《大乱斗》获三项提名!TGA2019提名详细介绍!谁是你的菜?
TGA2019在今日公布了所有奖项的提名,我在昨日也随便预测了几个,万幸命中率比想象的还好点
那么,今天就正经一点,来带大家看看所有奖项都包含了哪些游戏吧!(注意,由于奖项较多,本文超!级!长!实在不想看的朋友不妨直接拉到底部参与投票讨论吧!)年度游戏提名名单如下:《只狼:影逝二度》宫崎英高继2015年的《血源诅咒》后第二部被提名年度游戏的作品。本作背景设定在日本战国时期,玩家扮演一位独臂武士找回自己效忠的少主。义肢的加入为本作扩展了更多可能性,但“受苦”依旧是永恒不变的主题。还是不够难从各个角度来看,《只狼》获得提名并不是一件出人意料的事情,至于能不能弥补《血源诅咒》的遗憾,就只能拭目以待了。《死亡搁浅》先不说是不是年度游戏,本作“年度话题游戏”的名号应该是跑不掉了,从2016年公布起,本游戏就吊足了玩家们的胃口,小岛秀夫的名号更是无限拔高了人们的期待。但《死亡搁浅》最终的成品质量让不少玩家略有些失望:这不就是个快递模拟器?当然,本作的剧情、演出以及小岛秀夫提出的“连结”的概念还是满足了不少玩家的。综合各方面来看,本作的提名也完全是意料之中。《任天堂明星大乱斗:特别版》
任天堂在2018年放出的究极核弹,樱井政博的呕心沥血之作。本作集合了历代《大乱斗》的全部登场人物,总共参战斗士数量达到了74位,并且还在制作DLC,共有100多张地图,光是这个数量就已经十分惊人了,再考虑到在平衡性、地图机制等方面需要下的功夫,制作时的工作量简直难以想象。游戏质量也对得起所有玩家的期待,提名绝对是实至名归,也是我个人最看好拿奖的作品。《生化危机2 重制版》可能是目前市面上最好的“重制版”游戏了,冷饭大厂卡普空这次几乎是借着炒冷饭的旗号做了一款新游戏,使用最新的技术令一款20年前的老游戏焕发了新的生机。各个厂商看好了,这才叫诚意十足的重制!
《天外世界》之前四款游戏的提名相信在大部分玩家意料之中,而接下来的这两款就有些出人意料了。首先是黑曜石工作室的《天外世界》。本作由制作了老《辐射》系列的Tim Cain和Leonard Boyarsky担任制作人,自然也继承了《辐射》系列的很多特点,比如FPS和RPG元素的结合,玩家的选择决定剧情等。某种意义上说,《天外世界》才是老《辐射》玩家们期待中的《辐射》新作。(贝塞斯达出来挨打)本作还将在明年登陆Switch。
《控制》《马克思佩恩》《心灵杀手》《量子破碎》开发商Remedy的最新作品,《控制》继承了Remedy一贯以来的电影化叙事和酷炫的设定与画面。《控制》的背景设定在被超自然力量腐蚀后的地球,玩家扮演的女主角要借助从异世界获得的超能力来解决各种事件,并且还可以穿越到异世界中。本作的画面表现是一大亮点,建议有RTX系列显卡的玩家开启光线追踪体验本作。
