游戏评测 篇十:最爽无双—Nintendo 任天堂 Switch《无双蛇魔3》评测
在革新之作《真三国无双8》被广大玩家集体狂喷之后,光荣带来了回归传统的《无双蛇魔3》。《无双蛇魔3》在保持原汁原味无双玩法的基础上,加入了“神技系统”,使游戏的爽快感登上了新的高峰。
一、购买渠道
本作有实体版,也可以通过数字版购买。日版自带简体中文。 价格为8424日元,约合520人民币。(吐槽:光荣的游戏总是卖的比别人贵 )
二、什么选择Switch平台?
switch平台的《无双蛇魔3》肯定从画面、帧数上都不如PS4、Xboxone平台优秀,但是比起能随时随地“刷刷刷”的乐趣来,我认为是可以接受的。Switch版本在游玩之前一定要升级到《无双蛇魔3》的最新版本,比起1.0版本,卡顿、掉帧现象大幅减少。另外,我个人认为无双类游戏这种“短、平、快、刷刷刷”的游戏方式,更适合掌机平台。
三、无双类游戏大同小异,为什么说本作是最爽的无双?
爽点一:R+B=上马
在以往的无双作品中,上马的流程是:吹口哨→等马→瞄准马→上马。在本作中简化为按R键+B键,瞬间从虚空中出现一匹马在当前人物的胯下。这样的设计使游戏的节奏大幅提升,不会存在割草后找马的停顿,尤其是在分秒必争的限时任务挑战中,玩家不会因为“上马”这个非游戏核心要素而耽误时间。
爽点二:神技系统
神技系统是本作新增的系统,操作就是“R+A、B、X、Y”。上文中提到“R+B”的上马操作也算是神技的一种。人物在释放神技的时候,无法被敌方打断。R+B的神技无双,只消耗无双槽的一半。这就导致本作所有的人物都存在无脑操作。
爽点三:神技、无双乱舞、合体技,几乎无限循环的爽快
由于本作神技的CD非常短,3名出场人物的无双槽分开计算,。故可以实现:“神技→第1人物无双→神技→第2人物无双→神技→第3人物无双→神技→合体技”的傻瓜操作,如果合理运用C技,那么就是几乎无限的连招。即便时混沌也受不了这种打法。一般游戏的连击是研究如何打出更高的伤害,本作的连击是研究如何更无脑操作。
爽点四:170人大乱斗
170个可用人物,大部分来自三国无双、战国无双。由于过去几代的长期积累,人物的招式大部分都不同。基本没有换个皮肤就当做新人物的现象。目前能做到这种效果的游戏,仅此一款。本作的杂兵中还有蜈蚣怪、蛇怪等妖物,看来葫芦娃登场指日可待。
由于《无双蛇魔3》穿越的背景设定,摆脱了史实的束缚,剧情上反而更容易合理化。演出效果上,关二爷大战罗马士兵场景令人印象深刻。或许将“违和感”做到极致,反而没有了“违和感”。
四、难道本作没有缺点吗?
缺点一:人物之间神技不平衡,三叉戟人物是“爸爸”。
在选择人物的时候,人物属性中有个神技属性,其中最无脑的神技就是“三叉戟”。神技的攻击范围巨大不说,卷起的水浪会把身边的敌人都卷到正前方,并且待神技完全释放完,神技的冷却时间已经过了一半,等上几秒钟又可以施展新的神技。所以这种属性的人物,只需要有一定的攻击强度,R+X→YYYYY就能无脑过关。
与之相反,“”神技,主要瞄准不说,攻击力还贼弱。好在本作中没有太弱的武将,用武将别的技能也能一路无双下去。
缺点二:神格化人物较少,需在《无双蛇魔3:终极版》中相见。
按照剧情推进本作中一共有8个人能进行神格化(变身),按照光荣一贯的习性,别的人物需要神格化,肯定要等到《无双蛇魔3:终极版》了。
五、总结
以上的一切改变或新增的系统,只为一个目标“更爽快的割草”,光荣的确做到了。“无双类”游戏作为一个独特的游戏类型,给我的感觉是“刷一年腻了,隔年还想刷”,所以推荐给一年之内没有玩过“无双类”游戏的玩家。
优点:
+ 神技系统令游戏的爽快感更上一层楼。
+ 170人的超级大乱斗。
缺点:
- 人物的神技不平衡。
- 神格化的人物较少,明显是为了终极版留伏笔。
dixson
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