重制版绝赞!“天才”松野和《皇家骑士团》的诞生
前言
近期发售的《皇家骑士团 重生》让不少老玩家回到了黄金般的90年代,从那个年代一路过来的玩家相信不会有人不知道《皇家骑士团》的大名。重制版发售之后,不少新玩家也有机会体验到松野泰己创造的史诗般的世界,趁着热度犹存,我们来一起认识一下松野泰己和他的《皇家骑士团》。
《皇家骑士团》是16位时期最经典的SRPG游戏系列之一,他的创始人松野泰己从名不见经传到游戏业界的传奇,走过了一段非常不寻常的路。如果说《皇家骑士团》是超任上的贵族游戏,国内玩家接触得较少,那么他后来开发的《最终幻想战略版》由于登陆了PS和GBA平台,所以即使是在国内也有大量粉丝。之后的松野居然连续开发了《放浪冒险谭》和《最终幻想12》两款满分游戏,被媒体和玩家奉为“天才”制作人!
如今《皇家骑士团 重生》发售并获得了不少好评,吸引了很多以前没有接触过《皇家骑士团》的玩家,其实重制版除了画面的提升,跟原版游戏的变化实在是不大,这更加凸显出原版游戏的伟大。这款游戏到底为何能成为经典,想要了解的话就从认识它的制作人松野泰己开始吧。
平凡的“天才”
松野泰己1965年出生于日本新泻县。小时候的松野住在农村,没有什么机会接触到当时日本社会上一般性的娱乐活动,他最大的乐趣就是沉浸在自己假象的世界中。还是小孩子的他因为喜欢战车和飞机模型,经常会跑到图书馆翻阅第二次世界大战时候的文献和资料,然后边摆弄模型边在自己的脑中想象和分析二战时的各种战役。
小学的时候,松野偶然之间看到了由唐·查费执导的动作冒险电影《杰逊王子战群妖》,电影讲述了杰逊率领一批人去寻找传说中的金羊毛。在寻宝的过程里,杰逊必须击败一大堆可怕的对手:包括七头怪蛇、战斗骷髅、残忍的女头怪鸟以及所向无敌的铜神。这部电影拍摄的手法是使用真人镜头和微缩模型相结合,本来就有不少模型基础的松野又开始制作怪物的模型,然后边玩边想故事。
同样是在小学,松野的爸爸送给他一套完整的儿童文学集,里面的一部《三剑客》给他留下了非常深的印象,他迷上了三个火枪手的故事,在看到电影版《三剑客》的时候也对击剑的打斗场面非常痴迷。《三剑客》对松野影响颇深,因为故事发生在中世纪,所以松野后来很多的游戏都设定在了中世纪背景。
到了中学三年级,在松野放学去车站的路上有一个小店铺,门前摆着《太空侵略者》和《铁板阵》两款街机机台,这也是他第一次接触电子游戏的世界,之后就顺其自然的沉迷其中了。因为当时日本的游戏机厅也是流氓和小混混的聚集地,周围的人对出入游戏厅的孩子都没什么好印象,所以松野经常为了避开熟人跑到离家很远的游戏厅玩游戏。
高中毕业后松野就读于日本法政大学主修经济学(一说外交政策),80年代正是欧美流行文化大量在日本传播的年代,松野也受到了很深的影响。在大学时代他迷上了DND(龙与地下城),他喜欢《创世纪》这种西式的电脑游戏,钟情欧洲中世纪时代的故事,另一方面DND庞大的系统和加入了国际性、人种、宗教等的冲突增加故事剧情的厚重感,让《创世纪》这类游戏更加真实而非传统无脑热血的单薄剧情,他也是电影《星球大战》的粉丝。同样的,他也爱上了摇滚乐,其中在整个摇滚乐历史上被誉为最经典的专辑《QUEEN II》结合主唱皇后乐队主唱佛莱迪·摩克瑞高亢璀璨的音色尤其让松野沉醉不已。
深受这张专辑影响和感染的松野,突然有了创作的灵感,独自完成了一部全八章的神话小说《Ogre Battle Saga》(后文统一使用“奥伽战争”),小说的名字正式来自专辑B面的第一首曲子《Ogre Battle》。
大学时期,松野经常到学长家里打麻将,毕竟麻将最多只能4个人进行,所以人多的时候就会有人去玩学长家里的FC,就是这个时候松野接触到了任天堂磁碟机上的名作《塞尔达传说》。“我认为塞尔达的伟大之处在于它让你有一种进行史诗般冒险的感觉。不只是关卡类型的动作游戏,游戏的设计也很精彩,不用担心谜题和噱头,解开后感觉神清气爽。”后来,别人去学长家打麻将,而他则是专门去玩《塞尔达传说》。松野直到今天也不吝啬表达对《塞尔达传说》的喜爱,“如果只能将一款游戏带入坟墓,那肯定是塞尔达。”
在大学里松野还参加了电影社团,还通过和朋友们打工赚的钱和社团一起制作了一部电影,这也让他感受到了创作的乐趣。让人意想不到的是,三年之后沉迷游戏、文学和电影创作的他辍学去追寻他的作家梦(可能是实在没时间学习……)。
进入游戏业
辍学后的松野做了一阵子当地经济杂志的撰稿人,也许他觉得媒体行业并不适合自己,也许是僵化的等级制度和公司结构让他无所适从,这份工作没能坚持多久。1989年,日本游戏业的生机勃勃,就像每个喜爱游戏的孩子一样,松野也有自己开发游戏的梦想,正好赶上刚刚成了不久的Quest公司正在招聘,松野打算去碰碰运气。
Quest成立于1988年7月,由德川诚创立游戏开发公司注册资金仅有3000万日元。按照松野自己的说法,加入Quest完全是因为这间公司离他住的地方很近,但在松野入社前,Quest公司唯一一部游戏就是给任天堂FC制作的战争策略游戏《大战略》,从小就是军迷的松野选择Quest并不让人意外。
