元组游戏boss大集合-细数FC游戏中的那些经典游戏中的终极boss(令附b站高手通关视频)
写在最前面
作为一个非专业的游戏玩家已经有十数个年头了,也一直被游戏感动着、激励着。作为生命中记忆的一部分,你可曾在某个不眠之夜重新又回到自己游戏生命的起点,重温那一个个奋战的日日夜夜,再现英雄们的光辉与荣誉??
这种在网上广为流传的图不知出自谁手,但是可以肯定的是,画这幅画的作者肯定是一个80后,妥妥的!
在这尘封的记忆中,击倒最终boss的那一刻应该是最为耀眼的时刻把!不过现在随着时间的流逝,那些日子好像已经遥不可及了,不过还好有B站,我们可以再次看到童年时把我们孽的死去活来的boss被一个个高手轻松斩于马下,还等什么呢,让我们一起跟随B站的视频追忆那些童年游戏中的终极boss吧!!
《恶魔城》-德拉库拉伯爵
《恶魔城糸列》的第一作给人留下的印象极为深刻,描写的是吸血鬼猎人西蒙铲除恶魔吸血鬼的故事,作为一款动作过关游戏剧情并不复杂。主人公手执皮鞭与各色敌人战斗,僵尸、骷髅、美杜莎……很多于传说中出现的妖魔全部在阴森诡异的魔城中复活。经过艰苦的战斗,西蒙终于冲到笫6关“塔楼”,在幽赌的月光下与魔城城主展开被后世称为“宿命之对决”的大战。
德拉库拉伯爵的攻击力非常强横,玩家只有3次被击中的机会……很多通关的朋友聚到一起时还往往能够说出精确的闪避位置,比如要距离德拉库拉要有两块砖的距离才能跳开他的火球攻击等等!在击倒人形的德库拉后他会变为巨大化的吸血魔,此肘装备了圣水的西蒙便可以用副武器(Sub Weapon)将他化为灰烬。经过大战之后的西蒙平静地站在悬崖上静观恶魔城轰然崩塌,而作为玩家的你此时大概刚刚平稳住急促的呼吸沉浸在对前几关恶战的回忆之中,或者还可以轻声哼出那首曲折诡异的名曲“ Vampire Killer”呢。
不过作为恶魔城的重度玩家,有不少玩家会觉得德拉库拉伯爵“不够劲儿”,至少不如前一关满天飞舞死镰的死神有那么强的攻击性……或许恶魔城的魅力也有一部分来自于当时相对较高的难度吧。
附b站上高手12分速通
《功夫》-穆
《功夫》大概是最为古董级的对战类游戏(1985)了,玩家要操纵主人公李(Lee)来对付各色武林高手。游戏的基本操作只有拳、脚和飞踢,大概只相当于划拳中的“石头、剪子、布“吧,不同的敌人都有看相应的弱点,有些怕拳,有些怕腿还有些比较“吃”飞踢,大概玩上一会就会膩了,很少有人理会《功夫》是否会有最终B0SS存在。
注意图片中的穆先生,他正在使用一招——对了,是“街霸Ⅱ”中将军使用的精神冲击”—我钻。不知为什么,《功夫》要把最终boss设定为这样一个肥硕的男子,难道这是当时中国武术家给世界留下的印象吗?
