钥匙卡是任天堂故意的!曝任天堂只给开发者提供最贵64GB卡带
任天堂在其新一代主机Switch 2上推出了一种新的卡带技术游戏钥匙卡(Game-Key Card)引起了很多玩家的不满,很多玩家都把愤怒的焦点放在开发商和发行商身上,质疑他们为了节省成本而选择钥匙卡。而之前有开发商也解释表示,原因一个是switch2游戏容量太大,一个则是卡带的读取速度慢一点。
不过这并不能让玩家满意,现在根据最新爆料来看,钥匙卡泛滥有可能是任天堂故意为之的!
而据彭博社报道,有知情人士向其透露称,在Switch 2上,任天堂只给了游戏开发者两个选择,要么选最大且最贵的64GB卡带,要么选价格低廉但口碑不佳的游戏钥匙卡。
报道分析指出,尽管不受欢迎,但在任天堂看来,钥匙卡似乎是一种低成本的突破,能在游戏文件大小飞速膨胀时让实体游戏的价格保持相对实惠。任天堂采用的是闪存技术,比PS5和Xbox的光盘介质成本要高得多,如果要交付完整的实体版,成本可能会大幅上涨10~20美元甚至更多。在主流3A大作定价约为60~70美元的背景下,这部分额外成本有些过多了。
值得一提的是,彭博社的此次报道印证了之前的一些猜想和爆料,UnivNintendo主编necrolipe和油管游戏媒体Physical Paradise都提出过相关的理论。
那么问题来了,为什么任天堂不给开发者提供其他容量的卡带呢?毕竟有一些独立游戏和中型游戏使用低容量的卡带是可以节省更多的成本的。
很明显愿意就是任天堂故意的。
使用钥匙卡对于任天堂有很多的好处,最大的好处就是可以减少盗版和破解,使用钥匙卡需要联机下来,这样破解机就容易被发现。另外使用钥匙卡也可以让游戏涨价不太明显,毕竟之前《赛博朋克2077》售价就去到69.99美元。
最后使用钥匙卡还可以让任天堂可以监控到更多用户的行为,减少纯断网用户的数量。
所以不管玩家喜不喜欢,估计任天堂应该是不会轻易放弃钥匙卡这个设定了!
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一代崛起一代崩。
看来ns1的成功,让老任觉得自己只要继续这个战略,它叫ns2,
就可以避免wii的成功之后wiiu的失败。
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