盘点三款获得大满贯的游戏 除了口碑好外 优秀画质都是他们共同点
在游戏圈里面,玩家喜欢把同时获得TGADICEGDC 金摇杆的最佳年度的游戏,称为大满贯,游戏圈里四十多年历史,在几万款游戏中,也只有艾尔登法环、上古卷轴5、 塞尔达传说狂野之息 获得大满贯。
2011年上古卷轴5
当年他的对手是来自索尼的神秘海域、任天堂的,塞尔达天空之剑,还有质量口碑非常好的蝙蝠侠。上古卷轴5这款游戏确实做的好玩,就算游戏经历12年的时间,依然成为玩家心目中的神作,膝盖中了一箭这样的流行语,就是出自上古卷轴5,而且上古卷轴5还带动全民MOD,很多优秀的MOD已经超过本体,也因为上古卷轴5实在太优秀了,所以是迟迟没有续作的消息。
2017年塞尔达旷野之息
塞尔达旷野之息的画质跟画风,影响了原神这样二次元的游戏,当时他的竞争对手有吃鸡游戏的绝地求生、天下无敌的日式RPG女神异闻录5,还有索尼的顶级画质的地平线1、还有同根同门的马里奥奥德赛,但是塞尔达旷野之息依然杀出重围,成为NS公认的神作,时隔6年的时间,还是让人回味无穷。
2022年艾尔登法环
当年的对手是索尼的地平线2、战神5,任天堂的异度之刃3,但是艾尔登法环依然凭借优秀的素质,不仅得到马斯克大佬的支持,同时还得到全世界玩家的认可,同时在线人数历史第二,本来万代预估首月的销量是400万,结果实际销量是1400万,这款游戏的成功,也让宫崎英高,成为两次拿下TGA的游戏制作人。
有意思的上面三款游戏都是开放世界玩法,上古卷轴在12年前就把开放性概念玩的滚瓜烂熟,6年后荒野之息是炉火纯青,去年艾尔登法环是完美把硬核的魂类游戏融合在开放性世界上,这三款都是时代中的经典, 战斗机中的神作!



