这三款非主游戏掌机,你还有印象吗 ?
1、NGPC
SNK 的 NGPC(neogeo pocket color),多少算一个吧。
其实最开始,SNK 发售的是 NGPC 的黑白版本 NGP,采用 16 级灰阶度的屏幕。但仅仅在一年之后,NGPC 就发售了。可见当时 SNK 项目管理之混乱,这个背刺在游戏史上应该排得上名。
NGPC 这台掌机比当时的 GBC 在画面上还经强那么一丁点,它的分辨率是 160x152,GBC 是 160x144。发色数方面也是 NGPC 占优,能从 4096 色中同显 146 色,这也让 NGPC 的游戏画面看起来更养眼一些。毕竟,当时 SNK 对点阵游戏的理解我认为是业界首屈一指的存在。
下图为《KOF R2》点阵画面,以及对街机《KOF98》原版场景的还原,还挺有意思。
这台掌机是我初中时代的一个执念,当年我对《KOF》非常迷恋。见到 SNK 竟然推出自己的掌机,并且还把《KOF》出在上面,在《电软》上看到游戏画面的那一瞬间我真的激动得不行。但最终因为地处偏远,加上近千元的售价,几辈子的压岁钱都不够买它。
NGPC 应该是整个掌机历史上,首次使用摇杆的机器(如果不是,请评论区指正)。并且它的摇杆手感跟现在的类比摇杆还不太一样,是非常适合格斗游戏的八方向摇杆,微动开关触发。哪怕在今天看来,这种摇杆玩格斗都是非常舒服的。
NGPC 主打的是自家街机移植游戏,在这一点上 SNK 跟当年的 SEGA 到是挺像的,总以为把街游戏简单移植一下就能火起来。尽管在当时来看,NGPC 上的《KOF》、《合金弹头》等游戏的水平确实已经是掌机上最佳,但仅和靠这一类型的游戏并不能吸引玩家。因此,这机机器的结局也可想而知。
NGPC 出过相当多颜色的版本,什么白金银、海洋蓝、白色透明等等,极为丰富。下图当年的海报,你就能看出。并且,后期这款机器的版本还变薄了。
由于时间实在是太长了,加上硬件限制(比如按键不足),NGPC 上的游戏很多在现在看来可玩性其实不高。但有一款还行,它就是《SNK VS Capcom 卡牌斗士》。这款游戏不但画面相当可以,也因为是卡牌游戏的原因,天然适合这种按键不足的机器。
现在这么流行复刻机器,其实 SNK 可以考虑一下复刻一部,说不定会有一点销量。
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2、NOMAD
我也不知道这个算不算得上主流,作为 SEGA MD 的兼容机,起码 MD 的知名度还是挺高的。但因为 NOMAD 本身巨大的体积,以及惊人的耗电量,导致它的普及程度极底。跟 GB 这种怪物比,肯定算得上非主流
我第一次知道 NOMAD 的存在,还是我高中的时候。同学家里竟然有一部,不知道是谁给他的。当时虽然我已经知道 MD,但我更馋 NOMAD。因为谁都知道,当很多年家长是不允许在家玩游戏的,那 NOMAD 简直就是躲自己屋里玩的神器了。
在当时看来分辨率为 320×224 的屏幕简直就是高清屏,特别是看习惯了电视上 MD 的画面,再缩小到这块比 GB 大点的屏幕上,那效果真的精致无比。虽然现在看起来可视角度那些都和奶渣,但当时不会有这种感觉。
但是刚才也说了,这玩意太耗电了,6 颗 AA 电池才能玩上 2 小时左右,15 元两小时的成本哪怕放到现在也不是太便宜的事情。这就让它跟掌机无缘,离开电源基本就不能玩了。加上那体积,确实也没有带出去的欲望。
但不管怎么说,跟 NOMAD 的短暂邂逅(我就跟同学玩了大概不到半小时),仍然让我怀念至今,得不到的东西永远让人遗憾。
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3、GP32
知道这部韩国机器的人应该非常少,因为它是 2001 年发售的。当时互联网并不普及,它也没是什么主流,所以关注度非常低。
GP32 使用的是 3.5 英寸 TFT-LCD 液晶,解决了 STN-LCD 画面暗的缺点。虽然 320X240 的分辨率现在看来平平无奇,但因为能同显 65536 色,让它的画面在当年看来非常养眼。远比 GBA 精致得多。特别是韩国人当时游戏画面水准还不错,看新闻的时候委仍然有种想玩的冲动。
此外,这部机器 2 节 AA 电池就能玩上近 12 小时。当时 LR 键也已经成为主流,其实它的可玩性及实用性已经非常高了。但因为市场太偏,主机售价过高,让它终究没有掀起太大的浪花,最终成为时代的眼泪。














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