网游新规严管诱导消费:游戏股全面“冬至”
一则公告,盘中网易瞬间下跌28%,腾讯下跌14%。
腾讯跌幅12.35%,网易跌幅24.6%;这走势简直没有任何情面可讲,活生生的大利空,而且这种突发因素让很多资金根本来不及反应;
12月22日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称《征求意见稿》),旨在加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,意见反馈截止时间为2024年1月22日。
《征求意见稿》共8章64条,其中第十八条提到“限制游戏过度使用和高额消费”,即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
版署征求意见稿全文约两万三千字。12月22日周五收盘后,选取指标股港股部分下跌14.17%,市值减少4664亿人民币;A股部分下跌10.95%,市值减少450亿人民币;两市合计下跌13.81%,市值减少5114亿人民币。据此计算版署发文每个汉字字符价值4542.5万人民币。
这不禁让我想起了上一次对教育行业的改革,2021年7月23日,我国出台《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见,简称“双减”政策。当时的惨状比这次有过之而无不及。当日美股开盘后,教育类中概股好未来跌了70%,高途跌63%,新东方跌了54%,无忧英语、有道、瑞思学科英语等跌幅均超40%。
游戏行业有一个“二八原则”,九一原则 ,甚至是九九一原则,流水数据主要是由少部分氪金玩家贡献的。玩过大型网游的都懂,像梦幻、传奇、地下城等游戏里,头部玩家砸钱是以万为单位的。一个道具几万、几十万很正常。
现在要求限制充值金额,等于是把这些头部玩家的支付能力直接消灭掉。氪金大佬们没有了,游戏流水跌50%都是少说了,甚至会更多。
2023年,中国游戏用户规模为6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.60亿元,增长338.02亿元,同比增长17.51%,创下新的记录。
总的来说,这份草案的出台体现了政府对网络游戏行业进行更加严格的监管,旨在保护消费者利益和青少年健康,但也对相关行业带来了一定的不确定性。
重视合规、保护用户权益,同时平衡行业发展与监管之间的关系,将是未来数字娱乐产业领域需要面对的重要课题。
凡是毒害小朋友 / 耽误生孩子的行业,都不利于民族的长期发展,需要小心点。
直播带货,网剧什么的,会不会也给来一刀?吸引成年男女熬夜追剧,很影响生育率,罪过不小。
冬至到来,祝大家节日快乐。
KITT叁石
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