虽然Quest是默默无闻的小公司,但刚刚加入公司就有机会给任天堂制作游戏让松野兴奋不已,毕竟任天堂可是当时电子游戏业界最顶尖的存在,作为《塞尔达传说》铁粉的他一直都憧憬跟任天堂有更多的交集。他不知道其实自己早就跟任天堂结下了缘分,小时候爸爸手边的围棋正是任天堂制造的。
1990年在任天堂FC平台发售的《魔天童子》是松野练手的第一部作品,这是一部传统的2D平台动作游戏,玩家可以收集金钱购买道具和技能,还能召唤伙伴,在当时的动作游戏中系统算是相当丰富丰富。就在不久之前还有国内玩家对这款FC游戏进行了汉化,可见游戏素质还是相当不错的。
作为一个小公司,又是新人制作的游戏作品,5万份的销量算是相当不错的成绩。当然,仅仅是这么一款看似普通的游戏,还看不出之后的松野到底在游戏业界会创造出多大的成就。但正是因为这部“处女作”,让松野和当时同在Quest的皆川裕史、吉田明彦等人组成了日后“Ogre组”核心成员的牢固“小团体”。
之后松野继续参与制作了GAMEBOY上的《传说 明日之翼》(日文名:レジェンド-明日への翼-)和PC ENGINE版的《魔法少女Chase特别感谢版》并先后在1991年发行。
《传说 明日之翼》是一款标准的日式RPG游戏,游戏采用了和《勇者斗恶龙》类似的战斗系统,游戏整体没有什么亮点,甚至可以说是平庸,但系统也算完善,算是一个合格的游戏。画面漂亮风格搞笑的《魔法少女Chase特别感谢版》则有着不错的评价,当年的权威杂志PCE FAN的读者评分高居第三,也是前十中唯一的飞行射击游戏。
至此,加入游戏行业的松野参与制作的3款游戏分别是ACT,RPG和STG三个截然不同的类型,且都有着不错的评价,松野自己也在摸索中不断充实和完善自己。
传奇的诞生
看着逐渐丰富的游戏类型和各家游戏厂商的精彩作品,松野感叹着游戏比单纯的文字更能体现纷繁复杂的世界和丰富多彩的故事,如果自己当年的小说能够以电子游戏的形态出现,一定会让更多人对奇幻文学产生兴趣。
1990年底,十六位元的电视游戏主机超级任天堂正式发售首周的销量就接近40万台,家用游戏机迅速过渡到次世代,各家游戏厂商面对SFC热烈的市场反响和突飞猛进的硬件性能,纷纷转向十六位平台游戏的开发。Quest也和之前《大战略》的发行商Bothtec合并,并Bothtec的由八卷龙一担任新社长,原来Quest社长德川诚担任副社长。Bothtec除了代理发行游戏之外,自家也有游戏作品,最知名的当属《银河英雄传说》系列。社长八卷龙一对《银河英雄传说》等奇幻文学的偏爱正好给了松野机会,当松野把上学时候亲笔写下的神话小说连同新游戏企划一同拿给社长时,很快就得到了认可。
于是,占据了Quest半数以上开发人员的制作组正式成立,他们的第一个项目正是《皇家骑士团》。虽然八卷社长很看好这个项目,但也不想给松野太大压力,所以当《皇家骑士团》第一次出现公众视野的时候,Quest对外宣布游戏的预期销量是5万份。但私下里,不论是八卷还是副社长德川诚都对这个项目寄予厚望。而松野自己则把这款游戏的销售目标定在了10万份以上。
虽然松野也很喜欢动作游戏,但他还是《信长的野望》系列的忠实粉丝,《信长的野望》中的宏大战场和回合制营造的大千世界让他感叹游戏的多样的魅力。所以结合新作宏大的故事背景,制作一款战略游戏是最合适的。考虑到这是公司第一次为十六位主机制作游戏,松野决定尽量使用一些次世代主机才拥有的新功能,同时为了体现十六位主机的强大性能。新的游戏打算使用即时战略游戏结合RPG的模式,依靠小众制造新引力。
对于这款相当于实现梦想的游戏作品,从游戏模式的数次更替和对游戏音乐的苛求都能看出松野泰己对这款游戏倾注了百分之二百的努力,传闻光是废弃不用的游戏音乐就可以灌制数张唱片。而在十六位主机登场初期的研发难度也显而易见,甚至请来了任天堂团队才让整个游戏得以顺利完成。
在秘密开发了一年多之后,《皇家骑士团》才正式曝光。这个有着气势恢宏的世界观的新作在《FAMI通》一经披露,就引起了玩家们的强烈兴趣。这也是日本游戏史上第一次出现了“即时型战术RPG”(real-time tactical role-playing game),不少玩家都对游戏的玩法充满好奇。
1993年《奥伽战争传说》也就是国内玩家俗称的《皇家骑士团》正式发售,盒子上印着“食人魔战争传奇 第五章:黑皇后进行曲”,玩家们第一次看到卡带盒子的封面都在好奇,“什么就第五章,前面都是啥?”虽然一头雾水,但高超的游戏素质并不影响玩家们的热情。
1993年,正值超级任天堂的全盛时期,各大厂商的游戏精彩纷呈,可谓是卯足了干劲。《皇家骑士团》在这样的情况下,三个月内就取得了40万套的销量,《Fami通》也给出了32分的黄金殿堂评价,对于一家小公司和一位名不见经传的制作人来说,实属难得。
未完待续……
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