内行评测:重塑游戏体验的掌机,ROG XBOX 掌机 X 深度体验,完爆上一代!

2026-02-02 15:30:44 12点赞 30收藏 6评论

一年之前,我们撰写了一篇文章简单分析了 PC 掌机市场的现状和未来发展,感兴趣的朋友可以先快速回顾一下:

时间到了今天,把掌机作为新产品线的品牌越来越多,我们熟悉的联想、微星、GPD、壹号本在一年的时间里快速更新迭代,索泰、宏碁也火速加入到竞争的行列。作为 Windows 掌机开创者的 ROG 没有拘泥于常规的硬件升级,带来了与微软 Xbox 联合打造的 ROG XBOX 掌机 X,成为了首款纯血 XBOX 掌机,用更契合人体工学的硬件设计和脱胎于 Xbox 的界面 UI 来定义掌机的未来标准,这一套基于 Xbox 系统的 UI 界面也成为了消费者选择 Windows 掌机的重要指标,各大品牌纷纷积极更新。

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今天我们尽量少谈性能,只从实际使用感受出发,和你聊聊这款完全围绕游戏而打造的 ROG XBOX 掌机 X。

极佳的握持手感

如今的手机、显示器、笔记本,甚至是水冷上面的那块小屏幕,都在设计上追求更高的屏占比,上下游厂商不遗余力地去掉屏幕周围的黑边,就为了让你的视野里面只有屏幕没有其它的任何干扰。但是对于掌机来说,至少屏幕左右两侧永远没有办法清空。

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作为掌机体验的重要一环,手柄设计至关重要,我们这一次拿来了经典的 Switch OLED 和初代 ROG Ally 掌机,把它们和 ROG XBOX 掌机 X 放在一起,最明显的差异就是 ROG XBOX 掌机 X 那个硕大的手柄。

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与其它掌机试图把机器做的更薄、更便携的思路不同,ROG XBOX 掌机 X 的终极目标是更好的使用手感,左右两侧突出的手柄就是为了实现这个目标的产物,而这个手柄的设计正是源于微软 Xbox 经典的手柄。

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把 ROG XBOX 掌机 X 和微软 Xbox 手柄放到一起,能够看到二者的轮廓几乎完全一样,掌机完全继承了 Xbox 手柄的基因,同时表面的防滑纹理也是信仰满满的 ROG 字样。如果硬要鸡蛋里面挑骨头,个人感觉下方螺丝孔的位置容易被小拇指感受到,会破坏体验感,如果能换个位置或者填充起来会更好。

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得益于这个人体工学手柄设计,抓握 ROG XBOX 掌机 X 时,手柄能够完整填充整个手掌。手指不会悬空或扭曲,掌心也能紧密贴合机身外壳。如果使用过程中手肘能够承载桌面或者椅子上面,握持时候的重量会自然而然地传导到手肘的位置,双手和小臂都不会有太大的压力。

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与初代 ROG Ally 掌机相比,握持时手指不需要额外发力,能够自然地贴合在外壳上面,手掌中心更为饱满。

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对比 Switch OLED,ROG XBOX 掌机 X 明显会更加沉重,但是,Switch OLED 的超薄设计使它的手柄妥协了太多,握持时候几乎是在使用掌心将主机夹起来,手指没有明显的发力点。这种设计虽然保证了掌机的轻薄体验,但握持手感并不突出。

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使用第三方 Switch 手柄可以在一定程度上提升手感,但手柄仍然会受到宽度的限制,无法像 ROG XBOX 掌机 X 这样做到紧密贴合。

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因此,ROG XBOX 掌机 X 在握持体验上明显要好于上一代 ROG 掌机,更是把 Switch 不知道甩到了哪里去。

手柄内部配备了四个脉冲振动马达,马达力度远超 Switch 手柄,即使是在这么大的机身上也能够给手掌清晰的振动反馈。手柄的布局也与 Xbox 手柄相同,背面有两个宏按键设计,可以自定义不同的功能组合。

