有什么竞争力?iGame内存“古德白”超频小试水
创作立场声明:坚持独立的评价观点是笔者创作的基本底线,绝不会因商品来源不同而有所偏颇,请各位放心。
近两年七彩虹在发力内存市场,早先我也在朋友那里体验过CVN系列的捍卫者内存,高体质的CJR颗粒让我非常惊喜。这次在发现高端旗舰iGame系列也推出了新一代内存产品之后,尤其它使用的还是特挑三星B-DIE颗粒,立马上某东收了两条来上手一番。
我购入的是DDR4 3600 8Gx2套条,新一代的iGame火神系列内存有一个别名唤“古德白”,叫起来还挺朗朗上口。内存是少见的全白色设计,刚拆开的时候金手指是有保护套的,点个赞。仔细看内存的马甲设计,继承的是iGame显卡的风格路线,正反两面都印有iGame的logo,顶部的流线型灯条边角处也标明iGame,在不规则的类电流银色线条装饰下,整体显得更有精致感与科技感。
马甲为铝材质处理,能够提供良好的散热作用,不过仔细摸还是能感觉马甲有点偏薄的;另外内存采用了8层PCB,添加有iGame自己的超量镀银PCB技术,可以保持内存在工作运行时的持久快速反应,进一步加强散热,同时保证内存在超频使用过程中的稳定性,这对于这种高频内存来说实属有效。
提到超频,那就不得不提到那颗三星B-DIE颗粒,所以本人也是很期待它的超频潜力。首先通过AIDA64软件测试一波内存的性能,在频率为2133的初始状态下,内存的读写速度在32303MB/s,32037MB/s;
将内存超到频率3600的时候,读写速度提升至54170MB/s、53246MB/s,增长幅度大约在66%~68%。
在游戏表现上,通过《古墓丽影·暗影》对其测试两个频率下有何性能变化。将《暗影》设置为1080P分辨率全高画质,一开始平均帧数仅有171FPS,渲染帧数27386;
调节频率至3600后,同设置下《暗影》的平均帧数有196FPS,渲染帧数在30624,前者提升了14.6%,后者提升了11.8%。总的来说性能提升是非常明显的,而且除了频率的调节,我们也可以通过调节时序来提高性能,只要你有耐心,都是可以做到的,毕竟这种超频内存就是让我们折腾的。
除了游戏上的优异表现,iGame内存的灯效也非常的不错,没有灯珠感,色彩流动变化十分顺畅,而且也提供了很多种灯光模式,在灯光变幻这方面,不会让我感到单调死板;内存全面支持华硕、微星、华擎、技嘉、七彩虹五大板卡厂商,不用担心不兼容的问题,又一不俗的灯玩年条子。
说实在的,一千出头的3600 8G套条,对比市面上很多同定位的产品,个人觉得iGame的灯条在价格上面也算性价比,无论是三星B-DIE颗粒,还是本身水平在线的高颜值设计灯效和性能表现,再加上七彩虹所提供的终身保固,都很有杀伤力,在一众同价位内存条里都很有竞争力。对于刚好有装机需求或者是内存升级的朋友来讲,属实一个不错的选择。









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