球球了别再乱吹了!迷你主机真的不是什么游戏都能玩的!

2023-10-16 19:05:31 2点赞 7收藏 4评论

前言

突然发现现在迷你主机的营销非常夸张,动不动就说可以畅玩3A游戏,或者是跟你玩文字游戏,不说畅玩、只说能玩。究竟现在的迷你主机是什么水平呢?真的像网上通稿写的那样能玩3A游戏吗?我们来一探究竟!在了解这个之前我们先来看看迷你主机的大致发展史。

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迷你主机的发展史

关于迷你主机的发展可以追溯到上世纪80年代。经过了长达几十年的发展,才演变成如今广受大众喜爱的样子,在变成这个样子之前是咋样的呢?下面我们通过迷你主机发展过程中重要的里程碑来一起了解迷你主机的“前世今生”!

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1982年,Commodore 64发布

Commodore 64也称为C64、CBM 64或在瑞典被称作VIC-64,是一款非常受欢迎的家用迷你主机,配备64KB的内存和强大的图形和音频功能,被广泛应用于游戏、教育和个人计算等领域。

Commodore 64的硬件配置包括64KB的RAM、1.023字节的可用字符集、16颜色的图形显示和3声道的声音生成器。它使用了MOS Technology 6510微处理器,运行速度为1MHz。该机还配备了许多外设接口,如游戏手柄接口、打印机接口和外部存储设备接口。

Commodore 64Commodore 64

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1985年,Amiga 1000发布

Amiga 1000是由Commodore于1985年发布的个人电脑,它是Amiga系列电脑的第一款机型,旨在与苹果Macintosh和IBM PC竞争。Amiga 1000作为一台创新型的迷你电脑,它具有先进的多媒体功能和图形能力,在游戏和图形设计领域取得了巨大成功。

Amiga 1000采用了7.16 MHz的Motorola 68000 CPU,256 KB的RAM(可扩展至512 KB),以及一个3.5英寸软盘驱动器。它还具有独特的图形和声音系统,可以显示多达4096种颜色,并播放数字音频。

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1990年,Super Nintendo Entertainment System(SNES)发布

SNES是任天堂第四款游戏机,在全球范围内取得巨大的成功。SNES采用了16位的处理器和高性能的图形芯片,使得游戏画面更加细腻、色彩更加丰富。它还引入了多种新的游戏机制和功能,如模式7旋转缩放效果、多重滚动等,为玩家带来了更加精彩的游戏体验。

SNES的游戏库中包含了许多经典游戏,如《超级马里奥世界》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》等。这些游戏不仅在当时取得了巨大的成功,在后来的年代也成为了游戏史上的经典之作。

Super Nintendo Entertainment System(SNES)Super Nintendo Entertainment System(SNES)

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1994年,Sony PlayStation发布

PlayStation是一款基于CD的家用游戏迷你主机,它改变了游戏行业,并成为最畅销的游戏平台之一。

PlayStation提供广泛的游戏体验,从动作冒险游戏到体育模拟等应有尽有。它拥有丰富的游戏库,包括实体光盘和数字下载,适合各种兴趣和年龄段的玩家。除了游戏,PlayStation还提供其他娱乐选项。它内置了蓝光播放器,用户可以观看高清电影和电视节目。它还可以访问各种流媒体服务,如Netflix和Hulu,提供广泛的内容供用户享受。

Sony PlayStationSony PlayStation

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2000年,Sega Dreamcast发布

Dreamcast是第一款具备在线游戏功能的游戏机。Dreamcast在当时具备许多创新的特点,包括内置调制解调器以进行在线游戏、用于保存游戏数据的视觉记忆单元(VMU)以及一种独特的控制器,其内置了一个屏幕。

Dreamcast拥有一系列优秀的游戏,包括《索尼克大冒险》、《真人快打》和《喷射战士》等。

Sega DreamcastSega Dreamcast

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2005年,Xbox 360发布

Xbox 360是由微软开发的游戏机,具备高清图形和多媒体功能,且拥有各种各样的游戏,包括独占和第三方游戏,并通过Xbox Live提供在线多人游戏功能。成为游戏主机市场的竞争对手。

