领了先别吃灰!《霍格沃茨之遗》值得你玩10小时【附入门建议】
首先告诉各位一个好消息:
这游戏是我花了近100块买的豪华版啊!!

好了,背刺的痛过去之后,和大家聊一聊,为什么这游戏口碑两级分化,却值得你玩上10个小时。
原因无他,作为一款销量超过3000万的大作,在发售两年后可以免费入库,且评价并非烂透,无论如何也是要尝一尝咸淡的。

而且不管你是不是“哈迷”,都可以把游戏看成是一个“基于《哈利·波特》世界观衍生的独立作品”。
因为即便你不是哈迷,也不用特别清楚这是个怎样的世界,有什么人物关系,权当是一次魔法世界的冒险就OK。
如果你是哈迷也不要紧,反正铁三角、邓布利多、格林德沃等老朋友,也是一个也见不到,魁地奇也不能参加,所以你同样可以把游戏当做一部独立作品看待。

而之所以说《霍格沃茨之遗》值得你玩10小时,但不是更久的原因就在于:
游戏本身就是一款公式化开放世界的“罐头游戏”,在10~15小时游戏过后,游玩热情就很容易被消耗殆尽了。
《霍格沃茨之遗》的剧情围绕一场酝酿中的妖精叛乱展开,据说叛乱的领导者是一个名为兰洛克的妖精。
我们玩家在整个游戏中要做的,就是对这件事情展开一系列调查,最终找寻到真相,并结束这场叛乱。

游戏为了这个剧情主线,设计了很多战斗、资源获取、成长提升等各种任务,因此游戏在体验比较好的方面,首先就是战斗系统。
《霍格沃茨之遗》的战斗爽点,在于可以使用丰富多样的咒语,这对于曾经渴望手持魔杖、怒干各种丑八怪物的诸位来说,无疑是最大的乐趣来源。
但战斗也并非简单的“魔法对轰”,护盾、弹反、和弱点机制,让战斗玩法的策略性大幅提升,面对不同的战斗,还要考虑更换不同的魔咒。
然后就是在角色成长方面,游戏有很多天赋系统,玩家可以选择自己喜欢的流派来成长。
像是我这种喜欢干架的,必然是强化战斗天赋,在解锁黑魔法系列的支线后,成为梦寐以求的“黑魔王”,继续去干架

顺便说一句,这游戏我能玩90多个小时,也是因为这些战斗带来的乐趣,中间很长一段时间都没推主线,经常满地图飞,专找地图上的红点,然后落地就开始干架。

说到游戏中的支线,总体来说还是挺丰富的,学习魔药、抓捕奇兽、养神奇动物等等。
对于喜欢这些内容的玩家,特别是看过一些《哈利·波特》相关影视、文学作品的,这些支线可以让你延长对游戏的热情。
尤其是在游戏的前期阶段,对于地图探索和做支线任务的渴望,会特别特别高,加上游戏本身在场景的制作上也很下功夫。
在踏入霍格沃茨的瞬间,那些在书中、电影里出现过无数次的场景都跃然于眼前,我自己的感受就像是:
一个在麻瓜世界徘徊许久的孩子,终于收到了来自霍格沃茨的录取通知书,终于有机会扎进自己心中的那片魔法天地。

但问题就在于,这个公式化开放世界的“罐头玩法”,太容易消耗游戏热情。
游戏的乐趣和新鲜感是紧密相关的,《霍格沃茨之遗》中的支线内容无论是玩法,还是与剧情的关联,都难以支撑往中后期走的游戏乐趣。
我们扮演的游戏角色是一名转校生,很多支线任务也确实很像是一名学生,在魔法学院的日常。
可过于重复且没有深度的玩法,特别容易腻,就比如一些野外探索区域的内容,同质化非常严重。
像是梅林试炼、收集隐形兽雕像等玩法,起初还能凭借魔法元素带来新鲜感,可随着探索的深入,重复的解谜模式和奖励机制,很容易让人感到乏味。

而魔药和种植系统,这些在前期确实能带来不少乐趣,收集草药、调配魔药,看着不同材料在坩埚中融合,产生奇妙效果十分新奇。
但到了后期,这些系统的扩展性明显不足,可制作的魔药种类有限,种植的草药用途也较为单一,很难满足更进一步的探索需求。
对于喜欢弄装饰装扮的玩家来说,往往会花费大量时间精力去捯饬“有求必应屋”,除了装饰和存放物品,在实际游戏进程中,对角色能力提升和玩法拓展的作用并不显著,逐渐沦为一个比较的“鸡肋”空间。
通常是进来游戏看3分钟,稍微动动这里,摆摆那里,然后默默退出游戏。

不过最最让我感觉恼火的,还是游戏那个看似“自由”,实则没有一点自由的捏脸系统。
如果不打MOD,几乎捏不出一张让你满意的面孔,从发型到脸型,从皮肤到五官,真就搭配不出一张好脸。
好看吗?嘿嘿,可惜捏不出来,全靠mod当然,如果只把《霍格沃茨之遗》看成是一款粉丝向的游戏,我觉得还是合格的,至少在游戏的前期,沉浸感和代入感非常不错。
只是来到了游戏的中后期,迫于重复的玩法和没有深度关联的支线剧情,游戏热情断崖式下跌,这时候就非常容易弃坑了。
这也是我说的,为什么《霍格沃茨之遗》能够给你带来前期10小时的优秀体验,但过了这个节点,想燃气游戏热情就没那么容易了。

最后附带一点前期比较高效的建议,这些建议不一定有用,但我觉得可以保护一下你的游戏热情:
核心是前期猛推主线!
尽快解锁关键魔咒和飞天扫帚。地图很大,有扫帚才能爽快探索!记得赶路前先在地图打标记,效率翻倍。
传送点优先开:
尤其是学校里的“飞路之焰”,全解锁一遍,以后找宝箱、做任务省时省力,拒绝无聊跑图!
装备只看数值,别纠结!
外观永久保留,低级装备直接卖。装备颜色不完全重要,数值高就是王道。

黑魔法怎么学?
主线推进后多查邮件!留意蛇院兄弟塞巴斯蒂安的来信,任务名带“阴影下”的系列,做完就能解锁酷炫黑魔法。
梅林试炼别硬肝:
这玩意是增加背包格子的,总共95个,先解前6~12个,够用就停,防止背包爆仓,避免后期枯燥。
天赋点慎用:
虽然天赋点可以重置,但反复点也很麻烦!建议优先点“咒语知识”“基础施法精通”,探索战斗都实用。前期多用显形、牵引、轻羽术,快速收集书页,每张+80经验!
赚钱秘诀:
带眼睛的宝箱(学会隐身再开)一个500块!
解锁“抓捕袋”后,抓奇兽卖钱,奇兽都是一个价,胖胖球、拜月兽抓捕效率最高。
最后提醒:
全成就巨肝!跟着攻略都容易红温,玩不动就放过自己,游戏嘛,开心最重要~

愉快的柯基
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