历史上的今天:《真・女神转生 奇幻旅程》(10-08)
作为《真·女神转生》第四款作品,《奇幻旅程》基本延续了系列一贯的特色,除了将故事背景设置在南极(据说用意在于吸引海外玩家)并以地球危机作为整个冒险基础之外,这可以被认为就是另一款纯正的《真·女神转生》。但纯粹本身并没有什么不好,游戏开发初衷是为 DS 提供一款《真·女神转生》,不到十年之后,它果然也以加强重制的形式登陆了 3DS,为掌机玩家造就一出福音。
如果要去介绍《奇幻旅程》,我们得到的结果可能与介绍这个系列并没有什么不同,而随着尤其是《女神异闻录》的异军突起,这个曾经小众的系列不但走入大众视野,而且有越烧越旺的趋势:主机游戏玩家想必没有人不能说出关于《女神转生》系列的一二。有关这样的一二,或与恶魔招募系统有关,或与内在符号代表的诸多意象有关。
可是,除了这些《真·女神转生》自身创立的特色以外,不能忘记的是它仍是从第一人称地牢探索延续下来的硬核传统,这一传统的扎实可靠也是《真·女神转生》成功的基石,其他种种发挥无不立足于值得反复推导的抽象玩法衍生出的自由。其实《奇幻旅程》的诞生也与类型脱不开关系,其中立项重要原因之一在于玩法与便携游戏平台的契合相性,这也解释了《奇幻旅程》并没有做出过多画蛇添足的所谓创新,而是把注意力更多转移在平衡与微调,以使之更加适应掌机平台。
但是背景改变仍然为游戏提供了一些不一样的视角:对于从此作最初接触系列的玩家来说,这些改变也许并没有太多意义,而系列玩家则会从中感到特殊的叙事乐趣,尤其是科技元素的融合让游戏一贯的主题变得更加现代。这种拓展即使不是开拓性质,对于系列发展来说也有一定意义。
不过,与衍生作品《女神异闻录》相比,缺乏更加流行的包装以及纯粹硬核的玩法让《真·女神转生》仍然难以成为大众审美的风向,谈论与把玩并不能划上等号,缺乏大幅改革仍然难改死忠消费的宿命。
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