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​20年间被收购三次!漫谈SNK的前世今生!(下)

2020-12-11 16:56:32 9点赞 10收藏 2评论


上一期,大家都看到了SNK如何通过《拳皇97》走上了巅峰,然后又迅速衰落,甚至被收购。今天,我将继续为大家讲述SNK从被收购后到现在的故事。

钻漏洞巧妙“重生”

本来,SNK被ARUZE收购,让很多玩家都认为SNK将就此终结,毕竟ARUZE收购SNK也不是为了拯救它,而只是觊觎它的游戏IP版权。

但是,ARUZE没想到的是,SNK接受这次收购只是当时的社长川崎英吉的“阴谋”。正是这个“阴谋”让SNK得以破局重生。

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注:左起第一位为川崎英吉


原来,在SNK被收购后,川崎英吉就已经计划好了这个“重生阴谋”。第一步先是假借申请去韩国投资,然后骗过了ARUZE的高层秘密建立了一家小公司SNK NEOGEO KOREA。

第二步就是悄悄的把SNK旗下的所有游戏版权以及角色肖像权还有“NEOGEO”的商标权转移到这家公司。

最后一步,川崎英吉向法院申请SNK破产,然后将SNK NEOGEO KOREA公司改名PLAYMORE,并从已经破产的SNK公司那买回了原来的SNK大楼和三座SNK主题公园。

2003年,PLAYMORE公司正式改名“SNK Playmore”,标志着SNK公司正式复活了。

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通过这三步走的“阴谋”,SNK得以重生,而且破产前的几百亿日元债务都丢给了ARUZE。虽说,这个“阴谋”的确不太道德,但是SNK也算是通过这种不光彩的手段,得以把今后发展的主动权掌握在了自己的手中。

失败的“复活”

重生后的SNK公司,吸取了之前的教训,不再涉及硬件领域,开始专注于格斗游戏的开发,《侍魂》、《拳皇》等老牌IP都开始制作了全新的作品。

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其中《侍魂·零》是SNK公司重生后的第一款作品,但是本作新加入了的剑气、冥想等创新,并未让玩家买单,反倒是让游戏失去了原来的味道,使得这“第一炮”打得并不顺利。

接下来的《拳皇2003》虽然看起来有大量创新,但是结果并不理想,新加入的换人系统、队长系统以及新主角都改变了《拳皇》系列原有的风格,所以没有受到玩家的认可,加上游戏的引擎依旧采用了老版,新作玩起来基本让玩家感受不到太多的新意,和《侍魂·零》一样,《拳皇2003》再次遇冷。

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新公司成立后的头两把火全部没烧起来,这让新的SNK公司受到了不小的打击,很多原来的核心员工看到这种情况,也选择了不再回归。

因为核心成员的缺失,SNK仅仅只靠着开发《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等少数的几款明星产品的续作勉励维持,虽说每年都有新作出来,但是质量和口碑是一代不如一代,完全就是赚取老玩家情怀的敷衍之作。

其他的诸如《饿狼传说》这样人气不足的老IP也无力再开发续作的消息,新作更是难以见到。

这就导致了新SNK成立时说的那句“THE FUTURE IS NOW!”的口号,变成了一句空谈。

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从再被收购到再再被收购

虽说靠着卖情怀,新SNK公司勉励维持了10多年,但是到了2015年的时候,新SNK再次因为财务困难,不得不被中国顺荣三七公司以6350万美元的资金收购。

作为页游起家的顺荣三七公司在收购SNK后,自然没有打算继续支持snk开发吃力不讨好的单机续作,而是把重心放在了卖IP和卖角色上。于是,很多厂商买下了这些IP,开发了不少套皮的手游作品,比如掌趣开发的《拳皇98终极之战OL》,乐道开发的《拳皇97OL》等手游都是打着《拳皇》IP的坑钱手游。

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还有《王者荣耀》里的“不知火舞”,一个格斗角色竟然成为了moba游戏里的英雄,而且技能都没进行还原,违和感相当的大。

所以,当时很多人玩家都觉得这次收购已经标志着SNK名存实亡了。

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虽然在之后,SNK也开发了《拳皇14》等续作,但是不仅画面水平还处在上个世代,而且游戏极其简化的一键连招系统让游戏彻底失去了连招所带来的快感。和同时代的《铁拳》、《街霸》相比,此时的《拳皇》系列已经失去了一线格斗游戏的标签。

但是,就在前几天,SNK又被“收购”了。这次收购它的是沙特阿拉伯王子穆罕默德·本·萨勒曼所建立的基金会。据基金会的官网表示,现在,已经以227亿6400万日元(约14亿人民币)的金额收购了SNK33.3%的股权,将来会继续收购剩余的17.7%股权,直到达到51%完成收购。

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值得一提的是,这位王子收购SNK的理由竟然是喜欢SNK的游戏。所以,很多玩家都认为,如果真的是这样的话,被收购的SNK不再会继续卖版权了(毕竟王子根本不差钱),而是会开发出优质的游戏来“回报”王子的热爱。

不知道命途多舛的SNK,这次会不会真的迎来“复活”呢?

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