最佳游戏指导本奖项旨在表彰那些在游戏设计和指导方面具有杰出新意的游戏。(由于不少游戏获得了多项提名,故不再做重复介绍)《星际拓荒》《星际拓荒》是一款开放世界冒险游戏,游戏背景是一个困在无尽时间循环中的太阳系。不祥的Dark Bramble星球中心潜伏着什么?月球上的外星人遗迹是谁建造的?能否停止无尽的时间循环?答案在最危险的太空区域等待着你。本作剧情也十分亮眼,推荐喜爱开放世界的朋友们尝试。
最佳动作游戏好吧,我还是无法明确的搞清楚最佳动作游戏和最佳动作冒险游戏的提名是如何界定的,从提名名单来看大概是有较多解谜等战斗之外元素的游戏会被归入动作冒险类吧。《鬼泣5》如果用八个字来概括《鬼泣》系列,大概就是“父慈子孝,兄友弟恭”了吧。本作是《鬼泣》系列时隔多年后的最新续作,卡普空在动作游戏领域的实力在本作中又一次得到了很好的体现,新角色“V”更是吸粉无数。个人认为作本是最佳动作游戏最有力的竞争者。
《异界锁链》白金工作室在《猎天使魔女2》后就和任天堂成了患难之交,此次为Switch专门制作的独占游戏《异界锁链》也是使出了浑身的本事。本作设定在一个被平行世界污染了的地球,主角则拥有来自异世界的力量,能够操控生物兵器“雷吉恩”与异世界生物进行战斗,保卫地球。游戏中人和雷吉恩协同战斗的方式堪称惊艳,在大手子手上更是玩出了花。虽然我认为《鬼泣5》是最大热门,但个人私心还是比较倾向于《异界锁链》的。
《使命召唤:现代战争》这并不是那个经典系列的重制版,而是重启之作。本作借用普莱斯等老《现代战争》系列玩家们耳熟能详的人物讲述了全新的故事,从外界评论来看,本作无论是战役还是多人模式基本都能让大部分玩家满意。所以,啥时候重制《现代战争2》?
《地铁:离去》《地铁:离去》在发售前就出了不少负面新闻,首先是Steam国区突然涨价,随后又突然宣布PC版转由Epic Games Store限时独占,引得无数玩家声讨。但抛开这些问题,《地铁:离去》的游戏素质还是十分出色的,本作是带有一些恐怖与潜行要素的FPS游戏。背景设定在末日后的前俄罗斯联邦。玩家必须应付各种危机情形,对抗突变生物或是敌方人类。 游戏中提供各式可自定义组装的武器,透过搜刮资源与合成系统来进行改造。地图融合了线性关卡与开放式沙盒环境。此外还加入了动态天气、日夜交替、随剧情发展而改变的季节环境等要素。
《Apex英雄》《泰坦陨落》开发商重生娱乐在今年突然推出的一款大逃杀游戏,作为一款免费游戏却不需要充钱变强,光是这一点就足够竖起大拇指了。《Apex英雄》和其他大逃杀游戏相比,缩小了地图面积,使得战斗节奏更加紧凑,人物技能的设置也使得游戏多样性大大增加,骚套路层出不穷。在《Apex英雄》中能够明显看到《泰坦陨落2》的影子,也许铁御们在正式获得泰坦驾驶资格前就是在这里训练的吧。作为《泰坦陨落2》脑残粉,我还是想说一句:EA求求你做个人吧!
