游戏配置探究 篇八:《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

2018-10-24 17:19:00 65点赞 110收藏 63评论

COD欧皇血统吃鸡

对于使命召唤这个世界级游戏IP,我想是个老玩家都会知道,特别是在FPS游戏称王的欧美国家,地位和影响力甚远,一年多以前,《绝地求生》的吃鸡模式成功在游戏界中火热了一把,接下来是《堡垒之夜》作为其续热度之作,可是其模式在国内是多么地水土不服,现在好了,连Activision动视爸爸也来分一杯羹搞吃鸡模式,顺便连曾经核心却变得糜烂的剧情模式也抛弃不管,当我带着沉重的心情玩上黑色战域的时候,却可以称它为COD欧皇式吃鸡——真香《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

没有剧情模式的COD进入界面之后都变得陌生(往年多烂都好,依然会年货似地通关一遍),怎么说,近年来糜烂的剧情模式虽然纠缠着,但其实还有多人和僵尸模式一直支撑着COD,现在一脚踢开剧情模式是非常正确的,既然做不好玩家反映糟糕,何不摒弃把创新的想法放在黑色战域(吃鸡模式)上呢?但下一代的路怎么走,就得看动视的三家开发组Treyrach、Infinity Ward和Sledgehammer Games构思了(前两组是重点),毕竟吃鸡模式也是有消费耐力的。

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这里就不谈多人游戏和僵尸模式了,那是给真爱粉丝准备的,快速总结一下黑色战域模式的游玩感受,第一是游戏节奏相对绝地求生式吃鸡来说偏快(但并没有团战死斗快,废话地图规模摆眼里),无论是从武器、道具、行为动作中都能感受到,第二是游戏的材质、模型和特效延续了COD前几代的画风模样,比《绝地求生》都要精细不少,另外性能优化也较好。当然,这些都是COD本来的模样,只能说它和吃鸡模式契合度很好。

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唯一遗憾的是,腾讯在几年前斥巨资搞了个CODOL氪金凉得不行,连《绝地求生》都迟迟上架未了,又遭遇《怪物猎人:世界》的恶搞事件,恐怕这个《使命召唤:黑色行动4》的代理权也就随着年货的时间殆尽而消沉吧。好在暴雪战网一手包揽,Steam也不搞了(以前COD国区是锁的),售价嘛是传统COD水平(不锁区了解一下《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡 ),和普通游戏相比较高,国内能不能火还得看后续,个人觉得还可以。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,加入RTX 2080和RTX 2080 Ti,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和实机效果

2. 1920x1080@2560x1440分辨率,最高画质的帧率表现

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试

配置介绍

先要说明一点,我的测试只有1080P和2K分辨率(年底应该会购入4K显示器),平台方面还是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。

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内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘浦科特M8SeG 256GB、闪迪Ultra 3D 250GB,搭载Windows 10系统、最新NVIDIA驱动416.34 WHQL(为使命召唤:黑色行动4供优化支持)

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显卡测试方面有7张N卡,均为映众品牌,GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1354 / 7000Mhz)、GTX 1060 6GB X3 冰龙海量版 (1556 / 8000MHz)、GTX 1070 8GB X4 冰龙海量版 (1582 / 8200MHz)、GTX 1080 8GB X4 冰龙海量版 (1733MHz / 10.4Gbps)和 GTX 1080 Ti 11GB X4冰龙超级版(1569MHz / 11.4Gbps),正式加入RTX 20系军团,暂时只有RTX 2080(1515/1750MHz)和RTX 2080 Ti(1350 /1750MHz)黑金至尊版OC两张,下次要把GTX 1050 2G去掉换成GTX 1050 Ti 4G了(毕竟我一般只测试大型游戏《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

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COD一直让我们这些测试人员诟病的是,并没有固定路线的Benchmark测试程序,和《绝地求生》的思路一模一样,挑选地图偏中心玩家人数尚可的位置,具体就是从“靶场”旁边的农场路标开始,赤裸裸地跑在道路上,穿过一片麦田结束测试,每一张显卡均测试2到3遍确保硬件正常发挥。

画面设置选项和实机效果

调换一下写作顺序,以后还是先谈画面效果再测试吧,COD15(以下都以这为简称)在画面设置是根据你的硬件自适应匹配的,并且匹配的效果是不错的,相对于那些给出低、中、高档位预设的人性化挺多,毕竟画质是建立硬件性能基础之上的,但这里为了测试目的必须是全开画质,不然怎么对得起玩家们的硬件呢?

