《Valorant》真的会是拳头的下一个爆款游戏吗?

《Valorant》真的会是拳头的下一个爆款游戏吗?

2020-06-10 14:00:00 1点赞 2收藏 1评论

最近拳头的新游戏《Valorant》开启外服公测,可以说不少人加入了其中,国服如果公测,可能会定名《无畏契约》那么这款游戏会不会像《英雄联盟》那样火爆呢。

《Valorant》真的会是拳头的下一个爆款游戏吗?

首先拳头的产品目前只有一款《英雄联盟》,即使是《云顶之弈》手游也是《英雄联盟》中独立出来的玩法。

对于《Valorant》和《英雄联盟》成功的关键因素对比这个游戏感觉只继承了低配置这一点。首先《英雄联盟》为什么会成功呢?

《Valorant》真的会是拳头的下一个爆款游戏吗?

推出时间可以说选的非常好,当时的MOBA游戏几乎只有《DOTA1》比较火热。《DOTA2》上市也离的很远,市面上MOBA产品没有足够优秀的竞品,《英雄联盟》仗着自己前《DOTA》原班人马的噱头突然杀出来,引来不少人好奇而入坑。

《Valorant》真的会是拳头的下一个爆款游戏吗?

但在FPS领域,不说传统的V社动视育碧EA手握各种王牌。连过气的《守望先锋》在画风上也不比《Valorant》逊色,更不要说很影响FPS的枪械手感需要大量的经验和数值甚至版权积累。在电子游戏发展这么多年,市面上从来就不缺FPS游戏,何况《Valorant》玩法并不算新奇,要想复制《英雄联盟》的成功几乎不太可能。

APEX英雄APEX英雄

如果说《英雄联盟》当时胜在MOBA游戏竞品少的话,那《Valorant》现在情况恰恰相反,甚至可以说处于一个《四面楚歌》的境地。我想现在的FPS核心玩家配置都不低,除非针对的就是东南亚市场,打入FPS大本营的欧美市场不乐观,你需要面对《CSgo》《战地》系列《使命召唤》系列《彩虹六号:围攻》《星球大战:前线2》《守望先锋》《APEX英雄》带来的各种竞争压力。何况这些都是FPS竞技中的老手了。但是话又说回来,亚洲玩家真的会喜欢那种硬核的FPS游戏么,日厂几乎很少做FPS,RPG通常是亚洲玩家的老朋友。

星球大战:前线2星球大战:前线2

《Valorant》如果不少朋友玩了就明白了典型的翻版《CSgo》,无非就是下C4和拆C4,技能每次都要买,不同英雄会有不同风格技能,虽然看起来花里胡哨,但核心玩法还是《CSgo》并不像《绝地求生》那种被击倒队友还能救你,也不像《星球大战:前线2》那种死了还能复活,围绕地区与胜点进行争夺,甚至还能开机甲和飞机,或者用光剑的那种大战场射击游戏。《Valorant》典型的见面爆头,可能不会玩的技能都没工夫用,如此高的门槛真的会成为爆款吗?上一个这么想的还是《星际争霸2》每当有人看到一位玩家在《星际争霸2》达到钻石以上,最多只会赞叹,而不会出现我想打《星际2》这种话,因为谁都不想玩一个这么难的游戏。

星球大战:前线2星球大战:前线2

而《英雄联盟》的成功我觉得也有很大部分在于位置比较多,英雄难易度也有差异,所以无论是什么样的玩家都可以操作起来,不会秀玩铁男也能混。想秀人选个妖姬,佐伊。即使前期没打好,只要劣势不大依然可以通过混团或者打钱挽回劣势。

lol早期版本lol早期版本

而《Valorant》显然没有可以躺赢或者混赢的点,打不准就是没有用,也不存在运营和装备压制一说,遇到敌人几秒钟就可以击杀或者被击杀。小地图的射击也不存在像《战舰世界》一样通过走位规避弹道,通过鱼雷进行伏击。

战舰世界战舰世界

总的来说《Valorant》可以说是一款纯粹的竞技类FPS,娱乐性比《英雄联盟》也要少的多,往往更像《CSgo》笔者不得不提出疑问,这样硬核的存在真的会是下一个爆款吗?

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