《战争机器5》微软扛把子系列游戏之一《战争机器》在时隔三年后推出的正统续作,本作是系列首次将主角设定为了女性,并且历代主角们也都在游戏中出过场。本作继承了系列一贯的爽快射击手感,是突突突爱好者们的不二之选。不过本作至少是PC版的联网又是个老大难,加速器都未必救得了。
最佳动作冒险游戏如上所说,最佳动作冒险游戏(可能)是为了那些以战斗为主并融合了解谜等其他多种要素的游戏而设立的,本次提名名单如下。
《塞尔达传说:织梦岛》1996年发售的GBA同名游戏的重制版,精巧的关卡设计放到今天来看也不过时。本作是《塞尔达传说》系列中的异类,没有海拉鲁、加农、三角力量等常见元素,甚至没有出现塞尔达公主,但出现了很多其他游戏中的人物前来客串,此前我们曾经做过相关介绍,有兴趣的玩家可以来这里阅读。《织梦岛》哪里都挺好,只是掉帧的问题着实让人头大……
《无主之地3》《无主之地》系列时隔7年推出的正统续作,保留了系列一贯的癫狂和幽默的风格,FPS与RPG元素结合的也十分到位,“刷刷刷”的部分仍然是肝脏杀手,射击过程也十分爽快,还加入了接地气的中文配音。总之,对于系列粉丝来说,本作唯一的缺点大概就是PC版由Epic Games Store独占了吧。
最佳角色扮演游戏顾名思义,此奖项自然是为RPG们设置的,但我仍然不理解为何TGA坚持将《怪物猎人:世界》归类到RPG中……
《最终幻想14:暗影之逆焰》不得不说吉田直树是真的厉害,自从被调到《最终幻想14》项目组后,吉田直树先是决定将老版本彻底推翻,还搞了一个无比悲壮的结局,随后推出的几部资料片《重生之境》《苍穹之禁城》《红莲之狂潮》和《暗影之逆焰》的口碑一部比一部好,硬是将这个几乎凉透的项目打造成了最成功的MMORPG之一。《暗影之逆焰》资料片的IGN评分高达9.5,本次获得提名也是情理之中的。
《怪物猎人世界:冰原》又一个大型DLC参评了最佳RPG,不过和当年的《血与酒》相似,《冰原》的体量也不逊于一部完整的游戏。怪物种类、剧情等要素都十分丰富,轰龙等系列前作怪物的回归更是情怀满满。也许《冰原》可以再上演一次DLC手撕完整游戏勇夺最佳RPG的戏码。
《王国之心3》日美合作的游戏巨制,最大的卖点是超多的迪士尼IP授权,米老鼠、唐老鸭、高飞乃至《冰雪奇缘》中的艾莎公主在本作中都有出场,大家可以将本作视为“迪士尼全明星”。
《极乐迪斯科》《极乐迪斯科》是一款极具创新性的开放世界RPG。玩家在游戏中扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。调查那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,完全靠玩家自己选择。这游戏的质量有多高呢?这么说吧,在不支持中文的情况下,《极乐迪斯科》在Steam上接近3000条评论中好评率达到了95%。
最佳策略游戏提名名单如下:《火焰纹章:风花雪月》任天堂经典战棋游戏的最新续作,三个学院,四种剧情走向就足以轻松吞噬玩家们上百小时的时间。《风花雪月》和系列前作相比在难度上友好了许多,并且不再强加“永久性死亡”的设定,使得新手和不喜欢看悲剧的玩家更容易接受本作。在策略方面依然有很多值得挖掘的地方,并且加入了不少养成要素。
《全面战争:三国》老牌策略游戏《全面战争》系列首次涉足中国题材,三国迷的一场盛宴,本作原定于2018年秋季发售,经过两次跳票后最终在2019年5月推出,但游戏的质量还是很对得起玩家的等待的。100万的首周销量足以表明玩家们对这款游戏的肯定态度。购买DLC的话还可以参与到西晋“八王之乱”时期的战争。
《纪元1800》育碧推出的城市建造系列游戏的最新作,背景设定在工业革命初期,内容包含剧情战役、沙盒模式,以及多人联机。玩家将拓展殖民地区,并通过外交与战争等手段击败对手。玩家需要自己经营财富,在这个技术迅猛发展、政治动荡的19世纪建立一个经得起时间考验的帝国。