个人认为 ROG XBOX 掌机 X 在设计上最难得的是非常克制地应用 RGB 灯光,只在两侧摇杆放置了灯光,按键、LOGO、机身背面这种常见的 RGB 灯光点都没有覆盖。

手柄之外,ROG XBOX 掌机 X 其它的的外在设计也是非常到位的。

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正面是一块 7 英寸 1080P 分辨率 120Hz 刷新率屏幕,500nits 超高亮度,支持 VRR 可变刷新率,支持 AMD FreeSync Premium 垂直同步技术,屏幕表现覆盖了一块康宁大猩猩玻璃,并且有 DXC 抗反射涂层,户外使用大幅减少反光,是一块综合素质很棒的屏幕。

屏幕左右两侧配备了对称式前置扬声器,支持杜比 Atmos 音效。

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顶部配备了支持指纹解锁的电源键,Micro SD 卡槽,3.5mm 音频接口,音量键,10Gbps 速率、支持 DP 2.1 显示输出和 PD 3.0 100W 充电的 USB-C 接口,另外的 USB-C 则是 40Gbps 速率、兼容雷电、同样支持 DP 2.1 显示输出和 100W PD 3.0 充电的 USB4 接口。

出色的硬件性能

ROG XBOX 掌机 X 搭载的是目前掌机产品上性能最顶的 AMD 锐龙 AI Z2 Extreme 处理器,Zen 5 架构,8C16T 的核心结构,16 个 RDNA 3.5 GPU 核心,支持 AFMF 帧生成技术。内部采用双风扇单热管的 ROG 冰川散热架构掌机增强版,可以保证处理器的性能可以得到充分的释放。

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这里我们不想做过多的硬件测试,只来看几个测试项目验证掌机的性能以及 Xbox 全屏体验给性能带来的影响。测试过程中引入初代 ROG Ally 的性能作为对比。

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初代 ROG Ally 的插电性能功耗是 30W,而 ROG XBOX 掌机 X 则可以实现 35W 的性能释放,基础功耗就高了不少。在 3DMark Time Spy GPU 测试项目中,ROG XBOX 掌机 X 提升了 31.74%,Fire Strike 项目中则提升了 27.28%。在不插电同为 25W 性能释放的情况下,两个项目分别提升了 32.47% 和 26.47%。

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CPU 层面,插电情况下 ROG XBOX 掌机 X 在 Time Spy 测试中性能提升 15.57%,Fire Strike 测试中性能提升 8.53%,离电情况下则分别提升了 15.11% 和 7.37%。

我们还同时测试了 ROG XBOX 掌机 X 开启 Xbox 全屏体验和传统 Windows 模式下的性能差距,平均下来分数差距不到 1%,可以理解为没有差别。

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在具体的游戏测试中,我只选择了《赛博朋克 2077》一款游戏,它能够支持 FSR 3.0 技术,并且可以开启 FSR 3.1 帧生成技术,是一款图形技术支持非常全面的游戏。在 1080P 分辨率同样设置下,ROG XBOX 掌机 X 最高能跑到 86.8fps,离电状态下也有 75.2fps 的帧率表现,作为对比的初代 ROG Ally 则只有 66.1fps 的最高值,还不如新一代的离电状态性能高,足以见得 ROG XBOX 掌机 X 的性能提升有多么明显。

简单的操作逻辑

所有使用过 Windows 掌机,以及试图将 PC 主机作为客厅游戏机的玩家都会被 Windows 的交互困扰,作为以键鼠为核心设计的操作系统,Windows 中的大量操作都需要借助键鼠完成,因此在脱离了键鼠的掌机上想要运行游戏并不是一件水到渠成的事情。即便有全局触控功能,游戏平台的安装、游戏自身的设置等等也相比普通的游戏 PC 麻烦了不少。

为了解决这个问题,微软给 Windows 11 带来了 Xbox 全屏体验(FSE)功能,ROG XBOX 掌机 X 就是第一个吃上这个功能的掌机,其它的掌机也在这个功能发布后陆续得到了更新。

