主线也好,支线也好,找宝箱和藏宝图也好,每一座小岛、每一片海域的内容都是独立且完整的,不需要咱爆肝才能获得完整的体验。

每天两到三个小时,刚好可以体验两到三个模块,每种玩法都玩到尽兴,又绝不会过量。

我觉得它天生就适合碎片化的、有节制的游戏,咱甚至可以一边玩的别的游戏,一边有一搭没一搭的玩它,咱放心啊,绝对不会影响咱对《黑旗重制版》的核心体验。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

还有啊,有时候咱们也可以切换一下视角,别把自己当玩家,咱就当自己是爱德华·肯威,咱就把找宝箱、捕鱼、搜寻藏宝图、劫掠船只当成是自己的日常。

人家肯威船长出门在外好几年,每天估计也就是干这些事儿积累财富嘛。

咱就把自己带入到肯威船长的角色中去,就想着今天老子要发一笔大财,所以今天我要干三件大事:找到5个宝箱,凑点材料升级两次寒鸦号。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

再或者今天心情不好,不想推主线,我就要干翻十艘西班牙的船,一样的游戏,换一种心态,就会觉得乐趣大不一样。

我以前玩蜘蛛侠2和霍格沃茨之遗的时候就是这样的,同事朋友问我说咱不觉得腻吗,翻来覆去的就是这些东西?

我说我没觉得腻啊,就把这些当成是小蜘蛛或者魔法转校生的日常呗,咱们每天翻来覆去的不也是这么点事儿嘛,游戏中的角色也是一样,也不是每时每刻都有个大新闻啥的。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

说白了,慢玩最核心的意义,是把“罐头”重新变回“世界”。

育碧把内容做成一个个据点塞满地图,是商业逻辑使然,他们要保证玩家有足够多的内容可玩,要对得起售价。

但我们作为玩家,没必要按照开发商预设的流水线去吃罐头。咱不用把地图上的每个问号都当成必须完成的任务,咱可以只挑自己喜欢的玩,可以路过就顺手做,不顺路就直接忽略。

咱是来加勒比海当海盗的,不是来给育碧打工的。咱们不用被任务清单牵着走,可以按照自己的心意航行,只有把那些模板化的内容玩成鲜活的冒险,那才算是真正的征服了加勒比海。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

当然今天说这么多,不是真的教大家怎样去玩一款游戏,那属于是非常糟糕的行为,我真正要表达的是,对于《黑旗重制版》这样一款游戏,主动节食也是一种选择。

有一个反直觉的事情就是:游戏的内容越多,可能咱玩的就越少。

《黑旗重制版》,或者说普遍意义上的罐头游戏,都是典型的“内容过剩”游戏。《黑旗重制版》它的主线大约20小时,但如果咱要清完所有支线、收集、升级,总时长可能翻两倍以上。

这些内容单独拿出来看,很多都做得不错——有些东西隐藏在对话里,要塞攻坚战气势恢宏,传奇战舰挑战难度在线。但问题在于,当它们被一股脑儿地堆在咱面前时,量和质就彼此互为敌人了。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

打开一张满是图标的地图,大脑感知到的不是“我有好多事情可以做”,而是“我天呢这么多事情都得做完”。

从“可以”到“必须”,一词之差,心态就从探索变成了清理,我推荐的这种慢玩的玩法,算是能切断自己与那张庞大清单之间的心理连接。

咱不需要一次面对几十个目标据点,咱只需要面对今天下午咱想做的那一两件事。

更不需要规划出一条最高效的清图路线,咱只需要决定今天是想打仗、寻宝、捕鱼还是找人下棋继续输个精光。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》

回到开头的那个话题,《黑旗重制版》就是这么一款“好玩但不好玩”的游戏,集毒药和解药于一身。

游戏名字中的那个“记忆重置”,真的是太精髓了,等于是早就告诉我们,每次打开游戏,都得清空上一段记忆,这样在玩的时候就有新鲜感了。

而我认为这个记忆重置的方法,就是慢慢的去玩,官方重置的是画面与玩法,而玩家要重置的,是玩游戏的心态,咱可以不用现代游戏的节奏去把它给通关、刷完。

咱也可以试试用肯威船长,这位海上霸主的心态去尝试过一过海盗的日常,毕竟,寒鸦号的航程,也没有那么赶时间嘛。

我决定干一件恶心的事:教你怎么玩《刺客信条 黑旗:记忆重置》
展开 收起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
相关兴趣推荐
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松