Xbox 360相较于前代引入了一些新功能和改进,包括高清图形、内置硬盘用于游戏存储以及重新设计的无线控制器。它还引入了Kinect,这是一个动作感应配件,允许用户使用手势和语音命令来控制游戏和导航菜单。

Xbox 360Xbox 360

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2006年,Nintendo Wii发布

Wii是一款创新的迷你主机,引入了运动感应控制器,玩家可以通过身体的实际移动与游戏互动,改变了玩家在游戏中的交互方式。Wii为广大观众带来了独特而易于接触的游戏体验,在当时取得了巨大的商业成功。

Nintendo WiiNintendo Wii

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2013年,PlayStation 4和Xbox One发布

PlayStation 4和Xbox One分别是由索尼互动娱乐和微软公司推出的家用迷你主机,这两款迷你主机代表了第八代。它们提供更强大的硬件性能、更高的图形分辨率和更丰富的多媒体功能,拥有丰富多样的游戏库,包括独占游戏和第三方游戏,涵盖了各种不同类型的游戏。此外,还提供了在线游戏功能,玩家可以与全球的其他玩家进行多人游戏对战。也支持流媒体应用程序,如Netflix、YouTub、Spotify等,使用户能够观看各种在线内容。

Xbox OneXbox OnePlayStation 4PlayStation 4

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2017年,Nintendo Switch发布

Switch是一款创新的迷你主机,可以在家庭电视上玩游戏,也可以随身携带并在便携模式下玩游戏。它的独特设计和创新的游戏方式使其成为一款非常受欢迎的迷你主机。

具备家用游戏机和便携式游戏机的双重功能。Nintendo Switch拥有独特的可拆卸控制器,玩家可以将其连接到电视上进行家庭游戏,或者将其转换为便携模式,随时随地享受游戏。它具有丰富的游戏库,包括任天堂的自家游戏和第三方游戏,玩家可以在不同场景中畅玩各种类型的游戏。


Nintendo SwitchNintendo Switch

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2020年,PlayStation 5和Xbox Series X/S发布

这两款迷你主机代表了第九代游戏主机的开始。它们提供更强大的硬件性能、更高的图形分辨率和更先进的游戏技术,如实时追踪和更快的加载时间,为玩家带来更加逼真和流畅的游戏体验。它拥有独占游戏和第三方游戏,玩家可以尽情畅玩各种类型的游戏。此外,还支持流媒体应用程序和在线游戏功能,玩家可以与其他玩家进行多人游戏对战。

Xbox Series X/SXbox Series X/SPlayStation 5PlayStation 5

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迷你主机历史遗留问题

即便是迷你主机已经发展了这么长时间,至今为止仍然存在部分“致命性”的问题,譬如:散热问题、扩展性限制、电源问题、显卡限制、存储容量限制等。

1、散热问题:由于迷你主机体积小,散热设计相对困难,容易出现过热问题。对电脑有一定了解都知道,电脑最忌讳的就是过热,一旦温度过热就会导致性能下降或系统崩溃,所以体积小散热不到位常常是迷你主机发展的最大一个阻碍之一。
2、扩展性限制:迷你主机通常采用小型化的设计,因此其内部空间有限,很难进行硬件的扩展和升级。这意味着在购买迷你主机时需要考虑到未来的需求,不然的话可能需要更换整个主机。
3、电源问题:由于迷你主机体积小,其电源容量相对较小,可能无法满足高性能硬件的需求。在过去,一些迷你主机可能由于电源不足而无法支持某些高功耗的硬件设备。
4、显卡限制:迷你主机通常采用集成显卡或低功耗显卡,无法支持高性能的独立显卡。这就意味着你主机在进行图形密集型任务(如游戏、视频编辑)时会受到性能的限制。
5、存储容量限制:由于迷你主机体积小,其内部存储空间有限,可能无法满足用户对大容量存储的需求。目前迷你主机通常需要依赖外部存储设备来扩展存储容量。

