日式和美式RPG谁更优秀?先学会分辨两者的区别吧
即便moba和fps游戏横扫整个游戏市场,但是依然有不少人对rpg游戏十分怀念,现在不少厂商学会把rpg与射击游戏结合起来,于是有了《看门狗:军团》《GTA5》《孤岛惊魂》《辐射》系列以及《赛博朋克2077》等等。很多比较资深的玩家都能一眼分辨分辨一部rpg游戏到底走得是美式还是日式风格,那么到底区别在哪呢。
我想首先在画风上就有本质上的不同,无论什么故事,日式rpg总能把画面做的非常漂亮,很多日式rpg都有着天马行空的想象,并且用色非常鲜艳,我们总能感觉日本人的脑洞巨大并且非常浪漫。
美式在画风上首先就有差别,你可以看到无论是用色还是在整个故事的叙述上,育碧这几年游戏都是以直升机坠毁为开头,其实开头就是个惨剧这种事欧美人经常干,在《辐射4》中是以核爆为开头,避难中途老婆(丈夫)被杀儿子被掳走,然后紧接着一系列剧情都让人感到希望与绝望共存。而在《上古卷轴5》开头就是奥杜因袭击了整个城镇,而在《星球大战:绝地 陨落的武士团》主角一开始就已经暴露了身份。欧美人总是喜欢在剧情上渲染黑暗的氛围,这其实跟西方的文化背景有关。早期很多西方作品,无论是游戏还是影视或者小说,都喜欢以中世纪为题材,而这个时代恰恰是西方社会最黑暗,充满的宗教狂热与政治斗争的时代,以中世界为背景的作品在欧美非常多,所以这种基调一直延续到了现在。就像在欧美你绝对不会看到《魔卡少女樱》这种作品诞生,而在日本又不太可能出现《蝙蝠侠》这类漫画。
美式作品相对于日式表现着高自由度又不失严谨,欧美做游戏还是比较讲究逻辑的,因为他们似乎更倾向于以一种电影的方式呈现一款游戏,特别是rpg方面。有些人说欧美人设不好看,但其实这就是逻辑性所在,在欧美游戏中青少年不太可能做主角,大家长相也很接地气,这样才有代入感,同样是欧美人的人设卡普空就把人物设计的更理想化,而R星不是大胡子就是秃头,主角就不太喜欢用年轻人,即便是中年男子日本人也从形象上更理想化,比如《如龙》系列。
在女性角色的描绘上,可能由于受日本二次元影响,日本女性人设媚宅化更多,在《尼尔:机械纪元》中我们可以看到两个女主角都在无意中卖弄着软色情,但是游戏利用这一点让她们成为一种合理的美,配合优秀的故事依旧打动了人们。如果按照欧美人的思路,且不说两个女主,首先9S很有可能就是《异形:契约》中法鲨那样,至少不会是少年。
相对于欧美,日式rpg喜欢创造英雄,你可以很明显的感受到日式rpg基本整个剧情都是围绕主角展开的,主角就是唯一真神,不是什么工具人,在利益斗争上日式rpg描绘上也比美式弱化了许多,而日式rpg主角后期通常都会开挂的,比如著名的诺克提斯王子,以及《最终幻想14》的光之战士,而在《鬼泣5》中几乎人人都在开挂都在秀,当然《鬼泣》应该说是Act才对。但到了美式rpg往往主角名字都不清楚,经常让你捏脸,我想你应该意识到主角作用不是你想象的那么高,在《上古卷轴5》中笔者一开始觉得自己是救世主,没想到却是魔神的跑腿小弟,而在dlc对付米拉克是甚至需要赫麦尤斯·莫拉帮忙,在《孤岛惊魂5》中主角最后还是被圣父洗脑了,这个答案在《孤岛惊魂新曙光》已经揭示了。
日式rpg在剧情方面虽然没有美式rpg深刻,但其实就是魅力所在,浪漫主义就是日式作品的基调,这跟日本的二次元文化道理差不多,你甚至可以认为日式rpg就是给日本人定制的游戏类型,如果太过追求细节逻辑就很不日式。比如在最近上映的《信条》这部电影中,剧情将时间重启的方式是通过机器进入逆行世界,然后等待时间倒转再回到正世界重新改写未来,并且详细的描绘了逆世界与正世界的区别,火会结冰,反向爆破反向开车。但在日本的很多作品中,通常都是以一种奇幻而浪漫的方式穿越时空,而不会把整个过程说的那么硬核。
日式和美式游戏作品到底哪个优秀,其实是一件仁者见仁智者见智的事情,不过看到这里你也明白两类rpg游戏的区别了吧。








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