我魂和类魂游戏的体验
使用感受
魂类游戏一向是让玩家又爱又恨的类型,但是喜欢的都说好,不喜欢的大部分说难,我说说我自己的体验。
我接触的第一个魂游戏是仁王。当时买了一台ps4,主要想玩实况足球跟巫师3,巫师3玩通关后看见一个仁王的游戏。觉得怎么主角长得跟杰洛特似的,日本战国时代,西方武士,历史真实人物,动作游戏,有点意思,买来试试。光盘到货后信心满满,一玩发现不是那么回事。小杂兵都这么强,有精力条限制不能割草,存个盘怪物全刷新,地图大又不能看地图,地图各种陷阱悬崖充满恶意。第一个boss德雷克都卡了好久,学会了魂类游戏第一生存要诀——不能贪刀。慢慢摸索熟练后,再开九十九武器打过了。跑到日本后,我去,这游戏这么难的吗,当时摔手柄掰盘的心都有了,几乎想放弃。但是正版碟好几百买的(以前基本都是玩盗版),心疼啊,硬着头皮打到怨灵鬼,卡boss了。我打它就像刮痧,它打我,连吃几记就是落命。鬼泣3也没你这么难吧。后来网上看攻略,自己琢磨,晚上打了一两个小时才打过,然后一路慢慢通关,越来越上头,有时候一个boss打几天(每天搬砖,就晚上玩会),痛并快乐着。
通关仁王后了解到什么是魂类游戏以及制作人宫崎英高,才知道仁王只是类魂游戏,不算真正的魂游戏,所以接下来就有了一个新体验——血源诅咒。当时网上评价是一片好,什么正统魂类游戏,克苏鲁黑暗风格,战斗变化多端又有趣。当然买买买。血源给我的体验非常好,枪反,内脏攻击,优秀的地图设计,特别是地图设计,兜兜转转,柳暗花明处又回到老地方,这点比仁王高明多了。虽然有了通关仁王的基础,但是刚开始还是摸不着头脑,装备太少了,也没忍术跟阴阳术补充,更不能用九十九武器开无双,看了黑桐谷歌的视频攻略才能慢慢推图。当你一路杀怪跑到弹尽粮绝时又发现了新地点,你是赌一把探索新地图,还是回去补充物资再一路杀过来,各种选择让你感受刺激。魂游戏所有地图是相连通的,仁王却是老的关卡式,boss的设计上,血源的boss特点更多,比如寡妇村的双女巫,仁王的boss有时为了增加魂特色,设计的过于反人类了,雪女打得我又一次想放弃。血源我打了全部迷宫,老猎人dlc没买,感觉太难了。总体来说,我对血源的评价是好于仁王的,宫崎英高是天才制作人。
打通的最后一个魂游戏是黑魂1,当时整了个任天堂NS主机。当你玩了成熟后的游戏反过来玩前面版本的游戏,有一种奇怪的感觉。能感受到从画面到动作,游戏性之类的提升,也能感受到魂传统的传承。魂一也是款优秀的游戏,但是难度也摆在那里,如果不是看了攻略拿了飞龙剑跟黑骑士剑,靠硬砍那够喝一壶的。塞恩游乐场设计得真是好,刚开始受苦,死多了就能感受快乐。Boss也制作得很有特色,王城的双boss,要是没有柱子基座,那真是没法打,白龙的诅咒特别恶心,又要解咒又要跑图,特别麻烦。卡我最久的三个boss,离群恶魔,黑暗之主马努斯,黑龙喀拉弥特。喀拉弥特是最后过的,打了一两个小时吧,容错率太低了,被打中两次就死,打完人都长松一口气。薪王,墓王什么的感觉还没那么难。黑魂一能看出当时From Software这种小厂,实力还是有限,人物动作比较僵硬,后背攻击的判定也比较奇怪,到血源这里就有所改善,但是总体来说跟战神这种业界顶级厂商的实力还是没得比。但是战神现在战斗模式借鉴魂类游戏,这正好体现了魂游戏的魅力。
没事码字到这里,目前在玩只狼,卡关蝴蝶夫人,以前的经验用不上,这完全是一个不同的魂游戏,有空下次再讲讲对只狼的理解。
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