再好玩也玩不进去!盘点14款死活玩不动的游戏,两款年度游戏上榜
游戏这种纯体验型的产品,一定具备强烈的主观性。
尽管很多游戏被玩家称为“神作”,但其实也并不适合所有人。
今天就来列举14款很多人推荐,可我自己却玩不进去的游戏,顺便看看有哪些值友和我一样,面对“神作”仍然玩不进去呢?

《只狼》
看别人玩:飞檐走壁、拼刀弹反帅到掉渣;
自己进游戏:三小时死字比你上学罚抄的错题还多。
狭小空间战斗镜头直接贴后脑勺,打怨恨之鬼全程在人裤裆底下听声辨位。
十几种忍义手花里胡哨,真正能用的也就鞭炮手里剑,纸人还不够用。
地图翻来覆去就几块,路痴进去能绕到怀疑人生。
别的游戏打不过还能刷级摇人,这游戏死了就是你菜,纯纯把玩家逼成抖M的“自虐模拟器”。

《博德之门 3》
新手进去前十小时基本是懵圈状态。
DND规则复杂得像考公,全程没正经引导,法术专长全靠自己查攻略。
背包系统烂得像捡破烂,刚捡的剑转脸就找不到,任务指引约等于没有,只给你个大概方位,路痴能在城区绕半小时。
回合制大场面战斗一场打半小时,急得人想快进。
最气人的是你随便做个选择,五十小时后能把整条剧情线干没,玩这游戏得自带存档 PTSD。

《轮回之兽》
Game Freak 离开宝可梦照样没走出素材复用的舒适圈。
末世设定听起来挺酷,进去发现敌人翻来覆去就那几种,Boss 打一半跑了,追上去再打一遍,换个二阶段又打一遍,最终 Boss 也就那几招,背完板随便虐。
人物说话口型对不上就算了,表情跟焊死了一样,对话突然脖子一扭,恐怖片都没这么瘆人。
弹刀手感还凑活,其他真的摆不上台面,十七、八小时流程甚至感觉又臭又长,打完感觉自己才是被轮回的那个冤种。

《午夜以南》
一亿美元砸出来个沼泽版政治正确样板间,卖了五十万份,微软财务部看完想直接关灯下班。
美术音乐确实在线,南方民俗氛围感拉满,可惜玩法烂得扶不起。
战斗手感僵硬到制作组都不好意思,直接加了跳过战斗选项,属于是自己都嫌丢人,后期堆怪堆到疲劳,十三关打下来人都麻了。
剧情开头还挺有那味儿,结尾仓促得像编剧赶着下班,偏偏音乐部分做的还挺好,果然“烂作出神曲”啊!

《植物大战僵尸:重植版》
EA 用实力证明,冷饭不仅能炒糊,还能炒馊。
花更多的钱买了个高清滤镜 + 机翻中文,大喷菇变 "毒泡蘑菇",土豆雷爆炸配字 "土豆爆炸",翻译水平堪比恐吓信拼字。
动态音效直接删了,原配乐师都出来骂街,首发bug多到离谱,视线遮挡设计更是天才,所有关卡都像打迷雾模式。
和原版一比,说是情怀收割都是夸它,这分明是智商税鉴定器。

《LEGO:地平线》
乐高+地平线听起来王炸,玩起来像儿童益智小游戏。
流程短得离谱,六七个小时就能通关,体量配不上价格。
传统乐高的破坏乐趣几乎没有,机械兽种类少得可怜,打来打去就那几种。
建造和升级抢同一份资源,想盖房子就得变弱,想变强就得丑着,两头堵的设计天才到家了。
通关后就是反复刷怪拿成就,重复性拉满。除了画面精致,剩下的全是寡淡,连小孩都嫌无聊。

《索尼克:未知边境》
索尼克第一次跑开放世界,结果地图空得像他的剧情。
五座岛三座长得差不多,跑着跑着地面还没加载出来,人直接掉下去,比坐过山车还刺激。
战斗系统纯纯凑数,敌人都是面包机成精,按同一个连招就能打穿,小 Boss 还强制拖过场,跑酷爽感直接被打断。
强制视角切换晕得人想吐,钓鱼小游戏肝得像手游日常,剧情薄得像张纸,全靠情怀撑着。
哦对了,游戏的音乐能听,建议直接发售原声带,游戏本体就当附赠的跑步模拟器。

