国产 SRPG 新星 《圣女战旗》游戏初测报告
零. 前言
感谢众测菌再次提供众测机会, 上一次还是去年9月...... 好久啊.
这次众测的产品是国产SRPG【圣女战旗】. 国人创作, 日式战棋, 法国背景, 立绘可口, 没有CG. 据说2年前已经有DEMO了, 今年终于是正式发行了.
游戏背景为18世纪末大革命时期的法国, 讲述了拿破仑的爱妹波利娜的政治军事经历 (妹妹是真实的, 拿破仑钟爱的六妹儿, 欧洲第一美人? 故事是杜撰的).
一. 立绘
【圣女战旗】给大家的第一眼印象应该是立绘吧 (说不的是弯弯吗?). 画师九酱子为游戏创作的人物立绘绝对是上层嘉作. 女性个个都有欧洲丰腴美人的特点.
王后 玛丽•呼之欲出名媛 约瑟芬•手感一百分. 拿破仑的老婆.
炮手 波莱特•抖. (排骨不认为法国当年有这种尺度的军装, 九酱子不诚实~)
除了上身波澜豪放外, 九老师立绘的下身也是细致入微.
应众测小姐姐要求, 其它立绘介绍已精神文明掉了. 更多立绘请另行联系排骨或直接到【圣女战旗】游戏中的马尔梅松沙龙图鉴中仔细观摩.
二. 游戏流程
【圣女战旗】的游戏流程分为战前修整和地图战斗以及剧情对话三部分, 也就是逛街/战斗/聊天.
1. 战前修整
玩家可以控制女主往返于巴黎城区的各个派系场所, 如下列表.
马尔梅松: 解锁支线任务, 挑战任务, 刷级任务的地方, 还能查看女主在各派的声望, 获取成就奖品 (这个功能排骨觉得比较鸡助), 查看立绘图鉴.
声望比较难提升, 建议优先提升雅各宾派, 因为队伍以步兵为主, 不早点把声望升到3级入手3级步兵武器的话, 中期整军战力会有点皮软.
2. 打战
【圣女战旗】是纯2D游戏, 战斗地图为45度 (2.5D?). 类似皇骑/FF战略版.
地砖 (Tile) 和角色动画 (Sprite) 比较细致, 算是中上水平. 地砖种类较少是缺点之一, 房屋/栅栏/草都是重复的, 所有草的动画都是同步的.
界面左上是当前回合数和天气情况. 游戏中很多关卡有回合数限制. 天气情况影响玩家的属性修正, 可见范围和武器损耗等. 天气的效果还是做得蛮不错的, 目前来说算SRPG游戏里最好的之一.
界面右上显示几个快捷键和职业相克关系.
界面左下和右下分别显示光标处地砖的属性修正和角色基本状态.
战斗动画有点像英雄无敌和梦幻模拟战的混搭, 在游戏设置中可以关闭.
右键点击人物会打开状态窗口, 这种一目乃然的感觉真好.
3. 聊天
排骨对剧情对话不感冒, 一点都是快速跳过...
游戏中的对话除了滚动剧情外, 还会提供声望提升选择, 玩家务必慎重选择.
三. 人物属性与道具
【圣女战旗】的人物角色系统与火纹非常相似, 不论是人物属性, 等级职业, 技能搭配还是道具装备都是火纹玩家一看就懂的设定.
1.人物属性
人物属性分别有 移动/攻击/领导/防御/护甲/速度/侦察/武器等级, 对应火纹中的 移动/力/运/防/魔防/速/技/武器熟练等级.
属性值上限和计算方法也与火纹差不多, 可以实现卡点秒人之类的操作.
2. 等级职业
人物等级上限设为30级, 经验每达到100升1级. 同火纹.
人物职业分高低两阶, 达到15级才能转职 (某些人物例外), 不转职不能继续涨经验升级.
步兵炮兵用枪炮, 相当于魔法攻击. 骑兵用刀剑, 相当于物理攻击.
职业克制顺序为: 重步兵(线列步兵)→重骑兵→轻骑兵→轻步兵→重步兵. 炮兵伤害对轻X兵效果好, 而对重X兵效果差.
转职会有属性加成, 可用武器等级提升, 职业基本技能升级. 一些人物转职的类型有多种.
转职需要消耗勋章, 这个火纹玩家懂的. 另外军费的消费是不是太高了点? 这个游戏赚钱可不容易啊...
3. 技能搭配
人物可用技能非常多, 通过等级提升和斐扬派处购买可以获得新的技能.
每个人物都会有职业固定技能/个人天赋技能/职业技能三种. 职业固定技能不可切换, 个人天赋技能和职业技能可以由玩家自行安排 (女主的个人天赋除外).
指令技能 (即主动技能) 只可装备1个.
4. 道具装备
道具分为 耐久型的武器/消耗型的食物书籍/装备唯一的饰品/转职专用的勋章/换钱的垃圾/成就物品 六类.
武器: 分为4级, 下低职业只能装备1-2级(白, 绿), 转职后可以使用3-4级(蓝, 金).
消耗品: 面包回血, 酒水加士气, 书籍涨经验, 大餐则可永久提升人物属性(贵).
饰品: 饰品可以增加少量人物属性值.
勋章: 分骑/步/炮三种, 转职必须.
垃圾: 只能卖钱.
成就: 收集够后去马尔梅松找未来大嫂换垃圾或饰品.
每个人物可以携带4个道具和1个饰品, 下级职业少1格道具栏.
武器耐久降到0时无法攻击, 其它道具用完后消失.
四. 总结
优点:
1. 立绘好评, 立绘好评, 立绘好评!
2. 属性道具系统基本与火纹相符, 火纹玩家上手零难度.
3. 人物成长固定, 无需拗点 (对某些人来说可能是缺点).
4. 每关可登场人物较多, 各有特点.
5. 游戏完成度较高, 使用了成熟的SRPG战旗模式.
6. 使用 Unity3D 开发, 可以轻松移植到其它电脑/游戏主机/手机/平板等平台.
7. 支持手柄控制, USB游戏手柄即插即用.
缺点:
1. 完全没有CG动画, 游戏开头只能黑屏+脚步声.
2. 音乐稍显单调, 对话无语音.
3. 地图移动和镜头移动比较尴尬, 体验很不友好.
4. 赚钱太难, 物价太高, 也没有竞技场刷钱.
5. 存档位置太少, 不方便写攻略啊....
感想:
作为火纹老玩家, 排骨认为【圣女战旗】算得上国游精品了, 比较好的继续了火纹战棋的一些经典设定. 绝对是可以一玩的作品.
除了立绘外, 【圣女战旗】还不能从战场上体现剧情的转变, 剧情过分依赖AVG式的对话, 说明策划的功底还有待提高.
开头与结尾的CG应该还是要有的, 否则玩家会觉得开发商投入太底了.
音乐方便也需要加强, 大举进攻, 艰难防守, 玩命逃亡, 胜利在即, 局势扭转都可以通过背景音乐体验出来.
排骨希望【圣女战旗】团队几个中华背景的战棋游戏, 除了春秋战国/三国外, 最好使用一些日本没有用过的历史题材. 不知道大家是不是都跟排骨一样, 对三国的了解大部分来自光荣的游戏?
完
炮手 波莱特•抖. (排骨不认为法国当年有这种尺度的军装, 九酱子不诚实~)
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波导终结者
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