《纪元117:罗马和平》7款A卡测试,FSR 4加持9070 XT稳4K光追

2025-11-17 18:59:40 7点赞 10收藏 7评论

前言

如果说1990到2000年初是RTS游戏的黄金十年,曾经主打高强度竞技RTS市场,如今早已被MOBA和FPS游戏大量占据,近年复兴的《帝国时代4》也只是不温不火的状态。策略游戏已经演变成一个服务于“圈层个性”的市场——专注于深度沉浸式建造和经营,后期提供高质量DLC,11月份就有这种类型的策略游戏发售,来自育碧的《纪元117:罗马和平》。

《纪元117:罗马和平》7款A卡测试,FSR 4加持9070 XT稳4K光追

《纪元117:罗马和平》目前STEAM玩家好评率在65%左右,但峰值在线玩家并不少,硬核怀着好奇心也是入了一份。本文就给大家测试一下7款A卡在游戏中的性能表现,最后按照惯例分享一下体验感受。

七款参测的AMD显卡介绍

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第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

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第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

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第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

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第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

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第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

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第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

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第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置选项、FSR/光追对比和测试场景

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测试配置方面,CPU使用锐龙7 9800X3D最大程度降低CPU瓶颈,设置PBO开启,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16GB*2内存套装。操作系统是Windwos 25H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 25.11.1最新版本,该版本针对《纪元117:罗马和平》有性能优化并支持FSR 4技术。

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《纪元117:罗马和平》支持AMD FSR 4、NVIDIA DLSS 3和Intel XeSS三大主流超采样技术,对于FSR来说,提供了极致性能、性能、平衡、质量和Native AA五种超分模式,但是没有加入帧生成功能,个人认为主要原因是插帧和策略游戏是有潜在矛盾,比如影响精准操作、拖慢建造节奏,而且重点是性能分配不允许,尤其是在后期建设大规模情况下,CPU和GPU资源本身就紧张。

原生抗锯齿方面提供了TAA、MSAA 2X、MSAA 4X和MSAA 8X,明显育碧也是针对这种策略游戏下了心思,TAA作为大众游戏的首选,主要优势是性能开销低,MSAA则提供质量更高的原生静态画面细节,适合顶级显卡。

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《纪元117:罗马和平》的FSR 4技术需要在AMD显卡驱动内开启,在游戏中按下ALT+R键就能调出面板查看是否生效(绿标),如果显示感叹号建议重启或重装驱动。

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《纪元117:罗马和平》采用育碧美因茨工作室主导开发的Empire Engine引擎打造,预设画质分为低、中等、高、非常高和极高五档,具体选项方面划分很清晰,纹理、光照、阴影、视野、人群等都是策略游戏的重要元素。

值得一提的是,这款游戏是硬件级光追驱动,本身显卡不支持光追就开启不了,预设中等画质以上默认就是开启光追,分为全局光照和反射两个细节层面。

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2160P TAA截取

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2160P FSR 4质量截取

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2160P FSR 4性能截取

对于这种复杂建造细节的策略游戏来说(尤其后期一大片建筑群),FSR 4这次的调教更偏向性能,TAA整体画面确实更加锐利,不过和FSR区别只能缩放到最近的视角才会察觉,重点是FSR 4能很大程度解决TAA动态场景时可能出现的鬼影。4K分辨率下FSR 4质量档和性能档也有一定差距,建议至少使用均衡档平衡画面和性能。

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2160P预设极高画质(开启光线追踪)

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2160P预设极高画质(关闭光线追踪)

《纪元117:罗马和平》加入光线追踪技术其实还是挺合理的,尤其全局光照负责的是光线在场景中多次反弹,对于俯视的上帝视角来说尤其重要,比如说建筑之间的光线互动,阳光穿透薄雾后的效果等。光追反射相对来说没那么重要,因为是上帝视角对于反射这种特性极少能触发,唯一可能就是水面区域反射较为明显,不过硬核觉得一起开倒也无妨,反射这层面压根吃不了多少性能。

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《纪元117:罗马和平》提供了一个参考价值很高的基准性能测试功能,涉及场景丰富视角也有远近,持续时间长每轮测试需要4分钟多,能最大程度还原玩家真实游玩场景,因此这次测试是直接引用基准结果。

只要是育碧出品,他们家的基准结果一直设计都很高级,《纪元117:罗马和平》提供了平均帧率、5th百分位帧率95th百分位帧率、GPU限制、逻辑帧等数据。

这次就展示平均帧率和95th百分位帧率两种数据作为参考,和下方图表中的5% percentile是相同的性能指标只是描述角度不同,各位就按照“代表着95%的帧率表现优于该数值”来理解就对了,建议大家把重点放在95th百分位帧率上,就连育碧官方都把“平均帧率”仅标注成”帧率“就知道什么原因了。

至于1% LOW帧为什么参考价值不高,因为《纪元117:罗马和平》是策略游戏,长时间维持什么帧率水平是更为重要的指标,1% LOW帧那样瞬时卡顿瓶颈体感上就无法体现,并且对于策略游戏来说,这种平缓画面最低容忍度可以降到30fps,45fps以上已经是很流畅了。

三种分辨率预设极高画质(关闭光线追踪)帧率

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1080P极高画质关闭光追,按照最低30帧标准来看,7650 GRE就能基本满足入门需求了。要求再高一点,9060 XT 8/16G就可达标,开启FSR 4质量之后,95th百分位帧率能稳45fps以上。