b站上老男孩得猥琐的通关视频,注意看第四关
《沙罗曼蛇》-龙形守护怪
KONAM公司出品的经典射击游戏,是国内当时非常著名的“四合一强卡”中的一个。这款游戏的特色之一是在击倒特定的一队敌人之后可以吃到强化胶,玩家可以根据需要储存相应的胶囊来强化机体。
与其他同类射击相比,《宇宙巡航机》糸列的最终首脑都是一些类似要塞和生化电脑的东西,释放的子弹非常有规律,并不难打,最难的她方反而是打倒最终B0S之后的逃离阶段。在不断加速的场景中,玩家要控制飞机穿过各神障碍物,有时甚至要加速顶到画面顶端才有活路……在不使用任何秘技的情况下,任你多强的射击游戏高手也不大可能全身而退。不过正是因为这紧张刺激的“大逃亡”场面才使得《沙罗曼蛇》散发出特有的魅力。
神棍解说的沙罗曼蛇很有意思,笑声魔性,让你在微笑中回忆童年
ps:本作和KONAM公司出品的《宇宙巡航机》经常容易搞混,两者的区别是:《宇宙巡航机》只有横向卷轴;只能单打,GAME OVER时只能从特定地点重新开始;场景是GRADIUS惑星,场景的不同也是两者最明显的区别了。而《沙罗曼蛇(Salamander)》有纵向横向卷轴;可同时双打;GAME OVER时可以在原地复活,继续游戏;场景是alamander惑星。
《魂斗罗》-哥麦拉莫斯之王
一共8关的《魂斗罗》是中国最富盛名的游戏之一,激烈、刺激、没有文字障碍。在国内最为流行的《魂斗罗》是缩水的128k版本,树叶不会动、过关后也没有简单的动画和剧情交待,但是基本要素还都是一样。
到达最后一关时地形已经类似于异形生物的老巢(本来《魂斗罗》的创意就是来自于电影《异形》!)。
最终B0SS哥麦拉莫斯之王看上去非常象人类的心脏,周围分布有四个孵化点,两人配合时一个向斜向射击,一个垂直射击,只要十来秒便可以把它打爆。在没有连射手柄的主机上,高手们会先射掉下面的两个孵化点,再慢慢炮制它……其实最后《魂斗罗》大泛滥,尤其是有30条命的秘籍以后,已经很难看到真正的高手了,当初我打3条命可以从中午12点半一直打到下午5点半,最后还剩12人(多的人为奖命)。我当时最烦打第5关的那3辆卡车,因为要在限时内将它们打爆,可是我tm没有连发手柄……
神棍解说-日版带剧情魂斗罗通关视频,顺便听听猥琐棍
《超级魂斗罗》-阴兽
作为《魂斗罗》的续编已经没有前作那么大的影响力了,还是8关,还是一样的操作,不过新设计的场景还是让《魂斗罗》迷大大过了一回瘾。
最终B0SS是只名叫阴兽的巨大异形,离奇恐怖的造型却配着一张美艳的脸,弱点也明显比一代的哥麦拉莫斯之王少。它会由足部的洞口喷出炸弹再落下来攻击,弱点则是上方时张时闭的眼睛,只要集中火力玫击的话就再简单不过了。
继续神棍解说-超级魂斗罗二代通关视频
《成龙踢馆》-Mr.x
非常著名的横向过关游戏,大概是因为非常中国,题材又是大家都非常热衷的功夫吧。不过系统还是太过于简单,对于使用任天堂红白机的玩家来说有点低幼了。
糸统虽然简单,可是游戏的难度却一点也不低,敌人总是可以打到你,而你一旦应付不当就会损血毙命。
最终B0SS的Ⅹ先生也没有什么必胜的打法,过关玩家只是说狂按腿键吧,运气好的话就可以通关了。而电影fans本人恰恰属于那种虽然实力不错但是运气却超倒霉的类型,所以在有生之年还能够看到《成龙踢馆》的最终B0S也全靠那些又有实力又有运气的玩家了。
是的,说的就是你-神棍!!!!
神棍解说-《成龙踢馆》风骚一命通关,太风骚了!!笑声魔性,游戏动作猥琐,不忍直视!
《超级玛丽》-库巴
《超级玛莉》是世界(包括中国)最为畅销的红白机游戏,在主机有限的机能下作出了非常丰富的童话色彩世界,被玩家们称为“传说中的游戏”!
当然在遇到这位最终B0SS时玩家已经遇到过前7关的7只“库巴”了,不过据任天堂的“官方”资料称,那7位都是一些小喽罗乔装打扮而成的。奇怪的是,这些伪B0SS的攻击方式竟然和正牌老大相同……如果说有什么不同的话,就是最终的真·库巴给人非比寻常的压迫感——毕竟是最后一关了嘛,所以很多人都会在不该犯错误的她方失手。别问我是怎么知道的,问了我也不会说。
ps:可以通过发射子弹或者跳到它背后按下吊桥开关来击倒库巴,但是无论哪一种童年时候都觉得没那么简单,可是人比人得死,货比货得仍啊,附大神5分钟速通超级玛丽,惊为天人,服了!
