《严正以待》——非常规赛道上的CQB独宠

2023-01-23 19:53:07 0点赞 0收藏 0评论

BY MULA

《严正以待》——非常规赛道上的CQB独宠

《严阵以待》是一款由VOIDInteractive开发和发行的一款第一人称战术射击游戏,将现代世界中特警组警员奉命展开行动,前往解决各种危险艰难情况的过程用游戏呈现。作为一款以“CQB”为卖点的游戏,《严正以待》在以传统模式的FPS对抗形反恐中走上了一条新的赛道:“战术反恐”,这两年大量战术硬核化FPS游戏(逃离塔科夫)等游戏进入市场,而其他的FPS游戏也开始朝着真实,硬核化去发展,同样的,玩家也更加能接受慢节奏和长准备的游戏内容,本作也受此福利不浅。

规划与拟真,着力点

游戏本身节奏较慢,将游戏并不追求“FBIOPEN DOOR”的游玩体验,而是把重点转移到战前规划和战斗规划上,在进入战斗前,玩家可以对本次任务的枪械和装备进行调整,玩家可使用超过 60 种不同的物品来面对各种情境。其中主武器、副武器、投掷物、工具(破门锤,探测器,窥视镜,等等)、甚至不同种类的护盾,不同的子弹,都由玩家自由选择,而玩家不同的装备也代表了玩家的游玩风格,如穿戴上重型护甲,带上盾牌,当一波反恐坦克,也可以轻量化护甲,换来更高的敏捷。在战斗过程中,玩家一眼就能看到和《逃离塔科夫》相似的人物状态栏,自然,游戏内的人物受伤规则也和《逃离塔科夫》相似,腿部受伤后,玩家会走不动路,手部受伤,玩家举枪就会变得颤抖。相较于其他硬核战术类游戏,游戏其实已经大幅度简化了操作系统,就以动作“蹲下”为例子,在《ARMA》中,游戏为玩家提供了多挡位的“蹲下”动作,来贴合现实中的微蹲,半蹲,深蹲等不同的蹲下动作,但是本意为“还原现实”的动作,在游戏里却成了一种折磨,这其实是这类游戏的通病,而《严正以待》在力求真实的同时,尽可能的缩减操作按键,凭借用精细的控制菜单和关键的行动动作,找到了其独特的平衡点。

《严正以待》——非常规赛道上的CQB独宠

玩法与地图,狼与羊

游戏最主要的玩法是多人合作,房主建立大厅后,由玩家组队进行突破。游戏也支持单人和AI组队游玩,玩家可以在任务大厅通过幻灯机,在城市地图上来选择不同的任务,而且地图的选择都没有等级限制,可供玩家自由挑选。在游戏中,玩家可以向AI指派不同的任务,如一部分人突击,而另一部分人殿后,这种创新型的玩法可以让玩家在不同的武装分子前应对自如。在游戏的地图设计上,游戏整体地图设计中规中矩,并无一眼就令人感慨的亮点,笔者能看到制作组想要尽可能做出多样化的地图设计,但是可能出于制作组的执念,游戏内大多数关卡都是“黑夜”,而这与游戏较差的光线设计一结合,对游戏的游玩体验产生了较大的影响,游戏内经常会出现夜视仪被几个完全没有亮度的小灯过曝,而摘下夜视仪后场景却乌漆嘛黑,什么都看不见,即使是白天的室内地图,室内的亮度也低的可怜。

《严正以待》——非常规赛道上的CQB独宠

战斗与体验,新一面

在游戏内,玩家通常并不以杀死所有敌人为主要目的,而是通过完成游戏内的各项任务来获取分数,《严正以待》的制作组向各国警方了解反恐方式,从而制作出了兼具挑战性与真实性的交战准则与计分系统。玩家在遭遇平民或者匪徒时,要在最快时间内锁定敌人,示威并且判断匪徒是否存在反抗的意图,如果有,则要在匪徒举枪前将其击杀,玩家也可以逮捕匪徒,得到相应的分数奖励。经过游戏多次更新,队友AI终于有所长进,但在透视,自动瞄准,主动绕后的AI敌人前还是不够看,虽然早期的AI滑步瞬秒玩家现象现在很少见,但依然会有背对你的嫌疑犯会在你喊话的一瞬间转身,把身穿重甲的玩家击倒,在地图health house里,笔者不止一次被AI秒杀。游戏内的声音系统比今年的COD19还要过火,楼上楼下房间里的脚步声听起来完全没有距离感和层次感,在笔者的第一次游戏里,离谱的声音定位一度让笔者怀疑自己耳机没插紧,带来了极差的入门体验。

《严正以待》——非常规赛道上的CQB独宠

从2021年12月18日发售至今,长达一年的更新让游戏变得更加成熟,也向我们证明了这条不同寻常的道路的可行性,但笔者仍然认为《严阵以待》依然有很长的一段路要走,很多从发售被点出的问题至今仍没有解决,如平衡性拉跨的护甲系统,像残疾人一样的移速,和没长腿一样的跳跃高度依然影响着广大玩家的游玩体验,在这次重大版本更新后,有玩家反应本来就半吊子的汉化彻底没了,再一次在玩家的脸上打了一巴掌,在当前的市场里,虽然《严正以待》仍然是室内CQB的独宠(区别于Insurgency和arma),但在市场发展中,这只因难度阻挡了大量玩家的潜力股或许会在将来成为市场的抢手货,希望这只还算不错的游戏,能在未来越来越好。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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