如果各位是强迫症非要60帧来玩策略游戏,那么9070 GRE则是最佳性价比之选。而在1080P这种低强度分辨率下,老卡皇7900 XTX表现,基本只能和9070打一打,9070 XT自然就是A卡阵营最强那一个。

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2K分辨率,最低性能需求则提一档——9060 XT 8/16G就可以满足了,有FSR 4加持后95th百分位帧率也更靠近45fps,而且8G和16G性能差距几乎可以忽略不计,也就意味着2K环境下8G显存也充裕。

再往上一阶的要求,还是9070 GRE就可胜任,性价比确实高,而7900 XTX、9070和9070 XT三者性能表现继续保持现状。

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4K分辨率,如果追求TAA的画面表现,9070是一个不错的入门选择,愿意接受FSR 4辅助,降一档9070 GRE也是合适的。值得一提的是,在这种高强度的分辨率下,9070终于是被7900 XTX甩开了一点距离,不过9070 XT依然是最强的,不愧是4K最高性价比显卡。

两种分辨率预设极高画质(开启光线追踪)帧率

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接下来分析一下叠加光追的结果,2K分辨率下压力也不算太大,9060 XT 8/16G只要使用FSR 4技术,就可以保证95th百分位帧率稳过30fps,重点是有光追加持后,并未对8GB显存构成任何压力。

再往上看,其实还是9070 GRE很合适,有FSR 4辅助平均帧率甚至达到了60fps,95th百分位帧率也刚好稳在45fps。

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4K光追,原生TAA情况下确实压力不小,9070 XT才能勉强达到最低标准。不过开启FSR后情况就好多了,9070 GRE以上都算是流畅水平——95th百分位帧率稳30fps以上,但可惜9070 XT差一点并未达到45fps,实际游玩时可酌情降低到FSR平衡档更好。

新晋罗马总督的简单体验

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像《纪元117:罗马和平》这类深度建造/经营的模拟游戏,硬核接触并不多,倒不是说完全没有兴趣,主要得花大量的时间才能搞明白整个游戏机制,听说主线战役在中期被腰砍,对于纪元系列忠实玩家来说当然是受伤的。

不过对于硬核这种新手来说却是友好的,因为完全可以把战役当作新手指南来玩,也是进阶其他模式的必要关键。这种游戏也许入门都得至少十个小时以上,对于大部分玩家来说确实劝退,下面结合另一款策略游戏《庄园领主》,来浅谈“种田”前期阶段的新手体验。

《纪元117:罗马和平》7款A卡测试,FSR 4加持9070 XT稳4K光追

首先是道路连接,第一次接触这类机制的游戏是《庄园领主》,但在《纪元117:罗马和平》中完全不是一回事,首先前者就不消耗任何资源,开局已经可以勾勒成型,只是影响居民通勤效率和市场供应,在纪元117中一开始硬核也按照这种思路,结果生产链很快就断开了,劳动力不足直接废掉。

后来才逐渐发现仓库和贸易站才是这个道路机制的核心,一开始规划就得把仓库视为道路的中心,然后生产建筑近贴着资源点建造(再仓库的绿色影响圈),再把民居绕着仓库,如果距离远些就得建立一个分仓库,反正任何建造之前一定得考虑仓库的位置。

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建筑邻近效应方面,两者大致可分为纯效益、纯风险、效益风险并存三种。

对于《纪元117:罗马和平》来说,最简单像市场和酒馆,就得考虑影响范围尽可能覆盖更多民居住宅,而一些类似于木炭窑等产生污染,就只能远离民居,还有一些工坊则是双面性的,比如将面包房建在居民区旁能提升幸福度,但也会增加火灾风险。

整体来说直接影响经济收入、居民幸福度、健康值等,考量的是如何民产结合,精确计算得失,有具体数值可以反映。

反观《庄园领主》则是属于功能性的范围影响,市场和物流是关键,还有一些环境加成,比如草地、林地和农地等。

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《纪元117:罗马和平》设计了一个进入第一人称视角的彩蛋,按Ctrl+Shift+R就能切换,对于游戏玩法没什么实则影响,主要目的还是可以欣赏自己建造的城市,观察那些上帝视角看不到的建筑细节,感受一下市民的生活氛围,对于喜欢布局和装饰城市甚至截图留念的玩家来说,肯定会产生更大的成就感。

总结

如果你特别享受深度建造和经营,《纪元117:罗马和平》这款策略游戏就特别适合,本作加了陆战体验还要更丰富,唯一最大问题可能就是剧情以及引导教程并不多。

游戏性能优化方面,实测极高画质+关闭光追情况下,7650 GRE就能满足1080P基本流畅,2K则是9060 XT胜任,8GB版本也没有显存焦虑,4K视乎追求TAA还是FSR 4,对应选择9070和9070 GRE即可。

最后,虽然本次没有测试CPU性能需求,但考虑到游戏后期存在庞大规模的供应链、复杂的居民行为等海量数据,9800X3D这颗U还是真神。

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7评论

  • 精彩
  • 最新
  • 9070不错,amd系列里面的高端货!

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  • 这也是N黑游戏吧,DLSS 4居然都没有

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  • 游戏不错,但对罗马时代不太感兴趣,上一作是什么时代来着

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