《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

具体到画质选项中,COD15划分成显示、细节与材质、阴影和打光(官方翻译《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡 )以及后处理效果,显示顾名思义就是分辨率、帧率、垂直同步等相关,涉及的着色器建议是开启,性能好很多减少卡顿,至于第二、三部分是画质的灵魂所在(下面会举例),后处理效果遇到性能瓶颈可以选择完全降到最低,因为它们对整个观感影响更小,集中在一些不易看见的细节之中。

材质低材质低

材质非常高材质非常高

材质、模型是主要影响画面观感的一项,这里看到低和最高效果的差异,包括其他像模型、纹理这样的子选项,都是我们肉眼非常容易察觉到的,COD15的枪模一如既往地优秀啊。

阴影低阴影低

阴影非常高阴影非常高

材质和模型可以依靠高分辨率配置来堆(目前来说很多游戏都可以做到很真实),但是涉及到光影部分是实时计算的(为什么RTX游戏更真实就是这个原因),没有了光影,虚拟世界再精致也是个空壳子,上图是低和非常高的对比。

环境光遮蔽环境光遮蔽

环境光遮蔽非常高环境光遮蔽非常高

环境光遮蔽属于后期效果处理,主要是反映在阴影部分的细节补充,比如说上图当这个选项开到最高的时候,被树叶遮挡的草地,阴影上就会有树叶的遮挡痕迹,这才是符合真实世界的设定,不过因为大家沉醉在本来就很精致的世界当中,这些细节可能也不会太在乎了。以上这些都是我对COD15的画质理解,其实也适用于大部分游戏,这个游戏精致度我觉得是目前吃鸡类型中最好的(请看一下2K最高画质的截图),但可能画风相对不够写实。

仔细看看车身上的做旧处理和轮胎上的泥浊仔细看看车身上的做旧处理和轮胎上的泥浊

水体效果分层通透可见,地面的细石并不同水体效果分层通透可见,地面的细石并不同

厕所窗户带有细腻和大面积的灰尘厕所窗户带有细腻和大面积的灰尘

破掉玻璃留有痕迹的效果破掉玻璃留有痕迹的效果

室内的灯光效果,当然如果是赋予RTX实时光线追踪,阴影不会那么死板的室内的灯光效果,当然如果是赋予RTX实时光线追踪,阴影不会那么死板的

不过草地的效果比较普通,看出来就是一个多边形构成不过草地的效果比较普通,看出来就是一个多边形构成

默认90°FOV值默认90°FOV值

最高120°FOV值最高120°FOV值

最后是FOV值默认是90,调到120°视野会宽阔不少,其实不怎么影响性能,但不是越宽阔就越好,这得看个人对画面的适应程度,调到最高不代表你看人就会容易很多。

1920x1080@2560x1440分辨率,最高画质的帧率表现

IW引擎的表现虽然说不上绝佳,但是性能优化从来都不算差,有人会吐槽这个画风鲜艳、甚至趋向卡通向,其实我感觉开发组是为了弱化写实风格,更符合本身武器、道具的设定,并且从某种程度来说我更容易看到人,鼓励玩家去战斗迎合快节奏。

《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

还记得以前用GTX 660 Ti玩《使命召唤:黑色行动2》的时候(DX11面世),才能勉强达到平均60fps,经历了差不多6年时间,看测试成绩的话,对标甜点卡的GTX 1060 6GB已经远远超过60fps,并且画面精细度更高了,要知道当年也作为甜点卡的GTX 660 Ti,价位是没有变过的,这又说明了些什么问题呢?

往上看,对于10系高端卡来说甚是友好,GTX 1070几乎可以说是接近100fps大关,那么现在入手GTX 1080 Ti又是如何呢,从基本性能上是可以和GTX 2080比肩的,但如果长期来看,RTX 20系不止是拥有实时光线追踪和DLSS这两大技术的,对于游戏玩家来说更是福利,除非GTX 1080 Ti卖得足够便宜,否则性价比玩家是不推荐现在剁手的,这又是一年一年度的双11......

位于金字塔顶端的RTX 2080 Ti其实没有拉开太大的差距,大家都处于足够流畅的区间,幅度不大的话并看不出优势,只要还受售价因素影响。划分区间可以从GTX 1080这里开始,因为现在追求高刷新率显示器、更流畅的画面是很平常的事情,毕竟玩家消费力也在提升。

《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

关于4K分辨率,根据GTX 1080 TiRTX 2080RTX 2080 Ti这三者的2K分辨率表现,足够是可以实现4K@60fps的苛刻条件,至于GTX 1080/1070还是稳妥在2K分辨率上60fps就好,当然想要优化满足4K的话,也是足够简单把材质和细节、后期处理降下来就可以了,回归到GTX 1060 6GB身上也是如此,后面会有相关2K@60fps的优化测试(还带上被显存制裁多年的GTX 1050 2GB)