《双截龙》-杰米
著名街机游戏的家用机版,引入了rpg元素,主角可以学习到新的必杀技。最终的B0SS是抢走主角女朋友的大块头威利,手执机枪,好象一枪就足以致命了。不过贴身缠斗似乎有点机会,走过去踢一脚,然后4记膝撞,再加一记过肩摔,如此反复就可以搞定他了(我真佩服我自己,竟然记得这么清楚
)。
打完威利本来以为可以輕松欣赏结局画面,不过此时最终boss会杀出,一个与主角相同打扮的高手一一杰米,他也是主角的哥哥。两人似乎是喜欢上了相同的女人而展开决斗(看看,早期fc的游戏剧情设定都已经这么狗血了!)杰米的实力其实是主角之上,他可以在挨打的时候突然进行反击,所以对付他可不能硬来,与他拉开距离不断移动,用側踢一点一点耗死他就可以了(继续佩服自己记忆中
)。
《双截龙2》-神秘战士
《双截龙》系列的大成之作,技巧丰富,敌人也变得更为多彩和充满魅力。主人公的招牌技巧“龙尾乱风脚”成为对战游戏中必不可少的必杀技类型之一,其他招式如“天杀龙神掌”和“爆魔龙神脚”也都是非常有特色的设定。
游戏的最终B0SS名为神秘战士,其实也就是无名战士,或者说是“谜之生命体”。开始这个家伙具有隐身能力,当受到一定欢击损伤后就会显身,场景也会随之变得明亮起来。最终打倒他的肘候竟然还可以吏为慢镜播放,虽然是小小的細节,却也使得画面变得非常有魄力!有人说《双截龙2》是双截龙系列中最富魅力的一作,跟我的看法一样。
《双截龙3》-无名超能少女
《双截龙》系列的第3作,故事似乎已经开始走入了死胡同,但是主创方仍旧尽量地将游戏内容做得更为丰富,总的来说是无法给人留下深刻印象的一作。
最终B0SS是个没有记载名字的女人,可以飘浮在空中,化为火鸟或者火蛇发起攻击,创作意图似乎想延续二代时神秘的色彩,不过已经偏离了格斗的范畴,因此并不受欢迎。
《松鼠大作战》-法特
画面表现力和操作感都奇佳的动作过关游戏,被称为“隐藏的名作”。因为难度小,是一款男孩女孩都适合的游戏!
最终BOSS是法特,他的攻击方式是弹落的烟灰,一旦被烟灰击中就会血。不过用球打他六七下就可以把他打倒,使很多高强度玩家(包括我在内
)都会连呼:“不过瘾”,或许加点难度会给更多人留下深刻印象吧。
《未来战士》-来嘉
这款游戏是任天堂红白机时代一款ARPG名作,在街机也推出了动作过关的版本,不过相较而言似乎还是家用机更有魅力些。玩家要到不同的地城去击倒几名首脑以取得道具,而那些道具会不断强化主角的能力——可以跳得更高、玫击力提升、到达以前无法到达的区城-这些设定到后来已基本成为ARG类游戏的要素而必不可少了。
作为另一种国内RPG现象,部分玩过未来战士的玩家都没有看到真正boss来嘉的真面目,因为以当时的日文水平和游戏经验,很少有人能够“猜到”要登上高算入云的天空之塔并使用羽毛才能够进入“天空城”…
在任天堂主机的后期,很多较为年轻的玩家通过攻略了解到天空城的存在之后,这位深藏不露的最终BOSS才终于开始频频被杀。狮子头,两只龙头的手臂不新放出火球,以造型来说算是那种缺乏诚意的拼凑类型,但好不容易见到他的郡份激动一样可以打动经过浸长拼杀才来到这里的玩家。当然,汉化版出现后更是让玩家省时省力,可惜这个时候fc时代已经过去了!
