3DS游戏推荐之《火焰纹章·另一个英雄王》
游戏简介
《火焰纹章 回声 另一位英雄王》是1992年FC平台上《火焰纹章 外传》的完全重制版。在画面、音乐、系统等方面自然是大幅进化,并且本作是《火焰纹章》系列第一次自带繁体、简体中文! 说明随着中文游戏市场的成熟,即使是一直以保守著称的任天堂也坐不住,开始推出官方中文游戏。而且是日版游戏可以直接从系统设定中选取中文!所以日亚买买买!
游戏特点
本人通关时间估计在30小时以上。虽然存档显示时间是23:38,但是《火焰纹章》的难度“你懂的”,一个不小心直接回到开机画面。 通过30小时以来的游戏体验。能够深刻的感受到本作的鲜明特点,与以往《火焰纹章》系列作品有很大的不同。以下列出了9个与以往不同、令人印象深刻变革。通过这些改变,可以看出本作在更加自由、更具有观赏性、更适合碎片时间游玩等方面所作的努力。
1、加入了3D迷宫的设计。以下的两张图就是游戏的实际游玩画面,单独看这样的游戏截图,恐怕很少有人能联想到这是SRPG游戏《火焰纹章》。并且在迷宫中引入了饱腹度的概念,长时间在迷宫里探索,人物就会饿肚子(类似不可思的议迷宫设定)。具体表现在遇敌后,登场的状态直接是半血。
2、人物的转职需要在米拉神殿中专门进行,取消以往的转职道具。而米拉神殿往往在敌人密布的迷宫中,所以这就意味着以往把低阶职业升到20级后,再转职的方式会让游戏的进程变得更加困难。反而是随缘的转职能够带来人物属性的大量提升,有助于通关。
3、引入了地图的概念。男女主角分别带领各自的队伍在同一个世界、不同的地图上前进。在旅行中间有交汇,有冲突,也有协作。一方面让游戏的剧情更加丰满,另一方面在保障出场人物数量的前提下,板凳队员明显减少。这里要给老任点个赞!不为别的,就为这次老任没把两条线路拆成两个游戏卖钱!
4、每次战斗结束后,系统会根据战斗的情况,分配部分经验给各个队员。所以出战人物,只要没死,即使没有战斗的话也是可以获得经验的。
5、增加了米拉齿轮的系统,“米拉齿轮”的作用是回到上一回合,如同波斯王子的时之沙漏一样。但是需要注意的是这个齿轮只能在我方的回合使用。敌方回合达成失败条件的话直接“Game Over”。 这个设计极大的提高了游戏的容错率。
6、加入了村庄的概念,可以在大地图中进入村庄。进入村庄之后,可以搜刮物品,并且可以与村民对话,接一些支线任务。
7、从战斗地图上来看,本作的地图明显会小很多。并且因为男女主的队伍是分开的,所以除了迷宫有参战人数10人的限制以外,别的战斗基本上都可以全员登场。我认为这是任天堂在主动的迎合掌机玩家的碎片时间而采用的设计方案。
8、过场动画非常多。基本上只要有转折的地方都会用过场动画的方式进行渲染气氛。十分良心。
9、游戏的结尾,在昂扬的BMG中,通过插图的形式,交代各个人物的去向。如同看到多年好友远去的背影。老任这次的煽情,你赢了。
总结
虽然《火焰纹章·另一个英雄王》再游戏表现手段上有很大的变化,但是无疑还是原先的那个《火焰纹章》。保留了系列一如既往的难度,稍有不慎满盘皆输的游戏体验。作为很有可能是《火焰纹章》在3DS上的收官之作,可谓是诚意满满。本作通过一种全方位的变革,用独特的方式展示了系列未来的发展方向。希望在NS平台上,任天堂将本作中试水的改变进一步打磨,实现系列全面的进化。
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