为什么国内玩家实际上买游戏机的人很少?
Steam和Epic平台被人熟知的这几年,单机游戏的购买力也变得高了起来,说起单机游戏我们不得不提起游戏机,那么为什么游戏机市场在国内依然不景气呢?
这其中究竟是为什么,虽然Steam看似玩家经常买爆,但其实得益于G胖的优惠政策,其实有不少玩家买的都是打折游戏或者本身价格就不高的游戏。而Epic和育碧的平台更不用说完全是等着送的,在这两个平台犹豫就会白给。
而我们再看看三大游戏机平台的价格,首发价格贵的离谱打折游戏明显也没PC平台给力,如果不是玩独占很多玩家甚至不会考虑去买游戏机,何况有的游戏会在世代末移植PC,等等党永远不会亏。
有人说一个世代长达六到七年之久,一台游戏机首发价也就一部旗舰手机的钱,何乐而不为,如果论打游戏比配一台电脑舒服多了,至少电脑更新换代的速度更快何况还玩不了一些独占。但其实不少人忽略了一点很多主流玩家并没有自己的客厅,或者说客厅电视是给人做客或者爸妈看电视剧的,放一台游戏机岂不是有点自私?尽管任天堂的switch很好的解决了这一问题,但是任天堂在第三方3A大作上表现的并不好,你可以看出《巫师3》和《天外世界》画面被砍成了什么样,如果你不是来玩老任第一方独占的笔者劝你还是算了吧。
国内的电子游戏市场起步比较晚,日本从1983年进入了游戏机时代。而国内游戏市场的热潮开始源于2001年韩国著名的网络游戏《热血传奇》引入,接着《魔兽世界》的出现。国内游戏市场在美韩网游热潮的影响下也直接跑步进入网游时代。这几年单机游戏出了什么甚至很少有人去关注,虽然期间索尼的PSP曾引领一阵子热潮但毕竟买的人也比较少。
当我们再回过头来注意单机游戏时,还得感谢《CSgo》的火爆让玩家在Steam发现这么多好玩的游戏,有很多都是单机。才有越来越多的人注意到游戏本身的魅力,紧接着才会诞生一批有一批核心玩家去购买游戏机。
虽然按照玩家群体占比来说,游戏机用户由于各种各样的原因一直是边缘群体,但是这几年游戏机的关注热度和用户人数确实变多了,究竟是归功于玩家找到游戏本身魅力了还是国内端游市场的放缓呢?
如今PS5和Xbox series X也已经公布,也宣布明年年初会有国行版本,下个世代究竟是个什么样的时代,至少我们现在不得而知。







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