《天使之翼2》-巴西队
这款游戏的副标题叫作“决战巴西”,不用问最终B0SS当然就是世界足球的公认强者巴西队了。
八十年代正是《足球小将》大行其道的肘候,《天使之翼》糸列以定格动画的方式再现了漫画中充满魄力的“虎式射门”等名场面。
在决赛后半场登场的超级球星柯因布拉据说是以著名球星“季科”为蓝本设计的角色,其必杀技“马赫射球”非常恐怖,竟然可以使球消失,几乎没有射失的情况……想起当年玩这款游戏肘都是要在上半场尽量多得分,到下半炀和对手进行对攻战,其激烈程度可想而知。
一句话点评:各种充满想象力且花样翻新的足球特技是这个系列永恒的魅力,也是现在游戏中最缺少得一点。
火焰之纹章外传-邪神多玛
任天堂经典代表游戏《火烙之纹章》系列的外传,任天堂公司战棋类游戏的扛旗者,本作也为日后“纹章”系列的游戏格局定音。
在游戏里我们可以看到很多设定到现在仍旧会出现在新一集的《火焰之纹章》里,比如只有主角手执圣剑才能伤害到最终B0SS等。在这一集当中的角色成长最为自由,佣兵可以经由勇者→魔战士→村民→佣兵的顺序反复转职,从而培养出最强的战士。
这种培养体系怎么说呢,虽然可以满足一些人玩游戏时那种无限成长的欲望,但从另一方面看,很多玩家(包括电影fans)也认为这样玩下去很无聊而失去了乐趣。这游戏,能玩到最后打败邪神多玛得都是最爱!
不动明王传-黑翁
这款游戏是名作《影子传说》的续篇,但是因为两者的气氛相差太远而很少会有人把他们联糸起来,倒是有不少中国玩家会发现到操作威很象而把他们归到一起。使用不同的咒术以及那把颇具特色的“七雉刀”不新前进的主人公,终于在祭坛上遇到了最终首脑黑翁。
相信到达这里时玩家都已经准备了大量的咒文和道具,很少有人会死在这里了,反而用什么华丽招术打死黑翁才是唯一让人伤脑筋的问题。
忍者龙剑传-邪鬼王
围绕邪神像和龙剑展开故事,也是大受欢迎的“龙剑”系列游戏的开始。主人公龙得知父亲在决斗中失败的消息后远渡美国寻找仇人,没想到却越来越深入到一场阴谋之中最终B0SS邪鬼王是游戏当中最难对付的一人,如果有忍法“炎破”会容易些。邪鬼王被击倒后会化身为邪神,此肘对付他的利器就是“回转斩”了。
说到回转斩有很多玩家都会觉得是一种非常消耗忍术的特技,但是如果在攻击肘按住下键便不会使出这一招来,可以说是非常方便的一种设定,当年很少有人知道……,现在已经成为人所周知得秘密了!
【神棍解说】得《忍者龙剑传1》一命通关视频
忍者龙剑传2-邪鬼王
“龙剑”系列游戏的第二作,增加了主角的一些特殊技能,取消了威力极大的“回转斩”(就是旋风刀)的设定,“炎破”(就是我们常说的天火镖)的威力似乎也被削弱了,非常之遗憾。
最终B0S邪鬼王再度出现。“炎破”仍然是对付他的最好持技。因为“回转斩这项最具威力的特技被取消,打邪鬼王变身以后的邪神也只有靠“炎破”。但对于忍”值(相当于魔力值)的分配是必须注意的问题。邪鬼王—一邪神—一邪神的使用比例大概是25、30、35之间,所以必须吃满99点“忍”。
【神棍解说:《忍者龙剑传2》一命通关(重制)
洛克人-威利博士
CAPCOM非常受欢迎的动作过关游戏原点,现在还不新在各机种上推出续集。
《洛克人》糸列的最终B0SS基本都会是利博士,这似乎已经成为“宿命对决”的代名词了。
【神棍解说】:《洛克人1》一命速通视频!ps:神棍动作游戏得解说质量都是蛮高得!
