当前位置:
文章详情

盘点那些已经淡出玩家视线的手游前辈们,当年的现象级手游如今还能引起我们的回忆吗?

2020-07-17 21:00:00 2点赞 2收藏 0评论

不只是端游和单机让人产生回忆,手游也发展了很多个年头,手游换了一代又一代。现如今端游的各种元素和玩法都融入到手游当中,大名鼎鼎的《文明6》甚至将整个游戏移植到移动端。那么回顾那些随着时代消逝在主流目光中的手游又有哪些呢。

盘点那些已经淡出玩家视线的手游前辈们,当年的现象级手游如今还能引起我们的回忆吗?

在早期的手游类型中有很多音游的进入,如果你说的是《Lovelive》那就错了,的确《Lovelive》曾经也在一段时间风靡一时,将卡牌剧情音乐很好的结合在了一起,但是在当时来看元素太多显得有点复杂。我想真正手游的入门音游应该是《节奏大师》这款游戏在当时流行我想就是在音游类型中操作简单加不吃配置,玩法无非就是敲击音符加滑动音符,并且由于是腾讯推出的游戏,有着强大的曲库,不少耳熟能详的流行歌曲都在其中。在2012和2013年,笔者身边的朋友即使之前没接触过音游的也在尝试玩《节奏大师》,可以说是国内手游史上一款现象级的音游。

盘点那些已经淡出玩家视线的手游前辈们,当年的现象级手游如今还能引起我们的回忆吗?

《天天酷跑》在2013年的横空出世可以说是让我们认识了天美工作室,那时候即使是学校的老师,也会下课途中拿起手机跑一轮。《天天酷跑》作为横版跑酷游戏可以解锁很多角色,有的靠肝有的靠丑有的靠买。每个角色都有不同的技能,虽然那时候没有什么联机内容,玩家之间依旧会关注好友排行榜,似乎是每周结算一次。在早期的手游时代《天天酷跑》的影响力相当于如今的《王者荣耀》无论何时都稳居国内手游热度榜首。

盘点那些已经淡出玩家视线的手游前辈们,当年的现象级手游如今还能引起我们的回忆吗?

2014年,一款叫做《开心消消乐》的游戏登陆了移动端,这款游戏的玩法你可以理解为“连连看”的一个变化类型,无非就是移动单位将小动物消除,作为一款轻松休闲的益智游戏加上可爱的画风不少人乐此不疲,这款游戏很快就在玩家间流行起来,我相信不少那时候在上学的朋友下课会相互问关卡怎么过的问题,每个人都很在意自己排行榜的攻略进度,当然你可以用一些小道具比如重新排列小动物啊,或者用小木锤敲一下障碍啊,或者增加步数,让自己的操作空间更大一点。随着时间的流逝,这类益智类手游也渐渐销声匿迹,如今已经很少看到有人手机里还保留着这款《天天爱消除》。

盘点那些已经淡出玩家视线的手游前辈们,当年的现象级手游如今还能引起我们的回忆吗?

同样是在2014年,还有一款二次元手游引起人的关注,那就是《战舰少女》。其实2013年SE在国内也曾试着通过《扩散性百万亚瑟王》打开二次元手游的大门,如今二次元手游也在国内手游圈占据了不少市场份额。但是早期的二次元手游先驱者们也是很坎坷的,如果说《战舰少女》早期为什么会取得成功,不得不说在2013年由于日本页游《舰队collection》的走红,使舰娘文化迅速蔓延到整个二次元圈子。但是这款游戏一直没有在中国大陆地区登陆,再加上本身是页游对于大陆玩家来自然会有一些偏见,仔细想想谈到页游如今玩家脑海里会出现什么画面。但即使游戏玩家没有那么多,但是这种文化却传播开来,2014年《战舰少女》在国内登陆迅速蹿红,同样是军舰娘化,通过不停的建造打捞来壮大自己的舰队,每一艘船都有自己独特的二次元立绘。游戏中的舰娘分为金紫蓝白四种品质,如今各种手游也引入了这种稀有度概念,很多舰娘也可以通过改造来提升品阶与战力。关键时这种手游还带有一定放置成分,比如通过后台训练委托可以让你的舰娘在你离线状态下也能升级。

盘点那些已经淡出玩家视线的手游前辈们,当年的现象级手游如今还能引起我们的回忆吗?

如今的手游市场也被一分为二,一边是端游玩法简化而来的竞技手游派,还有一边是以二次元立绘为优势的抽卡养成派。可以说国内手游繁荣至今,也倒下了很多老前辈,至少如今市面上流行的手游大都不是六七年前的手游产品。如今《龙之谷2》和《地下城与勇士》的移动版也相继宣布公测,不得不感慨移动设备如今性能进步之快。越来越多的手游也成为历史,变成情怀。笔者在想,会不会真的有那么一天端游这个类型也逐渐成为历史,至少这几年新的端游已经越来越少,而如今手机和平板也能驾驭住《剑灵:革命》《黑色沙漠M》《使命召唤M》这种体量的作品,移动设备的性能和潜力超乎了我们想象。回过头来看看过去的手游,时代变了我们也老了。

展开 收起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
2
扫一下,分享更方便,购买更轻松