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ROG XBOX 掌机 X 开机后会默认进入到奥创中心 SE 界面,可以自定义首页是展示游戏库还是其它的界面,奥创中心 SE 提供的游戏库已经把所有平台的游戏进行了汇总,选择游戏后会先启动对应的商店,并自动启动游戏。

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在 Xbox 主页中,系统会将已安装的应用再一次进行汇总,二者功能实际上会有一定重叠。不过奥创中心 SE 本身不具备游戏商店功能,因此拥有海量游戏的 Xbox 就可以作为一个更完善的在线游戏库使用,如果你有 XGP 订阅,那么使用体验将会非常不错。

在 Xbox 全屏体验界面中,大部分操作可以通过扳机和摇杆完成,少量操作需要借助触屏,比如 Steam 的弹窗广告。

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Xbox 全屏体验在很大程度上解决了 Windows 掌机作为一台游戏机交互操作方面的连贯性,但是它的核心毕竟还是 Windows 11,当你需要使用 Windows 的一些常用功能,比如复制、粘贴、非游戏商店应用安装等操作,仍然需要进入常规 Windows 界面使用触控或者键鼠进行操作。

如果你的游戏库是以“学习版”资源为基础构建的,ROG 奥创中心 SE 构建的游戏库反而更加好用。甚至从实际体验来说,少了 Steam、EPIC、EA 这些启动器的存在,这台掌机的使用更加舒适,毕竟不需要每次启动游戏时进一遍游戏商店界面,甚至少了 D 加密的束缚,游戏的帧率还能更高一些。

但体验上的坏处也是显而易见的,第一次部署游戏会更加麻烦,越过游戏商店的“学习版”资源没有直接的 DLC 更新,没有 BUG 的修复,也没有配套运行组件安装,想要体验制作组的更新会更加困难。

优秀的游戏体验

在本文的开头我就在强调 ROG XBOX 掌机 X 的设计目标是打造一台游戏体验出色的游戏设备,我们前面花了很大篇幅讲的手柄设计、硬件性能、Xbox 全屏 UI 等等的目标其实都是玩家的游戏体验。那么它做到了吗?我邀请了一位资深游戏玩家深度体验了这台掌机一个月的时间,先来听听他的看法。


张大锤的实际体验:

我想这是台能给电子养胃患者做康复运动的好机器。由于有 XGP 订阅和略丰富的 Steam 库加持,陆续玩了《忍龙4》、《P4G》、《暗喻幻想》、《三国无双起源》和《天外世界2》,还装了《哈迪斯2》和《渔帆暗涌》这种传统意义上的掌机小游戏,加上近一月频繁出差的典型玩家画像,应该能构建出比较客观的体验评价了。

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《P4G》和《暗喻幻想》无疑是最适合掌机游玩的典型JRPG,Atlus 风格迥异的画面风格和引人入胜的剧情能令人快速沉浸,尤其是在几小时的高铁或飞机通勤路上,戴上耳机游玩的确有开启时间加速的错位感。哪怕是在局促的座位上,用掌机玩JRPG也比正襟危坐在电脑前更加舒服,下一步计划买个《如龙8》体验看看。

很多玩家可能会对《忍龙4》、《三国无双起源》和《天外世界2》的运行帧数起疑,实际上 ROG XBOX 掌机 X 的屏幕尺寸和 FSR 能很好地规避视觉上的不适感,除开超多人数同屏外都有良好的体验,唯独《忍龙4》作为当代独树一帜的高速动作类型游戏执牛耳者,若想达到完美体验还是需要高配PC+高刷显示器而已。

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《三国无双起源》是光荣汇聚无双游戏精华,能使其重振声威一代大作,很好平衡了以一敌千割草感和英雄群像历史讲述,个人认为对比前作的爽快感和质量直接翻了一倍。作为手柄原生游戏,掌机游玩出奇的棒,震天吼地的冲锋伴随着暗荣祖传电吉他配乐,杀进大军里开启无双乱舞震得仿佛屏幕都在摇晃,看着几百人被击飞变成击破数,爽感充满天灵盖,根本不是7英寸屏幕能限制住的,强烈推荐大家体验。

