游戏杂谈 篇九:为什么业界没有出现第二个类似任天堂的公司?

2022-11-04 23:31:13 60点赞 28收藏 13评论

在现有的技术条件下,已经不可能了。任天堂有两样东西,现在的公司无法复刻。一个是开创性,另外一个是 IP 的积累。

开创性大家都懂了,十字键的发明,LR 键的应用,类比摇杆的使用,定义了 3D 游戏,发明了视角锁定等等。总之,夸张一点来讲,任天堂很多发明设定,称得上现代电子游戏的基石。大家在玩的很多游戏,采用的操作解决方案都是任天堂在 N64 甚至 FC 时代就给出的。

为什么业界没有出现第二个类似任天堂的公司?

从这个意义上来讲,在游戏软硬件都已经发展了那么多年的今天,任天堂自己都不知道应该怎么创新的现在,很难想象一家没有任何硬件软件开发经验的公司,能通过何种手段及运气成为任天堂这样的公司。

抛开硬件及游戏设计方面的东西不谈,任天堂积累了几十年的 IP,放到现在也不会有第二家公司以有做得到。比如:

  • 马里奥:游戏界第一 IP,目前无人能撼动。

  • 宝可梦:躺着就能赚钱的 IP,随便出一部作品销量就是几百上千万。

  • 动森:千万销量现象级游戏

  • 大乱斗:现在已经不光是任天堂明星了,可以说是游戏业明星大乱斗

  • 塞尔达:《旷野之息》开始不少国内玩家都接触到了

  • splatoon:新是新,但现在已经成为任天堂最重要的 IP 之一

为什么业界没有出现第二个类似任天堂的公司?

以上种种,不可能再有游戏公司复制得了。像索尼的《战神》、《最后生还者》这些 IP,也不是一两年内能起得来的,需要跨越几个世代的时间,很多公司活不了那么久。特别是 IP 的积累也讲天时,很多掌机上的 IP 能坚持到现在,跟当时游戏大环境有关。《宝可梦》要是生在智能机普及的时间,有没有现在这么火还不好说。索尼自己的 PSV 也遇到了这个问题,官方自己都放弃了。而目前这种天时,已经不存在了。

为什么业界没有出现第二个类似任天堂的公司?

因此,无论是开创性,还是 IP 积累,随便一样都不是一般公司能达成的成就,随便达成一样都能成为业界数一数二的存在。但任天堂自己就都达成了两样,这还怎么比,怎么复制这种模式。

唯一还有可能出现像任天堂这类公司的情况,是需要等 VR 技术成熟之后,游戏业开始往 VR 方向发展,甚至直接脑后插管。才有可能涌现一些新的公司,去研发新的技术,来制定新的业界标准。并且经历多年可以让自己的 IP 得到积累,最终才有可能成为第二个任天堂。

为什么业界没有出现第二个类似任天堂的公司?

至于那个时代什么时候到来,还不好说。何况,VR 时代真的来临之后 ,任天堂会不会又去重写定义它,这个还是未知。

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13评论

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  • 第一ip是宝可梦

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    认知度马里奥高一些吧,赚钱应该宝可梦 !

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    支持,认知度第一的,肯定是马里奥这个小老头

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  • 绝了原来游戏还可以这样,这是任天堂给人的感觉。怀念NDS的应援团,什么平台复刻都没有那感觉,第一关的学生现在还有印象

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  • 其实任天堂也死了非常多ip,活到现在的就几个。貌似众多软件商也是,游戏界最有创造力的那些人现在都上年纪了,最近十年能成功的新ip基本上接近0

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    皮克敏好好运营下应该也能成扛鼎系列,银河战士当年也是很响亮的招牌现在不行了,大金刚本来也是很有特色的独立系列,最后都不如喷喷了。好IP太多了,但是老任的亲儿子还是那几个

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    银河战士还行,作为系列新粉感觉21年的生存恐惧真心不错,普通难度100%通了。

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  • 因为都穷死了

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  • 当你有这个想法的时候,律师函已经在起草了

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  • 还脑后插管,笑死了,永远不会有有要求插管这种的出现,我觉得差不多到了vr很难有突破了

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