你一定被这些东西安排过——《红色警戒》与《命令与征服》最难缠单位盘点
如果一提到RTS游戏,不少人第一时间想到的可能是《魔兽争霸》《星际争霸》或者《帝国时代》但是《红色警戒》和《命令与征服》也在之前非常流行,流行到什么程度呢?笔者记得当时学校附近的网吧几乎一下课就一群人跑去玩《红警2》之后有了对战平台也会和好友一起开黑对战,我想每个RTS游戏都有让人觉得恶心的单位,笔者这次就来根据自己的理解盘点一下。
心灵控制:这是《红色警戒2》资料片《尤里的复仇》尤里阵营的超级武器之一,这玩意非常恶心,在资料片中每个阵营都有一种防御型的护盾技能——“力场护盾”作为苏联国家你甚至可以配合铁幕装置的技能一起用,但是一用这玩意家里就会没电,所以如果你玩苏联笔者建议先开铁幕再开力场护盾,这样超级武器来了基本没有损失,但这一招对付尤里阵营根本没有效果,“心灵控制”没有任何预警,如果你玩过尤里阵营就会知道这玩意一点立马就会让对手猝不及防,一声“be one with Yuri”突然天空中出现一个光头,家里很多单位都被控制住,建筑物要么被摧毁要么残血。
基因突变:这是《尤里的复仇中》尤里阵营另外一个超级武器,笔者一般对付尤里都不太敢造兵,因为一旦造太多直接一个基因突变化成对手家的“狂兽人”那时候可能不知送一波兵给对面了,可能还要送几个坦克送几个建筑什么的。
恐怖机器人:我想刚玩的新手可能经常被这玩意制裁过,这东西跳步兵几乎是秒杀,会钻入坦克或者矿车,然后单位就会快速掉血,你如果犹豫这玩意拆完一辆车以后就会拆立马跳到旁边一辆继续拆,前期是没有修理厂的不好对付,唯一的方法就是强行摧毁己方被恐怖机器人污染的车辆,这样会连带里面的机器人一起摧毁,如果你是打防守的话,笔者建议盟军可以造几个光棱塔,苏军可以造几个哨械炮,这两个防御单位反应比较快,足够秒杀企图钻进来的恐怖机器人。
时空裂缝:这玩意也许不少人很陌生,这是来自《命令与征服3》的思金人阵营的超级武器,三代的超级武器虽然倒计时有点慢,但是威力比较客观,这一代没有什么铁幕装置,也没有立场护盾,但是因为哨站的缘故通常大伙建筑物造的会比较分散,但是这一代的超级武器几乎可以摧毁任何兵种,也就是说你在屯兵的时候可能中了一招就全军覆没,那这局也大概率凉凉了。但是这操作出来很难,超级武器都是能预判的,NOD的核弹可以看到来之前下方的重新倒计时,离子加农炮虽然是瞬发,但是你会看到很长的一段前置动画,一圈光柱开始在地上转,越转越小,然后突然聚集成一道冲击波摧毁部队和建筑,但是这么长的动画大部分人已经足够把部队拖走。但是思金人的超级武器不一样,时空裂缝虽然范围比前两者小,但是一按马上就有了,根本没法操作,只见天空突然出现一个黑洞,把东西全部吸走。
行星突击母舰:这玩意是《命令与征服3》作为思金人的终极空军武器,思金人可以造“力场护盾”但不是《红色警戒2》的那个盾,是直接一个透明的盾让单位多了一道血条,并且打碎了时间久了还能回,然而“行星突击母舰”无论在《泰伯利亚战争》或者《凯恩之怒》都能携带护盾,这玩意就像是《星际争霸2》中星灵的终极空军“航母”可以不断的放小飞机,并且行星突击母舰的小飞机似乎不要钱,玩家都知道,这玩意一旦成群几乎无解,因为你到底是点小飞机还是点本体?点本体可能小飞机没人管会把你射成筛子,点小飞机那根本没个半天点不完啊,而且《命令与征服3》人口又没有上限,这种情况到后期就是被滚雪球,越滚越大没有翻盘希望,要命的是行星突击母舰还能隐藏自己转变成“闪电风暴”防御地区,无论是哪个形态行星突击母舰都是克所有,没有天敌,可以说是难缠至极。
其实《命令与征服》和《红色警戒》本身就同属一个系列,笔者才拿到一块讲,笔者玩了这么多游戏,EA的RTS确实很有意思,但笔者认为很多单位没有考虑到平衡性上的设计,才会让玩家感觉到非常难以针对。







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