也许是利用碎片时间玩游戏带来情绪催化剂,最近用掌机玩游戏的时长越发变。PC 玩《天国拯救2》或者《三角洲》,累了就掏出掌机半躺着玩《三国无双》或者《渔帆暗涌》,通勤更是可以带着掌机随时随地进入心流,当真是电子养胃治愈器。没上手掌机前还会纠结它的配置和续航,上手后发现这些都不是痛点,关键是掌机本身赋予你不必正襟危坐在 PC 前的自由,可以不必操心任何生活中的事来打游戏——大多数时候是你正在做某件事,抽时间用掌机打游戏。而这样,恰好是最容易沉浸进游戏的时刻吧。


回到我个人的感受,我用这台掌机主要玩儿了《完美音浪》和《极限竞速:地平线5》两款游戏,个人感觉这两款游戏是非常具有代表性的、适合游戏掌机的游戏类型。

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《地平线5》无论放到哪个平台都是 TOP10 水平的 3A 大作,在赛车竞技这个赛道至少是毫无争议的 TOP3 水平,这个游戏的独特之处在于想要有好的体验,至少需要匹配一个舒适的手柄,因此它是非常适合掌机这种设备的游戏。

虽然《地平线5》对硬件性能的要求不低,但得益于 Z2 Extreme 强大的硬件性能以及 FSR、AFMF 帧生成技术,ROG XBOX 掌机 X 可以在 1080P 显示分辨率下轻松跑到 60fps 的水平,运行过程非常流畅。

另外,《地平线5》能够充分释放出掌机内置的四个脉冲马达的实力,加速、碰撞、漂移时候的振动手感非常出色,结合正面两个立体声扬声器的渲染,体验丝毫不逊于坐在沙发上看着电视玩儿。

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另外一款《完美音浪》则是更加注重操作手感和听觉体验的感受型游戏,这种游戏非常适合掌机这样屏幕和手柄合二为一的设备游玩,我之前尝试过用其它品牌的掌机玩儿这款游戏,最大的痛点就是手柄的握持体验不好,而 ROG XBOX 掌机 X 完美解决了这个痛点,高度贴合手掌的手柄设计让双手能够稳稳抓住主机,操作人物跳跃、击打时候带来的画面变化、振动反馈、打击音效完美契合,加上流畅的动漫风格画面,几乎挑不出任何毛病,ROG XBOX 掌机 X 太适合玩儿这款游戏了。

另外像是《超级忍 反攻的斩击》《绝对魔权》《丝之歌》《INSIDE》这样的横版闯关游戏,也天然契合掌机设备,特别适合在 ROG XBOX 掌机 X 上体验。

总结

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相比 PC 上常见的 27 英寸显示器,游戏机上常见的 50+ 英寸电视,掌机上 7-10 英寸级别的屏幕带来的游戏体验是完全不一样的,同样的游戏在不同的设备上游玩会有天差地别的体验。有一些游戏在电脑山体验更好,有一些游戏在主机上体验更好,自然也有一些游戏在掌机上体验更好。

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ROG XBOX 掌机 X 可以说就是一台能够把游戏的掌机体验拉满的游戏设备,无论是操作手感、振动反馈还是画面表现,都是同类产品的 TOP 级。Xbox 全屏体验的加入更是让掌机的沉浸感再上一个台阶,很大程度上解决了 Windows 掌机在操作上的不连贯性。

如果你有随时随地打 PC 游戏的需求,不要犹豫,ROG XBOX 掌机 X 毫无疑问是当下体验最优秀的选择之一。

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6评论

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  • 哇……七千?买这个玩什么?其他公司至少有独占吧

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  • 屏太小,实在受不了,别的确实完美

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  • 不如笔记本加手柄

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  • 3999吧

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  • 可以买两个xsx [皱眉]

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  • 什么时候大黑边改改就好了

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