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重返游戏:浴火重生的天启骑士,不灭的《暗黑血统3》

2018-11-20 11:34:28 35点赞 64收藏 53评论

1989年,一位玩具公司老板因为公司被收购而重新投资了一家新兴的玩具制作公司,这家公司在成立之后便立刻投入到了新的玩具生产工作中,它的全称是Toy Head-Quarters,而它就是日后著名的游戏制作厂商THQ。几年后,THQ进军游戏界。凭借在初期拿到的迪士尼、尼克国际与MTV的所有低龄向IP游戏改编授权,THQ可以以低廉的成本制作少数儿童向游戏而获得大量资金,再将这些资金投入到3A游戏的开发中去。而2010年,《暗黑血统》这部*级动作游戏就在这样的背景下诞生了。

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这款游戏的背景故事以圣经新约中《启示录》为题材进行了改编。长久以来,天堂与地狱之间不断进行着永不停息的战争,而人间则夹杂在二者中间。在天使与恶魔的战争中,还存在一个名为焦灼议会的均衡组织:他们受法则的约束,使命是维护世界的均衡,不断操纵着双方的战斗,使世界还能平稳的运行下去。然而随着一条预言的诞生,焦灼议会认为,人类将会是打破这个平衡的关键,后来人类的曙光初现。于是交战双方进行约定,锁上七个封印:当人类做好准备,发展到可以与天堂地狱一战的时候,所有封印都将解开,启动最终一战。而隶属于焦灼议会的天启四骑士也将降临人间,在人间炼狱中展开屠戮。而《暗黑血统》系列,则每一部围绕着一位天启骑士进行展开。而这四位天启骑士分别为War战争、Fury狂怒、Strife纷争和Death死亡。

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《暗黑血统》第一作品的主角是天启四骑士中的War(战争),这是一位身着铠甲头戴红色兜帽,挥舞巨剑战斗的莽汉。War令人深刻的造型也让人印象深刻,之后在很不少作品中都能看到参考War的造型而设计的游戏人物。游戏系列不但开创性的营造了一个参考《圣经》而寓意深刻的史诗世界,还积极的吸取了其他优秀游戏中的成功要素,也规避了许多游戏中遇到的不足。尽管它的世界规模十分宏大,但不同区域之间采用的无缝技术,让玩家不必经历像大部分开放式RPG那么长的载入时间(说的就是你B社)。同时,美系游戏传统的设计风格、《战神》中的战斗系统、《塞尔达传说》中的游戏系统,以及类似于《魔兽世界》的装备系统等,都让游戏的体验更上一层楼。

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尽管游戏可探索的部分非常多,但是剧情依然是传统的线性剧情,玩家需要通过一个个关卡,结合激烈的战斗和一部分机关解谜元素来进行游戏。流畅的操作乐趣与爽快的打击感,搭配强烈美术风格,一代作品一经面世便好评如潮,游戏当时卖出160万份的惊人销量。

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而尝到甜头的THQ当然不会放弃继续从这款成功IP上挣钱。2011年,为了保住其他3A游戏的IP,THQ卖掉了所有迪士尼授权。在缓过来的同时,也失去了所有低龄游戏保底的后路。尽管财政压力已经非常紧张,但孤注一掷的THQ仍然将大量资金投入到一系列3A作品的开发中去,造就了2012年的一系列大作:《地铁》系列、《黑道圣徒3》、《国土防线》,以及《暗黑血统2》。

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这一作中制作者试图给玩家提供更丰富的游戏体验。可探索的区域、可交流的NPC以及令游戏毁誉参半的解密系统。。本作的主角从前作的战争(War)换成了死亡(Death)。游戏的时间线上故事同样发生在末日之战开启的时候。在一代中,人类在双方碾压级别的战争中被屠杀殆尽,而焦灼议会认定是War的私自下界导致了末世毁灭了人类,并监禁War等待判决。Death为了拯救War,则踏上了复活人类、为War赎罪的道路。