赤影战士-黑暗
童年时代,我们更喜欢称之为“水上魂斗罗”!作为红白机上的一个经典游戏,让笔者痴迷不已。何况它的音乐在红白机肘代已经脍炙人口。故事内容是讲述魔星降落在纽约,之后天昏地暗,世界末日就到来了(俗套吧?),再之后一男一女两个忍者适时地出现,上演一出以一杀千的好剧…
最终B0SS实在不堪一击——前提是忍者无论用刀或链锤,必须在上到顶楼前拿到武器加满的“天书”——在屏幕左边的楼梯处。右边的楼梯是加满血的血瓶。
击败他可以不损一点血,因为他的移动和攻击非常有规律,抓住规律就好办事了。换言之,只要握住这根决定命运的稻草,只有1格血(游戏中角色的生命为18格血)也能够轻易诛杀他。
FC游戏第五十四期:《赤影战士》一命速通
热血硬派-差部
“热血系列”游戏的元祖,描写国雄救出广志的经过。
最终B0SS是差部,武器是手枪,一枪毙命,所以还是不要硬冲上去领死。从上下各方向错着接近他使用飞踢就可以打倒他了。在《热血硬派》推出的这一段时间,B0SS一般都强得变态,弱点很小。拿这个差部来说,虽然已经知道了对付他的方法,可一不小心还是会被子弹追上,然后挂掉后继续重来,太让人恼火了!
狙击13-games
《狙击13》是一款描写杀手和间谍的游戏,游戏内容则由主视点狙击模式与伪3D迷宫相间组成。当时处于启蒙阶段的中国玩家大多没有能够玩通这款游戏,甚至连游戏什么内容都无从谈起。
《狙击13》的故事结局描写划绑架事件的巴罗兹博士企图乘直升机逃离,而主人公便在他登机时将其射杀。本来以为故事已经结東,没想到CiA的Gαmes中途杀出取走了情报,还杀死了联络员茜尔维亚,主人公为报仇再次狙杀 Games。与其他类型游戏不同,《狙击13》对付最终B0SS的手段与狙击手的行为方式相同,等待机会及准确判新。在狙击模式下竟然要考虑到风向和风速也是这歉游戏的一大魅力所在。
柯纳米世界-瓦鲁达
柯纳米世界是KONAM公司于88年來推出的一款集大成的游戏,描写柯那米先生和小姐联合其他柯纳米(《恶魔城》、《月风魔传》、《七宝奇谋》、《大盗伍卫门》等)英雄拯救柯纳米世界的故事。整个游戏引入了上述各款游戏的boss和相应特色,甚至连音乐也被连根转移过来,于是柯纳米游戏的忠实玩家终于坐到一起来研究这款游戏了。
最终B0SS瓦鲁达在行星的最深处,英雄们突破生物防御糸统到达时应该已经精疲力尽、伤痕累累了吧,此时切换成西蒙和月风魔不停她放出十字架和三向手里剑,同时可以对付瓦鲁达和贴身的杂鱼们,那种激烈的乱斗场面至今还觉得非常过瘾。当击倒瓦鲁达后又要在限时内逃离行星,这似乎已经形成了 KONAM公司在一段时期的定例。先前在龙骨鬼关取得了“飞行斗篷”便可以切换成柯那米先生和小姐飞回去。柯纳米世界是中国一众玩家接触的第一款群星荟萃游戏,看到自己喜欢的游戏主角梦幻般地组成一队去讨伐“恶人同盟”真是一件相当开心的事。
龙珠z-贝吉塔
《龙珠》系列游戏里描写赛亚人初登场的一作,参考了漫画,对那巴和贝吉塔的强度作了非常精确设定,当然,故事也并不是要完全像原著一样地推进,这也正是游戏的乐趣。
对那巴的一战使地球一方损失慘重,乐平被栽培人自爆身亡、饺子拼了命自爆却没有伤到那巴,短笛为了保护悟饭被杀……这些惨剧在游戏中如果能够让悟空早一点到达就可以避免了。