《海岛大亨6》《海岛大亨》系列的最新作,游戏中玩家能够管理大范围群岛、建立桥梁连接诸岛,并派遣特工前往世界各地偷取地标建筑。官方曾表示希望通过正规途径将游戏引进国内,但目前还没有消息,Steam版也暂时没有中文。
《奇迹时代:星陨》战棋游戏《奇迹时代》系列的最新作,本作舍弃了此前一贯的剑与魔法世界,而改到了科幻风格的未来世界。当然,不变的还是其“时间杀手”的本质。
《战纹》一款像素风格的策略类RPG,玩家在游戏中可以操控多个兵种,非常强调不同兵种之间的配合。另外,本作还提供编辑器和全面的自定义工具,玩家可以设计并共享地图、过场动画和战役。
最佳格斗游戏提名名单:
《死或生6》光荣出品的老牌格斗游戏系列,只不过现在大家关注的重点可能都不是格斗了……
《真人快打11》同样是一款老牌格斗游戏的最新作品,本作最大的卖点在于各种过瘾的处决动作。但还是得说一句,真人没有这么打架的……
《Jump Force》不客气的说,这款游戏能够获得提名真的出乎意料,除非80多位评委全都是超级Jo厨,否则我看不到它得奖的希望……
《侍魂》格斗游戏大厂SNK出品的剑斗游戏,本身质量还是不错的,不过,今年的最佳格斗游戏真的有悬念嘛……
最佳家庭游戏不出意料的,这个分类完全被任天堂统治。
《健身环大冒险》今年真正意义上“火出圈”的一款游戏,发售后一直处于供不应求的状态,价格也是水涨船高,游戏素质十分出众。硬要挑毛病的话,那就是游戏无法多人同时游玩,这点和一般理解的家庭游戏似乎不太一样。
《超级马力欧创作家2》本作可以理解为一个大型编辑器,旨在于让玩家发挥创意制作出理想中的游戏关卡。玩家在享受其创造乐趣外,也可上传其关卡至网络上与全球玩家分享。当然,本地多人游玩也是完全可行的。
《路易吉洋馆3》如果让我给这款游戏下个定义的话,我会用“冒险喜剧”这个词。本作欢乐的氛围正适合家人一起游玩,游戏的主线就支持双人合作,还有能够支持最多8人对抗或合作的多人模式,是聚会游戏的不二之选。
《耀西的手工世界》和许多人想象的不同,《耀西的手工世界》并不是任天堂自己制作的,不过这并不影响游戏的品质和阖家欢的气氛。游戏整体风格充满童趣,包含了众多多元化的关卡,例如操纵赛车竞速关卡、飞机航空关卡、操作大型机器人破坏前方障碍等关卡等,支持两人合作游玩。
最佳多人游戏这里的多人游戏指在线多人游戏,提名名单如下
《俄罗斯方块99》任天堂出品的一款《俄罗斯方块》“吃鸡”游戏,不得不承认,作为一个普通《俄罗斯方块》都玩不明白的人,实在没有勇气打开这款游戏……
《全境封锁2》育碧出品的TPS游戏,游戏背景设定在几乎陷入瘫痪的华盛顿,结合了TPS与RPG要素,和前作一样废肝。我最欣赏它的一点是,即便设定在末世,但没有和其他游戏一样加入僵尸元素。
最佳叙事本奖项授予剧情、叙事手法出色的游戏,提名名单如下。
《瘟疫传说:无罪》《瘟疫传说》的背景设定在鼠疫横行的中世纪,游戏中的主角是一对姐弟,需要一边躲避宗教裁判所的追杀,一边寻找弟弟身上怪病的治愈方法。但说实话,个人认为游戏后期的剧情非常神棍,而且逻辑有些混乱,让这款本有潜力成为大黑马的游戏减分不少。
本文的篇幅说实话已经有点失控了……因此后面的奖项就不做过多介绍了,只给大家列出提名名单,请大家见谅!不过,大家别忘了拉到最下方参与投票讨论哦!最佳独立游戏
最具影响力游戏
最佳体育、竞速类游戏
最佳移动游戏
最佳AR/VR游戏
最佳艺术指导
最佳音乐/配乐
最佳音效设计
最佳表演
最佳游戏社区支持
最佳持续运营你没看错,我也没截错,这两个奖项的提名一模一样
年度电竞游戏
最佳电竞选手
最佳电竞团队
最佳电竞主持解说最佳电竞教练
最佳电竞赛事
相信细心的小伙伴们已经看出笔者的一些选择了,那么,你心中的年度游戏是哪一款呢?其他奖项呢?赶紧参与投票或是在评论区留言和大家一起讨论吧!