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游戏中玩家可以继承一代的存档。已经通关过一代的玩家可在二代中获得一些额外的奖励,玩过一代的玩家可获得一个“骑士肩甲”——这是一个等级5的传奇护甲部件,而通关的玩家则获得一个等级1的传奇镰刀“混乱之牙”。然而,太拖沓的剧情导致了游戏中的解密要素太多,玩家需要花费太多的时间用来进行解密,这对那些只喜欢砍砍砍的战斗系玩家简直是天大的噩耗。游戏中其他的要素很多,但却和主线剧情偏离的有些太远,玩家对此很不买账。

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与前作,乃至和其他大作相比,《暗黑血统2》只能算勉强不错。销量并没有达到预期,同时同期的其他游戏也都毁誉参半不及预期。2012年末,THQ当年亏损2.4亿美元。接连的项目失败直接将THQ逼到绝境,12月,THQ到底没有挺过那个寒冬,宣布破产。经过了三次的拍卖瓜分,名下的部分工作室以及游戏版权由SEGA、UBI等公司竞拍得走。而在第二次拍卖时,一个名不见经传(至少在大部分国内玩家看来是这样)来自奥地利的发行商Nordic(北欧)花大手笔获得了《暗黑血统》、《红色派系》等100多项游戏版权,并在随后的第三次拍卖时直接拿下了THQ的品牌和商标。

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Nordic请回了《暗黑血统》等作品的制作人,开始酝酿起新的计划。2016年8月,收购了THQ的Nordic更名为THQ Nordic,宣告了THQ的复活。而随着THQ复活的,还有更加令人期待的《暗黑血统3》。2017年5月,THQ Nordic正式公布了续作的存在,并且透露游戏将用虚幻4引擎开发,主角则换成了天启四骑士中的另一位,四骑士中的领袖:FURY。

重返游戏:浴火重生的天启骑士,不灭的《暗黑血统3》

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在这一作中,玩家将继续直面系列中的主要对手:“七宗罪”及其仆人。游戏延续《暗黑血统》的一贯艺术风格——宽广的末日后世界、遍览天堂地狱。从游戏的设计角度来看,三代除了前作中从其他优秀作品吸取来的优点外,同时更像《银河战士》,你可以反复探索那些值得去调查的世界。为了让玩家能够达到那些看似此路不通的地方,本作中的变身系统也很迷人,你可以化身火神在岩浆中凌波微步,也能利用火焰的能力打爆敌人。

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这对那些宝藏猎人式的玩家着实是一个好消息。不过游戏中没有地图系统,路痴玩家们恐怕会在一头扎进去之后跌跌撞撞许久才能摸索出来吧。游戏的设计风格上依然延续了前作中备受称赞的中世纪美漫风格。当身着中世纪铠甲的天启骑士与怪物们在充满了末世色彩的现代街道上厮杀时,游戏充满了另类的美感。尽管玩法设计上杂糅了各大游戏作品,但其独特的风格一直延续至今,而这恐怕也是游戏中最大的特色。

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游戏采用了互相联系的七大游戏场景,全部都为开放式,可自由探索,每个场景都包括独特设计的敌人,以及特制的Boss战。游戏与一往无前正面杀敌的前作相比,本作增加了更多的策略性质,原因在于尽管FURY手握长鞭,但身为法师的她并不是很擅长同时与大量敌人作战,放风筝和找落单的敌人下手成为了她主要的战斗方式。

重返游戏:浴火重生的天启骑士,不灭的《暗黑血统3》

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厌倦了仅仅使用鞭子与敌人战斗吗?除了她招牌的鞭子外,你还可以使用其他武器,包括战锤、长剑和双结棍等等武器。而这些武器的手感也都完全不同,你以完全不同的战斗风格攻击敌人。此外,和二代中饱受诟病的解密部分相比,本作当中的解密部分也会更加合理,不会耽误砍砍砍玩家太多的时间。

