TGA2020 最佳动作游戏:《黑帝斯》 千言万语汇一句“它值得!”
创作立场声明:TGA2020最佳动作游戏,最佳独立游戏。
恭喜《黑帝斯》 喜提TGA2020最佳动作游戏和最佳独立游戏,也是一款好评如潮的游戏,是值得大家一试的一款动作游戏推荐,如果你对本作游戏感兴趣的话,可以前去了解一番哦~
《黑帝斯》 这是一款RogueLite动作游戏,其优点是打击感非常棒,手绘的画面更是十分精致。
其实Roguelike 或称“类 Rogue”,是对一大类模仿一个名为 Rogue 的老游戏的游戏类型的统称。尽管类型和主题千差万别,它们必不可少的两个共有特点是:随机生成关卡,以及死亡后进度清零。这两个特点共同决定了它们既拥有巨大的重玩价值,也有着极高的入门难度和新手期的挫败感。
而为了尽可能保留上述优点、同时克服上述缺点,一些游戏进行了各种各样有价值的尝试,包括降低关卡随机性和/或赋予玩家部分地操控随机性的能力,以及设置一些可以跨越每次死亡而继承的永久收益。此类进行各种妥协的游戏往往就被称为“轻度 Roguelike”或者“Roguelite”,而 Hades 正是一部在这些方面几乎都做到了极致的教科书级游戏。
类 Rogue 游戏最鲜明的特点就是从大量随机元素中涌现出的无数可能性,而这常常也成为了它们最大的负担。过强的随机性和天文数字般的排列组合,往往意味着出现一些完全超出游戏设计师预期的、对游戏本身极具破坏性的元素搭配——也许是因为强度过高而完全破坏了游戏乐趣,又也许是因为强度过低而带来了同样效果。但如果有意地限制随机性和排列组合的可能,又很容易在这个过程中丢失类 Rogue 游戏的核心特色。
而 Hades 在这方面的度则把握得恰到好处,随着游戏深入,玩家在逐渐熟悉了各种随机元素的同时,将会逐渐接触到种类有限、强度有限的操控随机性的手段。这些手段并不会立刻让游戏变得过分简单且崩坏,但只要结合一定的游戏理解,这些看似简单的操控手段也完全能发挥出画龙点睛的作用。
如前所述,Roguelite 与传统 Roguelike 的另一大区别,就是加入了跨越一次次死亡的永久增益。Hades 在这方面的投入可谓奢侈,多达数十种角色强化选项、数十件提供不同增益的信物、六种召唤物和六种武器,以及数不清的大量“基地装修”形式的收集品。
这些数量庞大的内容,在玩家不可避免地遭遇死亡、失去辛苦获得的本局进度时,大大降低了整体上的挫败感。甚至有时,玩家会有“赶紧死回家去解锁某个新的可用选项”的冲动。这是类 Rogue 游戏中极为罕见的体验。而另一方面,围绕诸多升级选项设计的限制则显得既自然而然、又不可或缺,让玩家时刻面对着“有意义的选择”,而不至于很快在数值上变得过于强悍。
而且,Hades 不仅很罕见地在一个类 Rogue 游戏中引入了体量非常庞大的剧情叙事,还很罕见地将它和“新手引导”完美结合在了一起。
游戏剧情一点一滴地展开的同时,越来越多的新游戏元素也在被逐步引入,让玩家既不至于在一开始就面对过于复杂庞大的系统感到无所适从,也不至于在早期一无所有之时玩得过于无聊。
此外,立足于古希腊神话的游戏背景也远不止是背景墙,大量希腊神话元素(和其它古文明元素)都被相当自然地安插到了游戏剧情之中,并且很好地在现代化、娱乐化和古典、神秘之间找到了平衡。相信无论对于对希腊神话毫无了解的玩家,还是对它了如指掌的玩家来说,都会是充满惊喜的体验。
Hades 的视听体验同样是顶尖水平。高度动态、响应丝滑的场景,精致华美的角色立绘,流畅且反馈感十足的动画,共同编织出了在类 Rogue 游戏中异常豪华的视觉冲击。
总而言之,就是他值得这次TGA2020 颁给他的最佳动作游戏,最佳独立游戏。












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