那巴的战斗力被设定为4000,而贝吉塔的战斗力则为18000,基本上悟空只有元气弹可以对他造成致使伤害,而其他必杀技则最好由饺子用超能力封住,这样经过艰苦的战斗便可以最终战胜贝吉塔了。人物能力设定忠实于原著大概是这款游戏最大的乐趣吧。
龙珠z2-弗利萨
《龙珠》系列游戏的最高杰作,同时这一部分被称为“那美克星之卷”,在漫画连载上也到达了颠峰状态。
遵循着原著的路线,前期的悟饭等人在那美克星上边战迎逃,而悟空则在太空船中进行超重力训练,两方面剧情平行長开。最为激动人心的肘刻当然是悟空终于到达那美克星,因为那意味着“总攻”的候到来了……
本作的最终B0SS就是“万恶之源”、曾经杀害赛亚族人的弗利萨。其第一形态的战斗力为53万,如果在太空船中进行了超重力训练很轻松便可以超越他。第二形态大概有100万左右的战斗力吧(以游戏而论),这时因为战斗力探测器坏掉而无法看到他的数值。第三形态大概是150万左右,第四形态則为恐怖的200万,达到最高等级的悟空使用两枚元气弹就可以解决掉他了。ps:游戏中得另一个乐趣,在游戏中可以将饮子等人培养到战斗力超过50万……这引起了很多龙珠迷的质疑。不过人的潜力真的是无穷的,相信如果修炼得法相信这也不是不可能的吧。
街头霸王2-维加
街头霸王可以说是格斗游戏经典中的经典,而这位披着黑披风、将军式的人物是格斗界绝对的王,《恶狼传说》糸列中的基斯根本不能和他相比。他是世界最大的贩毒集因“影子”的首领,恐怖而极具气势的招式、全面的格斗才华、威严而优雅的气质……用“将军”称呼他一点也不过分。
不过,可能会让小伙伴失望了,fc上所有关于街头霸王得游戏都是山寨,都是山寨,都是山寨!没错,各位小伙伴,你们童年时代玩得所有snk格斗类游戏都是台湾得山寨公司制作得,所以,手感和画面都是一塌糊涂,《四人结街霸》和《12人街霸》均是如此,但是唯一一款玩起来像模像样得就是我截图得这款《九人街霸》了,画面和动作手感都算可圈可点!
赤色要塞-巨大坦克
这款游戏相信大多数资深玩家都不会忘记,它也是四小强合一中的一个,原名叫作《最终指令赤色要塞》。游戏方法很简单——操纵吉普车救出失陷在敌阵中的战友。
最后一关是巨大的敌要塞,一开始要先解决掉两座炮台,然后清理掉碍事的小敌人,最后就可以安安稳稳修理要塞了。不过当要塞被破坏之后就会出现一辆极大的坦克车。相较要蹇而言这家伙的覆盖面要小得多,只要小心大炮的射击就好了。不管怎么说,巨大坦克也是极具压力和迫力的最终B0SS,我当时花了差不多十几钟才将它打爆。再看看现在高手通关视频,啧啧啧,不可同日而语啊!!!
写在最后
好吧,本期元组游戏boss大集合先给大家简单介绍到这,也不知道还有几个人记得红白机!
欢迎各位小伙伴评论区留言,写下你们记忆深刻(孽得死去活来)得游戏boss吧!
本想将本系列分上下两篇来写(混金币),结果正好看到值无不言征文报名,干脆写个大长篇报个名吧,别管能不能选中,本篇也算是个80后得童年回忆了!虽然现在得我们可能没有时间再去玩游戏,但是我们可以在炎炎夏日得夜晚看看游戏视频,品味游戏人生,也是不错得选择!
我是电影fans,一个爱好电影和数码电玩的80后大叔,我们下期见!










































































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