听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

2025-08-21 17:30:30 0点赞 0收藏 0评论

“金箍棒的起落,如同鼓槌的敲击,游戏音乐不是背景,而是天命人之外的另一位主角。”

去年《黑神话:悟空》即将发售之时,一位粉丝朋友在后台问我,有没有必要预购豪华版游戏。

我回复他说,这个建议不太好给,但我可以告诉你为什么我预购了豪华版:

我很在乎音乐对于游戏体验的影响,而《黑神话:悟空》的音乐太抓耳了。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

是的,我购买豪华版黑猴的理由,就是因为它出色的音乐,并且为了看到有多少朋友和我的理由相同,我甚至还发了一条动态。

我一直都觉得,音乐,是一款游戏的无形画笔,通过旋律、节奏、音调等等来勾勒出游戏体验的上升曲线。

在黑猴的世界里,音乐便是天命人之外的另一个主角,它既是帮我们提升游戏体验的最佳助手,更是让我们共情天命人的“神之一手”。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

首先我必须和大家声明,自己并非音乐科班出身,因此也没办法从音乐的专业角度去鉴赏游戏音乐。

但我会从一个热爱音乐的玩家角度出发,和大家畅聊《黑神话:悟空》游戏与音乐结合带来的体验提升以及情感冲击。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

可以说,黑猴的游戏音乐在情绪表达以及游戏情境的贴合度上,用“严丝合缝”来形容完全不夸张。

在战斗场景中,激昂的鼓点加上现代打击乐器和民族乐器相互配合,将快节奏战斗攻防转换的紧张刺激,呈现的极为精彩。

比如黑风山关卡中的广智BOSS战,作为前期第一个攻势凌厉的BOSS,与它战斗时的BGM就非常贴切。

这段名为《大闹黑风山》的音乐上来先是一阵密集的鼓点,然后一段琵琶声扫过,随后接上重鼓和弦乐,后半段再是一阵密集的鼓点。

我在初次与广智交手时,算是被这段音乐给彻底刺激到了,一阵手忙脚乱的拼打搏杀,你来我往的攻守之间,真的感觉非常紧张。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

再比如火焰山关卡的最终BOSS夜叉王那场战斗,夜叉王的招式大开大合,攻击迅猛,背景音乐《有经处有火》也转变为压迫感和力量感十足的电子摇滚风格。

特别是电吉他响起的时候,夜叉王的40米大刀开启无情挥砍,真的会让人忘情一切去投入战斗,非要与之博个你死我活不可。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

毫无疑问,这些出色的音乐极大的增强了游戏的战斗体验,不得不感叹游戏科学团队在音乐上的品味和追求,黑猴能有这么强的战斗爽感,音乐真的功不可没。

而另外一个增加游戏沉浸感体验的,就是游戏音效。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

从战斗时的震撼打击、妖王们的龙吟虎啸,到触发完美闪避的轻盈和极限,甚至是在拿到“耳听怒”之后,靠近土地庙时的一缕轻音指引,都做的无微不至。

拿完美闪避来说,那一声“咻”你听着舒不舒服吧?!

可就是这么一声“咻”,就能从中感受到天命人战斗时的机巧与伶俐,特别是看高手打出的连续完美闪避,那一声声“咻”更是给人感觉无比从容。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

再就是一些环境音效和交互音效,因为黑猴的每个关卡场景都不一样,像是第一关踩在草地,第二关踩在砂石,第三关踩在雪地,仔细听的话,其实这些音效都不一样,每关都会根据材质的不同,搭配不一样的踩踏声音。

还有像是水流、瀑布、沙尘暴、风雪等自然环境音,也都相当真实,在游戏中听起来几乎没有违和感。

交互音效也是如此,比如使用缩地符时候的一声“咚”,喝酒时候的吞咽“咕咚”等等,这些音效往往不会引起玩家的注意。

而玩家在意不到,才恰恰说明了这些音效更加自然,符合人们的常识,相反,若是让你感到违和,那么就很容易把沉浸感拉脱。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

当然,优秀的过场音乐同样值得拎出来聊一聊,毫不夸张的说,冯骥+8082Audio的组合简直就是“王炸”。

前者写得一手好词,后者能知词意并进行编曲,在这背后,一定是反复的打磨与抉择,大家感兴趣的话可以听一听去年机核对8082Audio创始人李佳骐的访谈,听过后能更了解《黑神话:悟空》背后的音乐创作历程。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

从我的角度来看,黑猴的过场音乐都是非常有中国文化特色的,这对于我们国内玩家而言,无疑会加剧对游戏的情怀与认同感。

以我最最最最喜欢的那首《黄风起兮》来说,收录在电子原声集中的是演奏版本,加入了弦乐和打击乐。

但游戏中我们听到的是原汁原味的陕北说书,进入到第二章开头时,面对黄沙漫天的黄风岭,这一嗓子唱起来,怎能让人不想到我们国内西北的景象啊。

包括第三关的《三界四洲》、第四关的《勿听》、第五关的《不由己》以及结局的《未境》,从歌词到音乐所传达的意境,很多不可言说的情感,可能真的只有我们国内玩家才懂。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

需要跟各位说声抱歉的是,碍于篇幅的关系,《黑神话:悟空》中还有很多优秀的音乐音效没能拿出来单聊,但可以确定的是:

《黑神话:悟空》的游戏音乐就是玩家与游戏之间,情感共鸣的催化剂,当天命人穿梭于绿林时,自然的音效让场景显得极为和谐;

面对各路妖王不屈不挠的战斗时,音乐则是惊心动魄,让我们在攻防喘息之间,更好的沉浸其中。

听懂了这些声音,你可能会更喜欢《黑神话:悟空》

最后我想说:

如果说天命人用金箍棒打破了国产3A游戏的沉寂,让世界看到了中国游戏的文化特色,那整个《黑神话:悟空》的音乐,就更像是文化身份的鲜明标识。

这种独特性使得中国音乐在融入游戏时具有很高的识别度,也会让更多海外的玩家们在一听到这些音乐时,立马就能反应过来:

哇!又是中国人做的游戏来啦!

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