《渡神纪:芬尼斯崛起》
育碧公式化开放世界的集大成之作,满地图问号看得人密集恐惧症发作。
说是抄塞尔达,抄了个皮毛没抄到精髓。
谜题翻来覆去就是推箱子滚球,难度递增全靠多推几个,解法永远只有标准答案一条路,想卡 bug 逃课都不给机会。
秘境一个接一个,进去就是解密折磨,打得正爽被拽进去解谜,出来兴致全没了。
战斗系统浅得像水洼,敌人换皮严重,数值膨胀离谱。
也就宙斯和普罗米修斯说相声有点意思,建议直接剪成脱口秀,游戏部分可以删了。

《尘埃 5》
《尘埃》系列的叛逆之子,把拉力灵魂直接扔进垃圾桶。
以前听路书紧张到手心出汗,现在变成跑跑卡丁车越野版,自动挡随便飘,辅助系统帮你把方向都掰正了。
画面还不如前作,植被光影质感全面倒退,同是斯巴鲁,搁这儿拍买家秀呢。
单人战役十几个小时就通关,内容少得可怜,地图设计粗糙,AI 弱智得像陪练。
改装系统可有可无,车辆手感大同小异,老玩家玩完直呼系列已死,新玩家表示不如去玩地平线,两头不讨好的典型反面教材。

《铳墓 G.O.R.E》
漫改游戏的传统艺能:CG 好看,游戏稀烂。
男主背着棺材开枪是挺帅,帅不过三小时就审美疲劳了。
自动瞄准坑爹到离谱,敌人站你面前它锁后面那个,火箭筒贴脸了还在打小怪。
关卡又长又重复,走廊打完换大厅,敌人一波接一波像割韭菜,割完一波又来一波。
Boss 战难度突兀,平时割草突然被秒,体验跟坐过山车似的。

《卧龙:苍天陨落》
仁王团队做的“简化版仁王”,但我觉得简化过头了。
最开始发布的时候难到劝退,结果现在的Boss一个个菜得像经验宝宝,难度曲线比过山车还刺激。
化解机制超模到离谱,看见红光按一下就完事,五行相克纯纯摆设,战斗深度直接砍半。
地图红黑配色看得人眼瞎,辨识度低到经常迷路,找旗子找得人头疼。
打完就一个感受:仁王的优点没学到,毛病全继承了。

《SIFU》
法国人做的中国功夫,味儿是有,但隔着层纱。
战斗系统确实有东西,弹反闪避处决一套下来行云流水,就是容错率低得离谱,死一次涨一岁,七十岁还在打拳的老拳师属实励志。
但剧情是真扯淡,几个人就把武馆灭门了,弟子们平时都在跳广场舞吗?

《原子之心》
美术诈骗的典型案例。
苏式未来主义美学确实惊艳,双生舞伶谁看了不迷糊,进去才发现金玉其外败絮其中。
三步一个锁五步一个解谜,开锁小游戏比怪还难打,主角自己都骂这锁有病。
开放世界空洞得很,敌人就那几种,武器配件全是数值提升,没啥质变。
要不是最后两个DLC超水平发挥,这游戏在我这里真的要进入垃圾桶了。

《极限巅峰》
育碧的雪山观光模拟器,好看是真好看,难玩也是真难玩。
阿尔卑斯山风景绝了,滑起来风驰电掣挺有那味儿,就是物理引擎跟闹着玩似的。
教程烂得像没有,机制全靠自己摸,新手进去花式摔跤,摔得人想摔手柄。
最让人觉得不爽的,就是那个土豆子服务器,十次打开得有九次进不去。

当然,以上均为我的主观体验,并非要恶意中伤某款游戏。
如果您是某款游戏的粉丝,还请您谅解。
话说我想问问大家,你的库中有哪些游戏是别人觉得好玩,但你自己却玩不进去的呢?
