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灵魂犹在—Nintendo 任天堂 Switch《火焰之纹章 风花雪月》评测

2019-08-14 09:00:00 18点赞 25收藏 15评论

《火焰之纹章 风花雪月》是任天堂游戏公司出版发行的SRPG游戏,是系列的第16部正统续作。2019年7月26日在NS主机发售,本作自带中文。《火焰之纹章 风花雪月》是火纹系列正统续作,是2007年Wii平台《火焰之纹章:晓之女神》之后,跨过WiiU平台后再次登陆于家用机平台。 《火焰之纹章》系列至今有着29年的历史,跨过了8个平台,可谓是历史悠久的一部系列。本作作为系列的最新正统续作,在大刀阔斧革新的同时,完成了全面的进化。

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一、系列历史

FC平台:本平台上共发布了2部作品分别为《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章外传》,《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》作为系列的第一部作品,在奠定了系列基础的同时,开创了SRPG这一游戏类型的先河。之后发售的《火焰之纹章外传》没有官方中文名,通常译为《火焰之纹章 苏菲亚的复苏》名,该作于2017年在NDS平台进行了复刻,新的官方译名为《火焰之纹章 另一位英雄王》。

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SFC平台:本平台上共发布了3部作品分别为《火焰之纹章 纹章之谜》、《火焰之纹章 圣战之系谱》、《火焰之纹章 多拉基亚776》,其中《火焰之纹章 纹章之谜》的重制版于2010年登录NDS平台,更名为《火焰之纹章 光与影的英雄》。

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GBA平台:本平台上共发布了3部作品分别为《火焰之纹章 封印之剑》、《火焰之纹章 烈火之剑》、《火焰之纹章 圣魔之光石》,这3部作品应该是大部分国内玩家首次接触之作。当年为了玩这3款游戏,不知用光了多少节5号电池。

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NGC平台:本平台上只发布了1部作品——《火焰之纹章 苍炎之轨迹》,生不逢时的一个平台,想必当时国内的玩家大部分都在玩PS2,所以能接触到本作的玩家数量稀少。

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Wii平台:本平台上只发布了1部作品——《火焰之纹章 晓之女神》,游戏性方面毫无问题,唯一的问题是Wii的手柄按键太少,许多操作需要用组合键来实现。。。。。

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NDS平台:本平台上共发布了2部作品分别为《火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑》、《火焰之纹章 新·纹章之谜~光与影的英雄~》,2部重制作品。由于原作年代久远,在增加了大量新要素后的重制版也很香。

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3DS平台:本平台上共发布了3部作品分别为《火焰之纹章 觉醒》、《火焰之纹章if 白夜王国/暗夜王国/透魔王国》、《火焰之纹章回声 另一位英雄王》。这3部作品最大的优点是:官方中文!扫除了玩家游玩的最大障碍。

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Switch平台:《火焰之纹章 风花雪月》——系列的全新作品,大刀阔斧的革新,使游戏在保有系列精髓的同时,完成了进化。

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二、《火焰之纹章 风花雪月》“新”在何处?

(一)大幅强化的好感度养成系统

本作在战斗的间隙中,穿插了类似《女神异闻录5》的养成系统,也是通过“日历”和“行动点数”的方式,让玩家在日常的生活中加深与角色的好感度,并通过与对话来了解更多世界的设定。

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(二)前期无老爹参战

按照系列的传统,游戏初期一定有一位属性超高,但成长能力超低的“老爹”,帮玩家战斗。但是本作中取消了这个设计,估计是怕新玩家前期用“老爹”横扫,后期出现无人可用的尴尬局面。

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(三)兵团系统

兵团系统=buff系统,可以为参战角色提供增加属性与释放计策的作用,由于在高难度下,灵活使用计策可以打出更高的伤害,所以战前准备时,要仔细权衡。

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(四)回溯时间

回溯时间相当于SL大法,虽然本作中“ ”L+ZL+R+ZR+“+”+“-” ”的极限复位大法依然存在,但是“回溯时间”显然更大方便,并且具备回退到几回合之前的特性,极大的降低了游戏难度,方便了玩家。

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(五)极低的难度选项

本作有“普通”和“困难”两种难度可供选择,除此之外游戏还可以有“轻松模式”还是“经典模式”的选项,“角色阵亡”以前是游戏的默认且不可更改的选项,一旦角色战死就是真的永久死亡。本作中如果玩家选择了“普通”+“轻松模式”的组合,那游戏就完全变成了“机器人的大战级别的难度”,主角站在地图中间,敌人谁来死谁。建议玩家直接从“困难”难度,开始游戏。

