做个孤独的看火人:《Firewatch》PC版游戏浅评 风景美如画 剧情是渣渣
楼主自从去年买全境封锁开始,偶尔关注STEAM游戏,成了喜闻乐见的喜加一党~
最近闲来无事逛大妈,看到了看火人抄底好价,这游戏之前只是听过,知道游戏风景绝赞剧情短板的,也没有太长草,现在17元还要啥自行车啊,赶紧去喜加一
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百度百科:《看火人》设定在美国怀俄明州的荒野中,玩家作为志愿火警瞭望员,唯一与外界的联系方式是一个步话机。但是,当一些奇怪的东西吸引你的注意后,你离开了瞭望塔,开始探寻周围完全陌生的野外世界。你要面对各种难题,并且当机立断的做出选择。
一、初印象
虽然是喜加一,流程短又有中文,就直接开玩啦~进游戏一开始5分钟是背景交代,基本纯文字+走路换个景色,和老婆朱莉娅的故事实在没什么代入感。选项看起来是选择,其实没什么意义,只是具体的小事不一样,主线永远是老婆患了痴呆,而自己有些扛不住,逃避现实去当看火人。但也渐渐把我们引向游戏的中心,那座森林。进入地图,写实比例卡通贴图,游戏里光影效果绝赞,真的是每一张都是截图~
▲ 背景交代的选择支,上图算个小彩蛋,选成啥样后面笔记本里里的形象会变化(其实个人觉得这段话还是很突兀的,在背景叙事里并不连贯,就是为了笔记本形象而插入选择的感觉,差评~)。
▲ 等主角一进森林,简直美呆,随着森林小径渐渐前进,光影不断变化。虫鸣和着风声,远处飞鸟成群。
▲ 背景交代完毕,我们也接到了第一个任务,进入瞭望塔,也是后面79天的息身之所。嗯,故事终于开始了。
二、游戏体验
1。系统需求:
▲ 要求并不苛刻,不过内存6GB,硬盘只要4GB,也是没谁了- -~现在估计大家的内存也都是8GB起步吧~自己是i5,显卡760,内存8G,实测开最高效也几乎不卡~
2。简单操作。
▲ 做为一个步行模拟器游戏,WASD行走,R切换走路和奔跑,外加空格是障碍辅助,操作也可以说简陋..PC版主要就是鼠标左右键是物品交互,长按左shift呼出我们的关键功能对讲机,滚轮选对话~
3。伪沙盘游戏玩法。
▲ 地图范围也是我们所有的活动范围啦。左边是一开始的地图,什么路径都没有干干净净滴,右边是最后,各种路径标记。
▲ 游戏是不断有新任务去探索地图新的区域,获得新的开路工具(绳索、斧头、岩钉)来打破本来限制行走的路障。看起来好像是沙盘游戏,地图随便走,其实虽然地图看起来很大,区域还是逐步开放的。一开始找路的时候走两步看看地图和指南针,还经常方向错误,到最后的时候基本路都走熟了,虎虎生风滴一直在跑~而且风景真是好啊,虽然有时候距目标好远,走的好慢,但走在各种赏心悦目中并不讨厌。
4。物品互动。
▲ 这个游戏最主要的东西就是补给箱了!里面有地图物品和纸条,其他基本都是废,地图可以更新路径,纸条是前一任的看火人搭档相互留下的只语片言。
▲ 看起来好像很多东西都能互动,其实**啊只能拿起、观察,大部分是丢掉..一开始不知道,以为还有饱食度之类的东西,拿着随处可见的松果琢磨着这玩意啥时候能吃..?
不过能收起来的东西之后会出现在自己的瞭望塔里,作为收集癖还是感觉满墙捡来的纸条挺有感觉的~
5。音乐。
▲ 走在路上,渐渐响起悠长的音乐,看着远空,简直绝配,无法太多文字描述,但看到美景,没有BGM怎么行呢~音乐放个网易云的专辑链接给大家感受一下~
▲ 配乐很好听,还有裸泳少女的音响放的不知道神马英文歌,夕阳西下音响喧哗,远处嬉戏着的看不清的少女~
6。成就。
▲ 现在STEAM上的成就暂时就10个,5个通关就能达成,另外5个稍微百度一下也很好达到,毫无难度~
▲ 浣熊成就达成!被一只浣熊攻击=。=~
▲ 游戏初期剧情能捡到一部拍立得,可以开启照相机系统,里面还可以照18张照片,后面看见什么好看的景色就按c键来一张吧!和剧情木有关系,随便用,用完之后有一个成就,而且拍的图片在片尾完结撒花的时候会和字幕一起放出~
7。自由漫步。
▲ 通关之后,再没有剧情的限制,可以开启自由漫步模式。只是对讲机换成了随身听。你可以把地图走遍,但因为地图除了好看,并没有太多互动,也是蛮无聊的..想起故事里,每到一处特别的地方都可以用对讲机和戴丽拉闲聊,竟然有点伤感是怎么回事,入戏太深的我~
三、打动人心
1 。你好,D。
▲ 79个日日夜夜,你只有瞭望塔,你的森林,偶尔出现的动物,和对面山头那个能远远能望见的瞭望塔。虽然看不清她的样子,但你知道,你的D在里面。