重返游戏:浴火重生的天启骑士,不灭的《暗黑血统3》

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游戏将于11月27日发售,登陆PC steam平台/Xbox One平台/PS4平台。

《暗黑血统3》Steam版Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and store.steampowered.com去看看


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53评论

  • 精彩
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  • [打脸] 暴躁老姐。。。

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  • 这系列的游戏非常好玩,二代更加是特别喜欢

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    我跟你相反,喜欢一代更多,不喜欢二代,

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    超喜欢一代,通关好几次,二代没玩下去

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  • 消灭零回复。作为80后一代二代确实是一份入坑神作。奠定了打后沙盒类游戏一起蒙感觉。说明资料好详细作为玩过游戏人都真是没知道这么多了谢谢整理资料。但从部分介绍看作者应该没玩过这游戏 [吐舌]

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  • 一二代的主角感觉太矮了

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    老外画质画风就这样。起码 那时出品没穿墙啊怪突然消失啊等等育碧家那些怪毛病。

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  • 一二都玩过,一最爱了,还是蛮期待三的

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  • 一代没玩多少,我就说说我玩二代的经历:早年在学生时代时,玩的简直沉迷,记得一个暑假在家都没干啥,都在打这个游戏,还记得中间解谜部分,搞不定哼哧哼哧百度搜攻略的过程。后期加好友,互相送道具什么的。老实讲,二作里面搜集+解谜+主线+支线,确实很大很长,也略为显得有点臃肿,特别是那搜集,到现在玩过6-7遍的我,没有完成过全搜集。不管怎么说,还是怀念年少时候执着打游戏的那段时间吧。期待三作,也早早预购,唯一不同是可能没那么多时间玩咯 [抽烟] [抽烟]

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  • 玩过一代简直噩梦……四不像 [黑线]

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    只能说你不习惯不喜欢这种伪沙盒吧。早期产品还没这么开放游戏腻。不能称沙盒

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  • 暗黑3很期待啊,不知道要多少钱

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    213-230 gmg steam

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    可以去果娘或者小黑盒买

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  • 一代玩了一会弃了,对于ACT游戏来说,比鬼泣忍龙战神差太多了

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    鬼泣玩华丽,早期产品视觉卡位那恶心我就不习惯。但我不会说他不好不习惯而言。后期四代开始好明显官方注意了这个问题。至于忍龙。呵呵不是人人都能玩的游戏ps嘛连修改器也没。我有张psv昨晚咸鱼卖了?Σ2+。根本开机5分钟劝退我。放了快多少年不记得了。太难啊收藏户好难受。

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  • 还是喜欢一代硬核动作闯关的感觉
    二代还要升级 太繁琐

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  • 我感觉一代神作,二代什么都不行,玩了一会儿就玩不下去。

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  • 😂等待降价买不起

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  • 为什么在xbox上是体育竞技类?

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  • 原版没有中文 只能玩汉化版…之前ps4二代还免费来着

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  • 为什么这款游戏这么备受推崇,一二代都玩过就是觉得是一款普普通通的动作游戏,战斗系统一般,成长一般,动作、画面一般,背景深度一般,实在是想不起哪里有比较突出的亮点。

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    激不起你燃而言没事的。喜欢先撸 [小眼睛]

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    觉得很多地方在模仿战神。但是跟战神比又差了几条街。

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  • 没地图 感觉好难。

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  • pc玩的一代 Xbox玩的二代 更喜欢一代多些 war更像个队长

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  • 这个一代和虐杀原形都是当年最爱玩的,反复玩了几遍还帮朋友过他玩不过去的关卡,这两个的二代都不咋爱玩

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  • 一代还是二代,打沙虫那关惊为天人的游戏,太有冲击力了。

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    是的,打沙虫之前还抢了坐骑

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  • 一代挺好玩的 印象深刻

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