RTX 2080 Ti 1080P占用显存情况达到10GBRTX 2080 Ti 1080P占用显存情况达到10GB

上升至2K分辨率,甜点卡GTX 1060 6GB终于撑不住了,这里其实是一部分受显存因素制约,COD15的引擎机制就是有多少显存就几乎吃满,即便是对于RTX 2080 Ti足够碾压的1080P分辨率,所以这里能推断一件概率很大的事情,那就是几乎同等性能情况下,显存大一些的显卡会有一定的性能优势,比如说GTX 960 2G和4G版本,关于这个问题可能下一篇我会用RX 580 8GB来验证一下。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试

载入不完全,地面出现色块和闪烁载入不完全,地面出现色块和闪烁

我是不推荐使用GTX 1050 2GB来玩大作,不是说低端卡优化不行,而是游戏本身底线都有点跨不过去,这里说的也许不是性能,而是对整个画面的影响,就像上图所说的那样,当然你要强行玩也是可以,毕竟COD15优化还是不错的。

《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

思路很简单,首先对于GTX 1050 2GB,我直接把画质全调到最低,看看测试结果怎么样,显存需求大幅度下降,果然平均帧数都达到了84fps,但是画面非常模糊,几乎近距离的模型都看不清晰,于是把材质、纹理和模型提高变化就很明显了,并且帧数能够保持在50fps以上。其次对于GTX 1060 6GB,既然是差点达到60fps流畅标准,直接让游戏引擎来智能适配硬件就好了,做完这一步之后平均帧数飙升至平均82fps,那么这两张显卡改变前后的画面又是如何呢?可以看一下对比,就不多阐述分析了。

GTX 1050 2GB,全部画质选项最低GTX 1050 2GB,全部画质选项最低

GTX 1050 2GB,提高材质品质、纹理品质和模型品质GTX 1050 2GB,提高材质品质、纹理品质和模型品质

GTX 1060 6GB,全部画质选项最高GTX 1060 6GB,全部画质选项最高

GTX 1060 6GB,自适配画质选项GTX 1060 6GB,自适配画质选项

Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试

测试过后我发现原来COD15是根据你的CPU和显卡匹配度来调用它们的工作量,低U高显的情况就会把显卡负载降下来U必定吃满,而高U低显情况则是相反的,其他游戏也有这样的机制,只是在COD15中是特别明显,比较合理资源分配,不过这并不能证明这游戏就不吃CPU资源。

《使命召唤:黑色行动4》—优化极佳,COD欧皇式吃鸡

所以这里我大致分离出三种情况,就是GTX 1050 2GB、GTX 1060 6GB和RTX 2080 Ti三张显卡,去与i3-8100、i7-8700K搭配并测试,第一种情况是GTX 1050 2GB,整体为自定义低画质,对CPU性能要求可以说是毫无求生欲,帧数表现差不多。

当显卡升级到GTX 1060 6GB以后,同时画质为最高,此时只有四核四线程的i3就成了瓶颈之处,与i7相差一定程度。最后是*级的RTX 2080 Ti,在i3-8100不满足的同时,系统会认为你硬件搭配不合理,而把显卡工作量调至到合适的流畅程度,所以才有这么大幅度的差距。

i3-8100@RTX 2080 Ti,可以看到显卡根本就不想发力,占用率只有43%i3-8100@RTX 2080 Ti,可以看到显卡根本就不想发力,占用率只有43%

i7-8700K@GTX 1050 2GB,既然显卡不怎么给力,CPU占用率也不会高i7-8700K@GTX 1050 2GB,既然显卡不怎么给力,CPU占用率也不会高

i3-8100@GTX 1050 2GB,虽然两者都属于低端区间,但CPU占用率也较高i3-8100@GTX 1050 2GB,虽然两者都属于低端区间,但CPU占用率也较高

COD系列其实一直对CPU性能要求也不高,但放在今天来说四核处理器,确实是成为大部分游戏硬件的瓶颈了,现在千元六核普及度也很高了,你还会去选择几百块的CPU去玩大作吗?另外要提醒一点的是,虽然8GB内存+手动设置虚拟内存也能满足COD15的胃口,不过我在使用8GB内存的时候,因为游戏机制也吃得比较满,意外弹出或者切换桌面可能会导致游戏崩溃,所以游戏配置还得上16GB容量。

总结

性能优化方面,COD15可以说是比较优秀的,它对显存、内存特别敏感一些,除了这一点以外,相信N卡9系中端以上的显卡也能获得不错的流畅度。游戏内容还挺丰富,虽然剔除了带有些情怀的剧情模式,但依然有多人游戏和僵尸两种COD粉丝的最爱的模式,另外黑色战域(吃鸡模式)是动视所看中的,当它和COD的游戏玩法结合以后,你发现玩起来是和其他吃鸡游戏有着较大的区别。售价方面虽然高一些,但我更担心的这种结合模式是否能够牵动国内玩家而已......

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