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迷你主机的现况

2023年的迷你主机是什么水平呢?现在市面上已经有好多款搭载独立显卡的迷你主机机型了,如:铭凡HX77G、B550 Pro、MBG6;天虹DX5;英特尔NUC11PHKi7C幻影峡谷、NUC9幽灵峡谷;天钡游侠MN59等。可以认为高性能配置的安装在迷你机箱内是一个趋势。随着近几年电子元件的尺寸不断缩小,性能不断提升,现在的迷你机箱可以容纳更多的硬件组件,包括高性能的处理器、显卡和内存等。

也正是因为迷你主机机箱较小的缘故,迷你机箱内部的空气流动不如标准机箱那样顺畅。所以,迷你机箱的散热方面仍然需要各大迷你主机厂家重点关注。各大厂家为了解决这一问题,一些迷你机箱设计师已经开始采用更高效的散热系统,譬如智能调速风扇、散热器、热管,以及液冷散热。

关于散热方面,我还记得前几个月有一个关于常温超导的新闻,说的是韩国科学团队发展了一种常压超导体。发现常温常压超导体意味着什么?大概就是以往需要在超低温的条件下才能实现的超导特性现在常温就能做到,这样就能节省一大笔的工程费,此外常温超导还有另外一个好处,就是几乎不产生热量,意味着元件/线管在运作时不产生任何热量,想想如果这个实现商业化,应用在迷你主机中,那迷你主机的散热难题不就一下子解决了嘛。

最后来看看迷你主机未来的趋势/应用,以及市场为了配合迷你主机的发展做出的改变:

1、云游戏的兴起。近年来,云游戏的发展成为迷你主机领域的一个重要趋势。通过云技术,玩家可以通过流媒体方式访问和玩游戏,而无需大量的本地存储空间。云游戏服务商如Google Stadia、Microsoft xCloud和NVIDIA GeForce Now等提供了更多的游戏选择和灵活性。
2、跨平台游戏的增加。越来越多的游戏开发商和平台开始支持跨平台游戏,使玩家能够在不同的迷你主机之间进行游戏。这种趋势促进了玩家之间的互动和社交,打破了平台之间的壁垒。
3、虚拟现实和增强现实的整合。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在迷你主机领域得到了越来越广泛的应用。迷你主机开始支持VR游戏和应用,为玩家提供更加沉浸式的体验。

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回归正题

好了说到这里大概就知道迷你主机其实没有营销中的这么神。营销迷你主机能畅玩3A游戏的,简直就是睁着眼说瞎话。

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尽管现在已经有很多型号是搭载了有独立显卡的,但是要说它能畅玩3A的话就有点骗人的成分在了,如果是将帧数、画质调低再去玩的话应该还可以。不过如果是以这种方式的话还不如自己组装一台高配的塔式主机,直接想玩啥玩啥不是更好。

迷你主机只靠集显的话,能玩的游戏可以参考网友“蔡可欣”所说的《intel 集显轻薄本到底能玩什么游戏?》,基本可以满足入门级网游,如:LOL、CSGO、DOTA这些,动画十足。

如果你实现想买一台迷你机来玩玩,推荐你看看搭载着i5-1145G7的天虹迷你主机,普通需求的话买主流配置16GB/512GB就行了。

前面板配备了1个Type-C、3个USB 3.2、1个3.5mm音频接口、主机电源开关键;在机身的背面,有2个2.5G网口、2个DP和2个HDMI视频输出接口、复位孔、电源接口等,支持同时处理大量信息或多任务操作的打工人非常友好。此外,在侧面还提供了一个SD卡槽,支持额外拓展更多的存储容量。

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内存支持2根DDR4 3200MHz,硬盘为2TB M.2 2280 NVME(支持PCIE3.0X4可扩展1个2.5寸SATA)。内存最大可以支持64GB双通道,硬盘最大支持2TB。主机还内置了双频WIFI 6和蓝牙5.2。

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总结

迷你主机的发展已经有多少年,发展到现在理应说迷你主机已经有一套相对成熟的体系,同时在性能和用户体验上也会有质得提升,但是并不代表着现在得迷你机就可以畅玩各种游戏。对于迷你主机来说其实还有很长得一段路要走,如果前段时间热议的常温超导能够实现商业化的话,到那时再来营销迷你机可以畅玩各种3A游戏我就信。

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