《艾尔登法环》的魅力之一,就是能让我像考古学家一样玩游戏
在没有玩过《艾尔登法环》之前,我觉得自己这辈子都不会碰这个游戏。
一来是对于魂游的高难度战斗和死亡惩罚早有耳闻,而且自己还很手欠,总是喜欢在游戏里招惹这个敌人、刺激那个怪物,肯定少不了各种被教育。
二来则是我个人不太感冒开放世界游戏,玩习惯了多年的关卡类型游戏,来到一片广袤的开放世界,完全不知道该干嘛,最后的结果自然也是在迷茫与孤独中,退坑此类游戏。

但是朋友们,她不一样,真的朋友,《艾尔登法环》她真的不一样。

在交界地,
你感受不到一丝迷茫,因为那棵黄金树会时刻指引你;
你感受不到一丝孤独,一路上的各位伙伴,会给你讲述很多故事;
你感受不到一丝恐惧,圣剑拜年、双十字镐跳劈等等,会让你无往不胜。

这片历史悠久的土地有着太多过往与纷争,外神、半神、古龙、魔法、地下文明.......从我踏上交界地开始,脑子里就只有一个想法:
我要舔遍交界地的每个角落,发掘每一个人物的故事,搞清楚破碎战争由何引发,半神到底由谁所生,黄金律法究竟代表什么等等等等。

不夸张的说,《艾尔登法环》是我最近5年玩到的游戏里,最能激发我探索欲的一款,没有之一。
所以我也想试着分析一下,这款游戏到底用了什么魔力,把玩家的探索欲激发到了顶端。

先从视觉的直观感受说起。
我相信大家在玩游戏的时候也一定注意到了,《艾尔登法环》在环境叙事上,真的是诸多游戏中的独一档。
这一点从游戏的建筑中就可以看出来。
《艾尔登法环》中有着无数大大小小的建筑,有暗示信仰转变的倒塌雕像,有讲述过去冲突的战场遗址,并且从建筑风格上,突变的标志性建筑,也告知着玩家,这里有过权力的变化与更迭。

而且想必你也留意到,《艾尔登法环》里的垂直建筑非常多,一方面,垂直的建筑有利于小地形结构的设计,另一方面,就是在环境叙事方面的作用。
比如雷亚卢卡利亚魔法学院的高塔,它彰显着魔法师们对知识的崇拜与渴望,同时也有自身作为魔法师高高在上的傲慢;
比如王城罗德尔的金色城墙既展示黄金王朝的辉煌,也暗示其对外的闭塞与固步自封。
再加上金属锈蚀、石材风化、古老雕像等一些细节景象的辅助叙事,这些带给我的感受,就好像我是一位考古专家一样,一点点发掘交界地的过去,不断的解开一个又一个谜团。

还有游戏的视觉指引,游戏中的黄金树几乎在各个室外的场景里都能看到,同时赐福也会有路线的指引。
这些让我这个迷路党心里就有了底(虽然还是迷路很多次),我也更愿意大胆的去探索周围,尽可能的去到我能发现的每个地方。

当然了,视觉感受方面做的再好,还需要优秀的地图设计来与之配合,才能最大程度激发玩家的探索欲。
首先让我感到惊叹的一点是,《艾尔登法环》的地图并不是一张平面展开,而是有垂直纵深的。
我仍然记得自己从宁姆格福的平原到地下深处的希芙拉河,那一瞬间真的有点被震撼到了:
什么?这游戏居然还藏着一个神秘的地下世界吗?

包括在史东薇尔城、雷亚卢卡利亚学院这种立体设计的箱庭结构里,真是让人不停的想要探探探,生怕错过一个小房间。
特别是在知道了游戏存在“上下结构”后,我感觉自己就像只猴子一样上蹿下跳,遇见高的地方就试着爬,看见门就想往里钻,看着有凸出的地形就想往下跳。
虽然多数情况下都噶了,但偶尔也会发现新地区、找到新赐福,偏偏我又是喜欢“赌”的,就赌下面有没有新区域,失败了亏点卢恩,成功了快乐超级加倍!

其次是《艾尔登法环》不同地区的地形地貌都不一样,虽然是一张开放大地图,但我更愿意把这张大地图看成是几个小世界组成的“关卡制”地图。
也正是因为有了这些地形地貌的变化,踏入新地区的新鲜感也会被反复刺激,那种想要“四处看看”、“搜寻搜寻”的心情也会再度归来。
同时这在一定程度上减少了探索时的焦虑,我不会总想着还有那么大一片区域没探索,反而会将注意力集中在当下,优先把这个小地区舔完,然后再去下一个小地区。

更重要的是,游戏的野外还有很多墓穴、矿坑以及一些奖励之类的存在,这些反馈其实也在不断的鼓励玩家探索。
而且细想一下,这些内容的存在,不就是在告诉玩家:
我们不会让你的逛图毫无体验,并且尽可能的满足你的探索好奇心,只要你愿意逛,我们就会不断的给到你一些小惊喜。
这也是为什么,很多《艾尔登法环》玩家经常在找物品的视频里惊呼:
“靠!又少玩五块钱的!”

最后想来和大伙聊一聊,我在《艾尔登法环》里收获到的探索乐趣。
就如我在文章最开始所言,本以为自己这辈子也不会喜欢这个游戏。
事实上,我也并未从《艾尔登法环》的战斗中获得任何快乐,并且为了能够更好的探索,我一上来就把自己“叮”到了满级。
但“神作之所以称之为神作”,就是因为你可以从多个角度切入游戏,不喜欢它的美术还可以喜欢它的音乐,不喜欢它的音乐还可以感受战斗,不喜欢战斗也可以去研究剧情......
总之,一款综合水平极高的游戏,你大概率能在其中找到自己喜欢的游戏乐趣。

在交界地的探索过程中,我可能会在看似安全的地方遭到伏击,在探索墓穴时落入机关陷阱,这种危险感让探索变得紧张刺激,前路是奖励还是暴毙,始终都充满着不确定性。
但未知与不确定,恰恰是探索欲的来源。
再搭配上这张探不尽的大地图,沉浸感与自主性得以完全提升,加之背景故事中的重重谜团,这一切都在吸引我马不停蹄的探索、探索、再探索。
如此纯粹的好奇心所带来的快乐,注定会让《艾尔登法环》在我的游戏清单中,单独画出一列。

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