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为什么我觉得 3A 大作越来越无聊了 ?

2022-09-30 10:23:31 26点赞 16收藏 38评论

先说结论:因为 3A 游戏多数是延迟满足,很多娱乐都慢慢往碎片化的即时反馈发展。而这十年以来因为智能手机的出现,大家已经习惯了即时反馈型娱乐的节奏。你身体如果习惯了海洛因带来的快感,就很难再戒掉。


1. 学习成本

现在游戏的学习成本非常高,远比 FC 及 SFC ,甚至是 PS 那个时代高得多。一来是因为游戏的内容越来越多,多到简单的系统已经无法承载。

比如《KOF》系列,在 97 前后都比较简单,到了 99 开始引入援助系统。《怪物猎人》系列,PSP 时代虽然比较复杂,但也不会让人看到到头痛。但现在的 Switch 上的《怪物猎人》系统层面我看复杂了两倍不止,还有众多的武器。

为什么我觉得 3A 大作越来越无聊了 ?

没有办法,你想游戏进化,很多时候系统必然要跟着进化。而你想让游戏更立体,系统自然就会更复杂。哪怕以系统简单出名的《马里奥》系列(虽然不是 3A),到了 Switch 之后,动作也增加了不少。以前 FC 时代一个跑一个跳的结合,现在不够用了。

为什么我觉得 3A 大作越来越无聊了 ?

同样的,往往 3A 大作的学习成本都不低。虽然现在很多操作是共通的,但那是相对核心玩家来讲。其实很多想接触游戏的新玩家,对那些技巧掌握起来是有点困难的。同样是游戏,2D 的很多 roguelike 操作无非就是方向加各种攻击,但 3A 往往涉及两个摇杆 + 各种组合操作。

为什么我觉得 3A 大作越来越无聊了 ?

这种需要一定时间上手,才能开始体会游戏乐趣的方式,很多人是不接受的。不是游戏不好玩,而是很多人根本没有精力也没有兴趣去学习,前 10 个小时只是热身了解系统,在 2022 年的今天看来,没有什么吸引力。

2. 乐趣延迟

我不敢说全部,但除了学习成本以外,很多 3A 游戏的系统,其实是需要很长一段时间才能感受到乐趣。

以新的《战神》为例子,刚开始玩家无论是武器还是招式,都比较单一。要经过一系列的探索学习,才能慢慢解锁新的招式,到中后期才能解锁新的武器。虽然这在部分玩家眼中看来,算是一种养成的乐趣,但并不是每个玩家都喜欢养成。这类不喜欢的玩家,可能会觉得这是一种负担,让游戏乐趣滞后的负担。

为什么我觉得 3A 大作越来越无聊了 ?

而短平快游戏则不同,他们多数不是 3A。像是我最喜欢玩的《splatoon》(现在是 Switch 上的 3 代),三分钟一把的涂地模式,不需要你去解锁什么招式,解不解对乐趣的影响都微乎其微。你只需要在三分钟内射爆敌人,然后从新开始,让这种短暂的乐趣反复循环。

为什么我觉得 3A 大作越来越无聊了 ?

这就好像以前大家看 30 来集的电视剧,每晚看两集,最后大结局的时候都很兴奋。而现在很多人都只喜欢刷短视频,60 乐完就接着下一个。甚至本来 90 分钟的电影也不愿意看了,就喜欢“五分钟看完一部电影”这类内容。

在这种似乎有点焦虑的心情之下,3A 那比较慢热的节奏,大家自然觉得无聊。

3. 总结

综上,相对小游戏比较高的学习成本,以及较长时间才能体会到游戏乐趣,这两种效应叠加,导致本来就浮躁的这个时代,大家没有太多心思放到 3A 身上。就好像现在大家都喜欢去综艺节目,几分钟就能 get 到点,不需要花半个月去追一部剧是一个意思。


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38评论

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  • 说得好。。。。。中年人觉得不是游戏不好玩,是上手成本太高

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  • 其实是电子阳痿了,我现在对于装机的兴趣比玩游戏大多了。动手的乐趣跟用键鼠手柄打游戏的乐趣还是不太一样

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    装机也没什么意思了,太简单,建议我的世界造个真实世界,你是神!

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  • 不是“浮躁” 是快感(多巴胺日常水平)被托高了

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  • 说得好,战神我就觉得没以前好玩,系统是很大一方面,以前就是简单的解锁招式,升级,没那么复杂。

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  • 最近抽空重温了战神4,奇怪的是比第一次感觉更好玩,同样的体验也发生在地平线零之曙光,再加个蜘蛛侠可以有意愿点进去玩两下之外,其他的都很难提起兴趣了

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    战神4我是一年前通关的,但最后一个女武神王怎么打也打不过,就放弃了。。
    最近买了战神5,又重新打了一下4找找手感,居然打过了。。。 [尴尬]

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  • 大表哥2 yyds

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    这个我下了还没玩就被索尼回收了

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  • 北欧女神 永远的神

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  • 短视频看多了就习惯了,什么三分钟看电影的电子榨菜

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  • 最简单的说,我们老了

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  • 不是你一个人的感觉,现在的3A游戏就是越来越无聊了。独苗也就剩老任,还有些黑马独立游戏了

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  • 所以为什么养了个羊为什么那么多人玩,不是怕难度而是便捷和快速

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  • 老任的游戏都是易上手但又不乏深度,属于菜鸟和高手都可以从中找到乐趣的类型。 [高兴]

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  • 挺进地牢可真好玩。。。

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  • 有道理,以前我玩quake、doom就突突突,现在系统明显复杂多了,永恒里还要接力跳甩单杠,本来就是手残党,结果那个累啊,买了一年多,到现在还只是玩了一小半 [大囧]

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    strafe jump, rocket jump!

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  • splatoon不需要了解各种枪和人物的用法吗?你觉得简单是因为在前作里已经熟悉了而已,说白了,3a大作就是针对游戏专业爱好者玩的,普通的游戏太简单满足不了他们,另一方面,你喜欢的类型的游戏自然觉得它上手容易,我还觉得羊了个羊不好玩呢,因为我压根不喜欢连线消除类游戏

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    那种哪能算游戏啊……

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  • 刚刚新战神白金的路过。2周目神海4中

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  • 很多大作加开头视频,教学,乱七八糟的半个小时都没法上手操作,哪有那么多时间

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  • 告诉你一个鬼故事,鬼泣5但丁有207个搓招技能 [亲亲]

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    卧槽。。。让我想起了各种格斗游戏的连招表 [尴尬]

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  • 我就喜欢神秘海域那种,快速暴力

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  • 通关了老滚5,感觉一般,风光旅行游戏,作为游戏本身乏善可陈,战斗很无聊,主线剧情也没啥意思,支线翻来覆去就是不停的跑路对话打小boss,给一些没卵用的装备,还不如辐射好玩

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    这个游戏打mod

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