▲ 唯一的对话,也就是和你的女上司,戴丽拉的无线电聊天,熟了之后,你会喊她,D。报告清晨的大雾,报告看到了乌龟浣熊,闲扯过去,给各种地形起名字。有时候你也会惹她生气不理你,那世界就只剩下风声呼呼的森林了。
▲ 半夜,她喊你看远处失控的火灾,满天的星星,花火也成了聊天的背景,你忽然希望她出现在你身边。你们照例给这处火灾起名字,只因为她中间的名字是六月,你在这七月的夜里给它起名“六月之火”。你们互相调侃,然后哈哈大笑。
(这也是游戏里我自己最喜欢的片段。在不同瞭望塔里看着同一处烟火的2个人,用无线电安静地聊天。在夜风里,气氛刚好,距离很近。)
2。只言片语里的曾经。
很喜欢游戏里用纸条来叙事的暗线,虽然细节太少,只能管中窥豹。
▲ 游戏里除了自己和D,还塑造了2对前看火人的故事。老奈德和儿子,以及罗恩和戴夫,后者的对话纸条基本每个补给箱里都有。从寥寥几张不连续的纸条里,就能看到曾经的样子。
▲ 也是成就“老肖松尼”达成的地方,用斧头劈开隐藏小径之后,能看到那寂寞的场景。游戏里有随身听之后能自动播放拿起的磁带,纸条里是罗恩写给戴夫的话,“嘿哥们,给你听首歌。记得来找我。”在这荒无人烟的地方,听着歌饮酒独坐,是惬意还是寂寞呢。
3。关于失败和孤独。
▲ 来这里当看火人的人,或多或少都是为了逃避,纸条里戴夫说自己是为了逃避老妈和妹妹,老奈德是创后恢复,我是逃避没处理好的痴呆妻子,D是因为感情问题。怎么似乎,大家都是生活里的Loser?然而你以为你是来逃避的,实际上,你不得不面对它们。那么你是选择一直逃避,还是勇敢前进?
▲ 虽然有对讲机,可以和D沟通一二,但本质上,还是孤独不散。独自徒步,在落日下吃晚餐,绳子断了摔伤,一个人面对一整片森林。警惕火情,钓鱼看书。一个人,还是一个人。
▲ 后期悬疑越加浓厚,孤独的感觉更加强烈,你不知道面对的是什么,谁也不能帮助你。在洞穴里失去信号,你和唯一的D也无法联系,只有洞穴里自己的喘息和回音。对着黑夜只感觉你在明,敌在暗,危机四伏,无能为力。
四、简单总结
优点:
(其实前面介绍了那么多,都是优点。)
1。操作简单,画面和配乐相得益彰。
2。沉浸式的世界,很容易代入,气氛塑造的超级好。
3。人物鲜明,刻画到位。
不足:
1。晕,太晕了。我玩各种游戏从没有晕过3D,却被这玩意晃到神志不清也是厉害...!!!最后躺床睡觉闭眼,感觉眼前在转圈,后劲极大!有人说是里面动态模糊的锅,但我关了感觉还是有点不行,而且关了之后角度变化很生硬。
2。地图很大,互动很少,虽然景色好看,但能互动的地方太少,也几乎没什么隐藏要素。
3。虎头蛇尾的剧情,虽然早有耳闻,但看到最后真相,我内心是崩溃的,而且感觉有点扯淡= =~
五、剧透吐槽(剧透啦剧透啦,不想被剧透的赶紧的跳过,楼主概不负责啦)
大约还是因为流程太短,所以游戏不够丰富,道具少,剧情短。
罗恩和戴夫的纸条只有6、7张,虽然大约能看出故事,但不胜寥寥,如果再多一点就好了,还有能把故事说完整就好了,后来呢,他们怎么样了呢?反正我没看出断背山的感觉来,不造网上各位大神怎么分析的。在我看来也就是个兄弟知己之间的故事。
剧情真相,那都是什么鬼,首先前面那2个女学生我还以为和剧情有什么直接关系,**啊,失踪就是因为自己去别的地方玩了而已,扯淡..而这个人吓人的结局也无力吐槽,编剧真是白瞎了这么好的故事啊喂。
更让我难过的是,最后还是没有见到D。虽然我一直记得我的背景是有个痴呆老婆的丈夫,但我已经不再想逃避了,想前进,而前进的道路上显然有这个素未蒙面却一直相伴左右的D。可惜啊,D同志却仍然心灰意冷,仍然想要继续逃避。
▲ 当我鼓起勇气向往和你一起时,你没有答应,只是勉强说也许之后会来看我,果然这儿就已经是你我的结局。也不知道我是否该为我们的关系难过,还是为仍然在逃避的你难过?
六、最后,太喜欢这个游戏的世界了,这波喜加一,真的不亏~
▲ 最后一张现在是我的桌面。月下,山头那边D的瞭望塔灯还亮着。






































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PS:头晕的话应该是鼠标的问题,如果换做手柄操作应该会好很多。
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PS:头晕的话应该是鼠标的问题,如果换做手柄操作应该会好很多。
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