国产游戏为什么口碑再好也很难走进海外玩家的视线?
Steam现在广为人知,也为国产的一些单机游戏厂商发行和测试游戏提供了不少便捷,但是从之前《紫塞秋风》玩家反馈来看,国产单机游戏的道路似乎任重而道远。为什么国产单机游戏至今走得都那么艰难。
其实最根本的原因还是单机游戏在国内市场太小。诚然,最近switch进入中国似乎扩大了单机游戏圈,但即使很多单机游戏广为人知,更多的玩家都将目光聚焦在国外的那些3A大作,但是国内想起步就将单机游戏做成欧美那种水平,显然不太现实。
以《仙剑奇侠传》为例,即使是被一众看好的《仙剑奇侠传5前传》最终销量也未能破百万,而戏剧性的是饱受诟病的《仙剑奇侠传6》却卖出了130万套,这个销量与之前的《古剑奇谭3》持平的,由此可以推算出,系列最差与系列最好都不太能改变玩家购买的欲望。以《古剑奇谭3》一套99的价格来计算,销售额大概有1.3亿人民币左右。
可以说《仙剑奇侠传》系列是目前国内游戏最有底蕴也是最大的IP了,而欧美游戏是这么概念呢,就去年11月推出的《星球大战:绝地 陨落的武士团》截至到目前已经超过了1000万的销量,即使拿《仙剑奇侠传》去对比欧美也显得非常不够看,更何况其他的国产单机游戏了。
很多人认为国产单机游戏卖的不行归根于游戏本身太拉胯,确实有这方面原因。但是更多的是国内普遍不太爱玩单机,即使是在火热的不行的《GTA5》中国玩家的在steam的购买贡献率只有17%左右,你可以看到国内游戏层出不穷繁华至极,电竞比赛也非常火热,但是国内玩家大多执迷于网游和手游,要不是《GTA5》的线上模式存在可能在国内的表现会更差。在欧美地区即使好的手游和端游收入大多只是和一线单机持平。
当然其实游戏本身也存在很多问题,很多国产单机游戏总把重点着眼于剧情上,当然剧情对于游戏本身来说固然重要,但如今的单机已经不单单是靠故事打动人了。国产单机做RPG形式的比较多,而这类游戏的魅力在于让玩家扮演其中的人物获得沉浸的感觉,即使是再好的剧情也需要大量的游戏性的内容来支撑,国际上很多剧情剧情优秀的系列《辐射》《最终幻想》《巫师》都采用了丰富的交互体验,或广阔的无缝地图与探索,还有令人酣畅淋漓的战斗系统。而国产单机不少作品都是十年如一日靠剧情吃饭,游戏玩法与前代几乎没有什么变革,如果游戏不按游戏的思路去设计,那与视觉小说没什么区别。
从这几年游戏系统设计上可以看出国内外之间的差距,这几年海外大作都已经进化到超高自由探索的开放世界无缝大地图,以及动作元素拉满的战斗机制,即使是三线小厂也能做出不少创新元素成为爆款。国产单机游戏仍然在放过场动画走迷宫加回合制这套经典路线,以及排排站,何况如今很多作品的过场动画竟然不是即使演算生成。自然不少老玩家注重情怀很喜欢这一套,但大多数人只会感到疲惫,新玩家也不愿碰这些死气沉沉而又保守的老IP。
国产单机一直喜欢以仙侠武侠为题材,并不是这些题材不好,很多游戏的内容过分强调了文化的差异性导致在国外很难被理解,缺少中国文化熏陶的外国人也很难感兴趣,再者即使在国内也并不是所有人都喜欢武侠和仙侠。早在《魔兽争霸3》中,我们就见识到了老外在其中增加的中国元素英雄—熊猫酒仙,但如果将《魔兽争霸3》重新设计成纯正东方文化的RTS我想老外很难感兴趣,这就是为什么《全面战争》每个系列购买的群体都不太一样,国内玩家自然会对《全面战争:三国》更感兴趣一点,因为我们都了解这段历史,而《全面战争》的其他作品国内并不会有这么高的热度,因为不了解那些文化自然就没什么代入感。
种种原因致使国产单机之前长时间无法走出去,但我想如今电子游戏已经是人们越来越普遍的娱乐方式,游戏发展随着次时代的到来有着无穷潜力,国产游戏或许离崛起还有一段时间,但我想国产游戏终究会发展的越来越好,我想国产游戏还需要一些机会。







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