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(六)画面相对前作大幅提升

虽然《火焰之纹章 风花雪月》的画面在当下并不算出色,但是与前作相比,画面和建模都有了长足的进步,总算赶上了时代的步伐。

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(七)随意专职

在系列前作中,专职是一件非常重要的事情,因为一旦专职无法回头。为了获得高素质的角色,往往要死扛到20级,再进行专职。本作开放的专职方式,让我在游戏的初期反而不知所措。

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(八)好感度提升的动画

本作中,每次角色之间好感度提升都有专属的动画,并且全程语音!!由于本作中角色众多,以为着在游戏制作时,耗费了大量的成本,通过人物对话可以获得人物喜好的信息,游戏中“礼物”、“失物”的找寻工作,也有了依据。

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(九)副官系统

本作中,加入了副官系统。当某个角色达到一定的指挥能力时,可以选择其他角色作为这个角色的副官,一起行动。这个系统最重要的功能就是让冷板凳角色共享其他角色的经验。

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(十)引导线功能

引导线功能是本作中新加入的功能,在角色行动时,可以看到是否在敌方回合会被攻击,本功能的加入,极大降低了游戏的难度。

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三、瑕疵

(一)前期养成系统繁琐

前期养成部分是把双刃剑:一方面每名角色的性格刻画都很深刻,每一个配角的形象都塑造的十分立体、丰满,杜绝了大众脸角色存在的现象。另一方面游戏前期养成部分繁琐,导致每次战斗间隔太长,校园生活耗时过久,并且校园人物缺乏变化。主要模式皆为:与A对话开始任务→与B、C、D等人对话→完成任务。即使有类似“失物”、“礼物”等任务,但总体上也是“跑腿”任务。以上状况尤其以游戏前期最为突出,因为前期多项功能未开放,并且战斗任务少,使玩家有种无所事事的感觉。

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(二)支线地图重复

玩家在游戏中的每个周末都可以接到支线任务,虽然每次的起因不同,但地图都是同样的地图,不仅缺少趣味,还领故事产生的违和感。

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(三)战斗动画显示不灵活

虽然本作的战斗画面读取速度极快,但是是否显示战斗动画,只有在“环境”的选项卡可以切换,如果可以像超级机器人大战一样,提供在每个战斗动画即将开始时选择是否播放战斗画面的选项,可以让玩家更加灵活的把握游戏节奏。

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四、总结

虽然本作从玩法、画面到系统都进行了全面的革新,但游戏SRPG的灵魂没有丢,并把系列作品的精髓和魅力都保留了下来,这就是火焰纹章!养成系统虽然繁琐,但是使每名角色都个性鲜明,加上货真价实的三条主线,极大的提高了游戏的耐玩性。只要挺过了前期2个小时的教学内容,后面有大量丰富、有趣的内容等待玩家体验挖掘。强烈推荐给每一位喜欢SRPG类型游戏的玩家!

优点:

+ 官方中文

+ 新加入的兵团、副官等系统,提高了游戏的战略性

+ 新加入的回溯时间、引导线,降低了入门门槛

+ 画面相对前作大幅提升

+ 养成系统,令游戏中每位角色的形象丰满

缺点:

- 养成系统前期繁琐

- 支线地图重复

- 战斗动画显示不灵活

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15评论

  • 精彩
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  • 3ds上的几作是民间汉化,有官中?

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    觉醒带官中的

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    只有回声才是官中

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  • 最早接触的就是FC上的外传,日文版为此还买了字典一点点学习打穿了这个在但是可以说比较少见的智力卡游戏。之后就迷上了文章系列,虽然现在回合制游戏已经落伍了不过还是很值得回味的。

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  • nds三部火纹,除了最后出的回声自带中文,觉醒和if都没有汉化的,现在都有官方中文了?

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    3ds吧?

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    是3ds 打错了

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  • 也就是说难度降低了,没有原来那么硬核

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    这部我还没了解过,我一直觉得角色挂掉就没了这个特点是这个系列的亮点之一,因为需要更谨慎的思考每一步行动,这才是战略游戏的乐趣~~

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  • 战斗的时候按+就能跳过啊,按A还能加速播放

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  • 还在教会线不能自拔 [皱眉]

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  • 战斗动画可以按B键直接跳过。

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  • Wii可以用NGC的手柄 [抠鼻]

    当年为了玩晓之女神,专门买了一个NGC手柄插Wii上玩,而且可以继承NGC前作的记录

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